‫Ciao e benvenuto a questa lezione con cui abiliteremo la simulazione fisica nella nostra scena in modo che
‫possiamo far muovere i cubi e le cose fluttuare come se fossero in zero g.
‫Immergiamoci e vediamo come funziona.
‫Quindi questo gioco sarà un'interazione fisica con oggetti che si scontrano e creano
‫confusione e caos.
‫Ora diamo un'occhiata a come possiamo fare questo genere di cose in Unreal.
‫Passiamo alla scheda dell'editor di livello predefinito minimo.
‫E quello che faremo è, per impostazione predefinita, che nessuno di questi oggetti sarà effettivamente influenzato dalle leggi
‫fisiche.
‫Quindi, se prendo questa sedia e la seleziono e la sollevo in aria e poi vado avanti e premo play, resta semplicemente lì
‫come se la gravità non fosse una cosa.
‫La ragione di ciò è che è costoso per la tua CPU simulare la fisica, quindi se
‫non è necessario, unreal non lo farà per nessun oggetto nella scena.
‫Quindi dobbiamo andare avanti e abilitarlo esplicitamente.
‫Quindi assicurati che la sedia sia ancora selezionata e quindi trasciniamo il riquadro dei dettagli in modo da poterlo vedere un
‫po' meglio.
‫Ora la parte superiore del riquadro dei dettagli è un elenco di cose chiamate componenti.
‫Non dobbiamo preoccuparci troppo di questo.
‫Assicurati solo che l'elemento più in alto sia selezionato e quindi sotto la barra di ricerca puoi vedere che ci sono proprietà e sotto
‫la barra di ricerca c'è effettivamente un elenco di filtri.
‫C'è attore generale, Lod, misc e fisica.
‫Vorrei che tu selezionassi la fisica.
‫Quindi vediamo solo l'atto come proprietà relative alla fisica, e vedrai che c'è una casella di controllo qui etichettata simulare
‫la fisica ed è attualmente impostata su false.
‫Se selezioni quella casella e premi play, allora la sedia cade e simuliamo la fisica lì.
‫Ora possiamo farlo anche con oggetti che aggiungiamo.
‫Quindi potrei andare al pulsante di aggiunta rapida nella barra degli strumenti, andare su forme e cubo e trascinare un cubo appena
‫sotto il fascino.
‫E infatti, lo porterò sopra la sedia e selezionerò simula la fisica per quel cubo.
‫Se premo play, puoi vedere il cubo atterra sopra la sedia e interagiscono tra
‫loro e interagiscono con altri oggetti nella scena.
‫Ora ci sono un paio di altre proprietà fisiche degne di nota qui.
‫Uno di questi è il Enable Gravity CheckBox.
‫Quindi, se ho preso questa sedia e quella con la fisica abilitata e la gravità disabilitata, quindi ho premuto
‫play, puoi vedere che la sedia fluttua come se non ci fosse gravità, mentre il cubo cade ancora come se avesse una
‫normale quantità di gravità.
‫E poi l'altra proprietà di cui voglio solo che tu prenda nota è la massa.
‫Questo è quanto pesa qualcosa, essenzialmente quanti chilogrammi di sostanza ci sono per impostazione predefinita.
‫Questo è calcolato per te, ma puoi selezionare la casella di controllo lì per dargli la massa che desideri in modo da
‫poter creare qualcosa di super pesante o super leggero.
‫Quindi, se rendo la sedia super pesante, puoi vedere che reagisce molto meno al cubo che cade su di essa
‫e si muove molto più lentamente e lentamente.
‫Quindi mi piace sfidarti a buttare giù la lampada dal tavolo usando il sistema fisico.
‫Quindi abilita la fisica sia per la lampada che per il tavolo.
‫Affinché ciò funzioni, posiziona un oggetto di grandi dimensioni sul tavolo, presumibilmente con la gravità abilitata, e fallo
‫cadere.
‫Metti in pausa il video e fallo partire.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi posso effettivamente usare il cubo che ho già avuto modo di provare a rovesciarlo.
‫Sposterò la sedia in modo che il cubo si atterrerà, si spera, sul tavolo.
‫Quindi selezionerò il tavolo e la lampada su di esso.
‫Posso farlo con un clic MAIUSC per selezionare entrambi e posso modificare i dettagli di entrambi allo stesso tempo
‫in modo da poter andare avanti e abilitare la fisica facendo clic sulla casella di controllo Simula fisica e premi Riproduci.
‫Vediamo se funziona.
‫Atterrò sul tavolo, ma non lo fece cadere del tutto.
‫Quindi lo renderò un cubo un po' più pesante selezionando il cubo e sovrascrivendo la sua massa
‫con la casella di controllo e impostando anche la massa su 1000.
‫Colpiamo quello.
‫Una massa così pesante significava che la statua è voluta via dal tavolo quando è stata colpita.
‫Questo è tutto per questa lezione.
‫Ci vediamo al prossimo.