‫Witam i witam ten wykład, w którym zamierzamy włączyć symulację fizyki w naszej scenie, dzięki
‫czemu będziemy mogli poruszać sześcianami i pływać tak, jakby były w zerowej g.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to działa.
‫Więc ta gra będzie polegać na interakcji fizyki z obiektami wpadającymi na siebie i tworzącymi
‫bałagan i chaos.
‫A teraz spójrzmy, jak możemy robić takie rzeczy w Unreal.
‫Przejdźmy do zakładki minimalnego domyślnego edytora poziomów.
‫A to, co zamierzamy zrobić, to domyślnie, że żaden z tych obiektów nie będzie podlegał prawom
‫fizyki.
‫Więc jeśli wezmę to krzesło, wybiorę je i podniosę w powietrze, a następnie włączę odtwarzanie, to po prostu
‫wisi tam, jakby grawitacja nie była rzeczą.
‫Powodem tego jest to, że symulowanie fizyki jest kosztowne dla twojego procesora, więc jeśli nie
‫musi, nierealne nie zrobi tego dla żadnego obiektu w scenie.
‫Musimy więc iść dalej i wyraźnie to włączyć.
‫Upewnij się więc, że krzesło jest nadal wybrane, a następnie przeciągnijmy okienko szczegółów, abyśmy mogli to trochę
‫lepiej zobaczyć.
‫Teraz w górnej części panelu szczegółów znajduje się lista elementów zwanych komponentami.
‫Nie musimy się tym zbytnio martwić.
‫Po prostu upewnij się, że wybrany jest najwyższy element, a następnie poniżej paska wyszukiwania możesz zobaczyć, że istnieją właściwości,
‫a pod paskiem wyszukiwania znajduje się lista filtrów.
‫Jest aktor generalny, Lod, misc i fizyka.
‫Chciałbym, żebyś wybrał fizykę.
‫Widzimy więc tylko działanie jako właściwości odnoszące się do fizyki, a zobaczysz, że jest tutaj pole wyboru oznaczone symulacją
‫fizyki, które obecnie jest ustawione na fałsz.
‫Jeśli zaznaczysz to pole i wciśniesz Play, wtedy krzesło spadnie i będzie symulować fizykę.
‫Teraz możemy to zrobić również z obiektami, które dodajemy.
‫Mogłem więc przejść do przycisku szybkiego dodawania na pasku narzędzi, przejść do kształtów i kostki i przeciągnąć kostkę tuż
‫pod urokiem.
‫I faktycznie, przeniosę to nad krzesło i wybierzę symulację fizyki dla tego sześcianu.
‫Jeśli nacisnę Play, możesz zobaczyć, jak sześcian ląduje na krześle i wchodzą ze sobą w interakcje, a
‫także wchodzą w interakcje z innymi obiektami w scenie.
‫Teraz warto zwrócić uwagę na kilka innych właściwości fizycznych.
‫Jednym z nich jest pole wyboru Enable Gravity CheckBox.
‫Więc jeśli wziąłbym to krzesło i to z włączoną fizyką i wyłączoną grawitacją, a następnie włączyłbym
‫grę, możesz zobaczyć, że krzesło po prostu unosi się, jakby nie było grawitacji, podczas gdy sześcian nadal spada, jakby
‫miał normalną grawitację.
‫Inną właściwością, na którą chcę zwrócić uwagę, jest masa.
‫Tyle coś waży, w zasadzie ile kilogramów substancji jest tam domyślnie.
‫Jest to obliczane dla Ciebie, ale możesz zaznaczyć pole wyboru, aby nadać mu żądaną masę, dzięki czemu możesz
‫zrobić coś super ciężkiego lub super lekkiego.
‫Więc jeśli sprawię, że krzesło będzie super ciężkie, widać, że reaguje o wiele mniej na spadający na nie
‫sześcian i porusza się znacznie wolniej i wolniej.
‫Dlatego lubię rzucać wam wyzwanie, aby zrzucić lampę ze stołu za pomocą systemu fizyki.
‫Włącz fizykę zarówno lampy, jak i stołu.
‫Aby to zadziałało, umieść duży przedmiot na stole, prawdopodobnie z włączoną grawitacją, i przewróć
‫go.
‫Wstrzymaj wideo i gotowe.
‫Dobra.
‫Witamy spowrotem.
‫Więc mogę użyć kostki, którą już mam, aby ją przewrócić.
‫Przesunę krzesło tak, aby sześcian, miejmy nadzieję, wylądował na stole.
‫Następnie wybiorę stół i lampę na nim.
‫Mogę to zrobić za pomocą klawisza Shift, aby wybrać oba, i mogę zmienić szczegóły obu w
‫tym samym czasie, aby móc kontynuować i włączyć fizykę, klikając pole wyboru symulacji fizyki i naciskając przycisk odtwarzania.
‫Zobaczmy, czy to działa.
‫Wylądował na stole, ale nie całkiem go przewrócił.
‫Więc zamierzam zrobić z tego trochę cięższą kostkę, wybierając sześcian i nadpisując jej masę za
‫pomocą pola wyboru i ustawiając również masę na 1000.
‫Uderzmy w to.
‫Tak więc cięższa masa oznaczała, że posąg po prostu zleciał ze stołu, gdy został uderzony.
‫To wszystko na ten wykład.
‫Do zobaczenia w następnym.