‫Olá e bem-vindos a esta palestra, vamos ativar a simulação de física em nossa cena para que possamos
‫fazer os cubos se moverem e as coisas flutuarem como se estivessem em zero g.
‫Vamos mergulhar e ver como isso funciona.
‫Portanto, este jogo será de interação física com objetos colidindo uns com os outros e criando
‫confusão e caos.
‫Agora vamos dar uma olhada em como podemos fazer esse tipo de coisa no Unreal.
‫Vamos para a guia do editor de nível mínimo padrão.
‫E o que vamos fazer é, por padrão, nenhum desses objetos será realmente afetado por leis
‫físicas.
‫Então, se eu pegar esta cadeira e selecioná-la e trazê-la para o ar e então eu vou em frente e aperto o play, ela simplesmente fica
‫lá como se a gravidade não fosse uma coisa.
‫A razão para isso é que é caro para sua CPU simular física, então se não
‫for necessário, o unreal não fará isso para nenhum objeto na cena.
‫Portanto, precisamos ir em frente e habilitá-lo explicitamente.
‫Portanto, certifique-se de que a cadeira ainda esteja selecionada e, em seguida, vamos arrastar o painel de detalhes para que possamos ver isso um
‫pouco melhor.
‫Agora, a parte superior do painel de detalhes é uma lista de coisas chamadas componentes.
‫Não precisamos nos preocupar muito com isso.
‫Apenas certifique-se de que o item mais alto esteja selecionado e, abaixo da barra de pesquisa, você pode ver que existem propriedades e,
‫abaixo da barra de pesquisa, há uma lista de filtros.
‫Há ator geral, Lod, misc e física.
‫Eu gostaria que você selecionasse física.
‫Então, estamos vendo apenas o ato como propriedades relacionadas à física, e você verá que há uma caixa de seleção aqui rotulada
‫simular física e atualmente está definida como falsa.
‫Se você marcar essa caixa e apertar o play, a cadeira cairá e simulará a física lá.
‫Agora também podemos fazer isso com objetos que adicionamos.
‫Então eu poderia ir para o botão adicionar rapidamente na barra de ferramentas, ir para formas e cubo e arrastar um cubo logo
‫abaixo do charme.
‫E, de fato, vou colocar isso acima da cadeira e selecionar simular física para aquele cubo.
‫Se eu apertar o play, então você pode ver o cubo pousando em cima da cadeira e eles
‫interagem entre si, bem como com outros objetos na cena.
‫Agora, há algumas outras propriedades físicas dignas de nota aqui.
‫Um deles é o Enable Gravity CheckBox.
‫Então, se eu pegasse esta cadeira e aquela com física habilitada e desabilitada a gravidade, então apertei o
‫play, você pode ver a cadeira flutuando como se não houvesse gravidade, enquanto o cubo ainda cai como se tivesse uma
‫quantidade normal de gravidade.
‫E então a outra propriedade que eu só quero que você tome nota é a massa.
‫Isso é quanto algo pesa, essencialmente quantos quilos de substância existem por padrão.
‫Isso é calculado para você, mas você pode marcar a caixa de seleção para dar a massa que deseja, para
‫que possa fazer algo super pesado ou super leve.
‫Então, se eu tornar a cadeira super pesada, você pode ver que ela reage muito menos ao cubo caindo sobre ela
‫e se move muito mais devagar e lentamente.
‫Então eu gosto de desafiá-lo a derrubar a lâmpada da mesa usando o sistema de física.
‫Portanto, habilite a física tanto para a lâmpada quanto para a mesa.
‫Para que isso funcione, coloque um objeto grande sobre a mesa, presumivelmente com a gravidade ativada, e
‫derrube-o.
‫Pause o vídeo e pronto.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então eu posso realmente usar o cubo que eu já tenho para tentar derrubar isso.
‫Vou mover a cadeira para que o cubo caia sobre a mesa.
‫Então eu vou selecionar a mesa e a lâmpada sobre ela.
‫Eu posso fazer isso com um clique de shift para selecionar ambos, e posso alterar os detalhes de ambos ao
‫mesmo tempo para poder ir em frente e habilitar a física clicando na caixa de seleção simular física e apertar play.
‫Vamos ver se isso funciona.
‫Aterrissou na mesa, mas não a derrubou.
‫Então, vou tornar esse cubo um pouco mais pesado selecionando o cubo e substituindo sua massa com
‫a caixa de seleção e configurando a massa para 1000 também.
‫Vamos acertar isso.
‫Uma massa tão pesada significava que a estátua saiu voando da mesa quando foi atingida.
‫Isso é tudo para esta palestra.
‫Vejo você na próxima.