‫你好, 欢迎｡
‫这节课, 我们将在场景中启用物理模拟, 这样我们就可以让立方体四处移动, 让物体漂浮,
‫就像它们在零重力下一样｡
‫让我们深入了解一下它是如何工作的｡
‫所以这个游戏将是一个物理交互的游戏, 物体互相碰撞, 造成混乱和混乱｡
‫让我们来看看我们如何在虚幻中做这类事情｡
‫让我们转到最小默认级别编辑器选项卡｡
‫我们要做的是, 在默认情况下, 这些物体都不会受到物理定律的影响｡
‫所以如果我拿着这把椅子, 选择它, 把它举到空中, 然后我点击播放, 它就挂在那里,
‫好像重力不存在一样｡
‫其原因是模拟物理学对CPU的开销很大, 因此如果不需要,
‫虚幻不会对场景中的任何对象执行此操作｡
‫因此, 我们需要继续并显式地启用它｡
‫因此, 请确保椅子仍处于选中状态, 然后拖出详细信息窗格, 以便更好地查看｡
‫现在, 在详细信息窗格的顶部是一个名为组件的列表｡
‫我们不用太担心这个｡
‫只要确保最上面的项目被选中, 然后在搜索栏下面, 你可以看到有属性, 在搜索栏下面,
‫实际上有一个过滤器列表｡
‫有一般演员, 洛德, 杂项和物理｡
‫我希望你选择物理学, 这样我们就只能看到演员与物理学相关的属性｡
‫您会看到这里有一个复选框, 标记为“模拟物理”, 它当前设置为“假”｡
‫如果你选中那个框并点击播放, 那么我们就会看到椅子掉下来, 在那里模拟物理｡
‫现在, 我们也可以对我们添加的对象执行此操作｡
‫所以我可以去工具栏上的快速添加按钮, 去形状和立方体, 然后在椅子下面拖一个立方体｡
‫事实上, 我会把这个放在椅子上面, 然后为这个立方体选择模拟物理｡
‫如果我点击播放, 那么你可以看到立方体落在椅子的顶部, 它们彼此交互,
‫以及与场景中的其他对象交互｡
‫这里还有一些其他的物理性质值得注意｡
‫其中之一是“启用重力”复选框｡
‫如果我拿着这把椅子和一个有物理学的, 开启和关闭重力的,
‫然后点击播放, 你可以看到椅子就像没有重力一样漂浮着, 而立方体仍然像有正常的重力一样福尔斯｡
‫我想让你们注意的另一个性质是质量｡
‫这是物体的重量, 也就是默认情况下物体的重量.
‫这是为你计算出来的, 但是你可以选中那里的复选框, 给予它一个你想要的质量,
‫这样你就可以做一些超重或超轻的东西｡
‫所以如果我把椅子做得很重, 你可以看到它对掉在上面的立方体的反应要小得多, 它移动得也要慢得多｡
‫让我们用物理系统挑战你把台灯从桌子上敲下来｡
‫因此, 请同时为灯和桌子启用物理｡
‫要做到这一点, 在桌子上放一个大物体, 假设有重力, 然后把它打翻｡
‫暂停视频, 开始体验｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫所以我可以用我已经得到的立方体来试着把它打翻｡
‫所以我要移动椅子, 让立方体落在桌子上.
‫然后, 我将选择桌子和桌子上的灯｡
‫我可以通过Shift单击来选择这两个选项,
‫并且可以同时更改这两个选项的详细信息, 这样我就可以通过单击“模拟物理”复选框并单击“播放”来启用物理｡
‫让我们看看这是否有效｡
‫它落在桌子上, 但没有把桌子打翻｡
‫所以我将通过选择立方体并使用复选框覆盖它的质量, 并将质量设置为1000,
‫来使它更重一些｡
‫我们去吧｡
‫所以更重的质量意味着雕像在被击中时从桌子上飞了出去｡
‫这节课就讲到这里｡
‫下次见｡