‫Hola y bienvenidos a esta conferencia. Vamos a habilitar la simulación física en nuestra escena para que podamos
‫hacer que los cubos se muevan y las cosas floten como si estuvieran en gravedad cero.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funciona esto.
‫Así que este juego va a ser uno de interacción física con objetos chocando entre sí y
‫creando desorden y caos.
‫Ahora echemos un vistazo a cómo podemos hacer este tipo de cosas en Unreal.
‫Vayamos a la pestaña del editor de nivel predeterminado mínimo.
‫Y lo que vamos a hacer es que, por defecto, ninguno de estos objetos se verá afectado por las leyes
‫físicas.
‫Entonces, si tomo esta silla y la selecciono y la levanto en el aire y luego sigo adelante y presiono reproducir, simplemente se queda
‫allí como si la gravedad no fuera un problema.
‫La razón de esto es que es costoso para su CPU simular la física, por lo que si no
‫tiene que hacerlo, unreal no lo hará para ningún objeto en la escena.
‫Así que tenemos que seguir adelante y habilitarlo explícitamente.
‫Así que asegúrese de que la silla aún esté seleccionada y luego arrastre el panel de detalles para que podamos verlo un
‫poco mejor.
‫Ahora, la parte superior del panel de detalles es una lista de elementos llamados componentes.
‫No tenemos que preocuparnos demasiado por esto.
‫Solo asegúrese de que el elemento superior esté seleccionado y luego debajo de la barra de búsqueda puede ver que hay propiedades y debajo
‫de la barra de búsqueda hay una lista de filtros.
‫Hay actor general, Lod, misc y física.
‫Me gustaría que selecciones física.
‫Entonces, estamos viendo solo el acto como propiedades relacionadas con la física, y verá que hay una casilla de verificación aquí etiquetada
‫como simular física y actualmente está configurada como falsa.
‫Si marcas esa casilla y le das al play, entonces la silla caerá y simulará la física allí.
‫Ahora también podemos hacer esto con los objetos que agregamos.
‫Entonces podría ir al botón Agregar rápidamente en la barra de herramientas, ir a formas y cubo y arrastrar un cubo justo
‫debajo del encanto.
‫Y, de hecho, voy a poner esto encima de la silla y seleccionaré simular física para ese cubo.
‫Si presiono reproducir, puedes ver que el cubo aterriza en la parte superior de la silla e interactúan
‫entre sí y con otros objetos en la escena.
‫Ahora hay un par de otras propiedades físicas que vale la pena mencionar aquí.
‫Uno de ellos es la casilla de verificación Habilitar gravedad.
‫Entonces, si tomo esta silla y la que tiene la física habilitada y la gravedad deshabilitada y luego presiono
‫reproducir, pueden ver que la silla simplemente flota como si no hubiera gravedad, mientras que el cubo todavía cae como si tuviera una
‫cantidad normal de gravedad.
‫Y luego, la otra propiedad de la que solo quiero que tomes nota es la masa.
‫Esto es cuánto pesa algo, esencialmente cuántos kilogramos de sustancia hay por defecto.
‫Esto se calcula para usted, pero puede marcar la casilla de verificación allí para darle la masa que desee para
‫que pueda hacer algo súper pesado o súper liviano.
‫Entonces, si hago que la silla sea súper pesada, puedes ver que reacciona mucho menos cuando el cubo cae sobre ella
‫y se mueve mucho más lenta y perezosamente.
‫Así que me gusta desafiarte a tirar la lámpara de la mesa usando el sistema de física.
‫Así que habilite la física tanto para la lámpara como para la mesa.
‫Para que esto funcione, coloque un objeto grande sobre la mesa, presumiblemente con la gravedad habilitada, y
‫tírelo.
‫Pausa el video y hazlo.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que puedo usar el cubo que ya tengo para tratar de derribar esto.
‫Voy a mover la silla para que el cubo caiga sobre la mesa.
‫Luego voy a seleccionar la mesa y la lámpara sobre ella.
‫Puedo hacer eso con un clic de mayúsculas para seleccionar ambos, y puedo cambiar los detalles de ambos al mismo
‫tiempo para poder continuar y habilitar la física haciendo clic en la casilla de verificación de simulación de física y presionando reproducir.
‫Vamos a ver si esto funciona.
‫Aterrizó sobre la mesa, pero no la derribó del todo.
‫Así que voy a hacer que sea un cubo un poco más pesado seleccionando el cubo y anulando su
‫masa con la casilla de verificación y configurando la masa en 1000 también.
‫Golpeemos eso.
‫Entonces, una masa más pesada significaba que la estatua simplemente salió volando de la mesa cuando fue golpeada.
‫Eso es todo por esta conferencia.
‫Te veré en la próxima.