‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫การบรรยายนี้ เราจะเปิดใช้งานการจำลองทางฟิสิกส์ภายในฉากของเรา เพื่อให้เราได้ลูกบาศก์เคลื่อนที่ไปรอบๆ
‫และสิ่งต่างๆ ให้ลอยราวกับว่าพวกมันอยู่ในศูนย์ g
‫มาดูกันว่ามันทำงานอย่างไร
‫ดังนั้นเกมนี้จะเป็นหนึ่งในปฏิสัมพันธ์ทางฟิสิกส์กับวัตถุที่ชนกันและสร้างความโกลาหลและความโกลาหล
‫มาดูกันว่าเราจะทำสิ่งนี้ใน Unreal ได้อย่างไร
‫ไปที่แท็บตัวแก้ไขระดับเริ่มต้นขั้นต่ำกัน
‫และสิ่งที่เราจะทำคือโดยปริยาย ไม่มีวัตถุใดจะได้รับผลกระทบจากกฎทางกายภาพ
‫ดังนั้น ถ้าฉันเอาเก้าอี้ตัวนี้ไปเลือกแล้วยกขึ้นกลางอากาศ จากนั้นฉันก็ไปเล่นต่อ มันจะแขวนอยู่ตรงนั้นราวกับว่าแรงโน้มถ่วงไม่เป็นอะไร
‫เหตุผลก็คือมันมีราคาแพงสำหรับ CPU ของคุณในการจำลองฟิสิกส์ ดังนั้นหากไม่จำเป็น
‫Unreal จะไม่ทำกับวัตถุใดๆ ในฉาก
‫ดังนั้นเราจึงต้องดำเนินการต่อและเปิดใช้งานอย่างชัดเจน
‫ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเก้าอี้ยังคงถูกเลือกไว้ จากนั้นให้ลากบานหน้าต่างรายละเอียดออกมาเพื่อให้เรามองเห็นได้ดีขึ้นเล็กน้อย
‫ตอนนี้ที่ด้านบนของบานหน้าต่างรายละเอียดคือรายการของสิ่งที่เรียกว่าส่วนประกอบ
‫เราไม่ต้องกังวลเรื่องนี้มากเกินไป
‫เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกรายการบนสุดแล้ว ด้านล่างแถบค้นหา คุณจะเห็นว่ามีคุณสมบัติและใต้แถบค้นหาจะมีรายการตัวกรองอยู่
‫มีนักแสดงทั่วไป ลอด เบ็ดเตล็ด และฟิสิกส์
‫ฉันอยากให้คุณเลือกฟิสิกส์เพื่อให้เราเห็นเฉพาะคุณสมบัติของนักแสดงที่เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์
‫และคุณจะเห็นว่ามีกล่องกาเครื่องหมายที่ระบุว่า จำลองฟิสิกส์ และขณะนี้ถูกตั้งค่าเป็นเท็จ
‫หากคุณเลือกช่องนั้นแล้วกดเล่น เราก็จะได้เก้าอี้วางและจำลองฟิสิกส์ที่นั่น
‫ตอนนี้เราสามารถทำได้ด้วยวัตถุที่เราเพิ่มเข้าไป
‫ดังนั้นฉันสามารถไปที่ปุ่มเพิ่มอย่างรวดเร็วในแถบเครื่องมือ ไปที่รูปร่างและลูกบาศก์ แล้วลากลูกบาศก์เข้าไปใต้เก้าอี้
‫และอันที่จริง ฉันจะนำสิ่งนี้ไปไว้เหนือเก้าอี้ และเลือกฟิสิกส์จำลองสำหรับลูกบาศก์นั้น
‫ถ้าฉันกดเล่น คุณจะเห็นลูกบาศก์ตกลงบนเก้าอี้และพวกมันโต้ตอบกัน
‫รวมถึงการโต้ตอบกับวัตถุอื่นๆ ในฉาก
‫ตอนนี้มีคุณสมบัติทางกายภาพอื่นๆ อีกสองสามประการที่ควรค่าแก่การสังเกตที่นี่
‫หนึ่งในนั้นคือช่องทำเครื่องหมาย Enable Gravity
‫ดังนั้น ถ้าฉันเอาเก้าอี้ตัวนี้และเก้าอี้ที่มีแรงโน้มถ่วงปิดและเปิดใช้งานฟิสิกส์แล้วเล่น
‫คุณจะเห็นว่าเก้าอี้ลอยราวกับว่าไม่มีแรงโน้มถ่วง ในขณะที่ลูกบาศก์ยังคงตกลงมาราวกับว่ามันมีปริมาณแรงโน้มถ่วงปกติ
‫แล้วคุณสมบัติอื่นที่ฉันอยากให้คุณสังเกตคือมวล
‫นี่คือน้ำหนักของสิ่งของ โดยพื้นฐานแล้วจะมีสารอยู่กี่กิโลกรัมตามค่าเริ่มต้น
‫ค่านี้คำนวณมาสำหรับคุณ แต่คุณสามารถเลือกช่องทำเครื่องหมายเพื่อกำหนดมวลที่คุณต้องการ เพื่อให้คุณสามารถสร้างสิ่งที่หนักมากหรือเบาเป็นพิเศษได้
‫ดังนั้น ถ้าฉันทำให้เก้าอี้มีน้ำหนักมาก คุณจะเห็นว่าเก้าอี้มีปฏิกิริยาน้อยกว่ามากเมื่อลูกบาศก์ตกลงมาบนเก้าอี้
‫และเคลื่อนตัวได้ช้าและเฉื่อยมากขึ้น
‫ดังนั้นขอท้าให้คุณเคาะโคมไฟออกจากโต๊ะโดยใช้ระบบฟิสิกส์
‫เปิดใช้งานฟิสิกส์สำหรับทั้งโคมไฟและโต๊ะ
‫เพื่อให้ใช้งานได้ ให้วางวัตถุขนาดใหญ่ไว้บนโต๊ะ สันนิษฐานว่าเปิดใช้แรงโน้มถ่วง แล้วเคาะให้ล้ม
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ดังนั้นฉันจึงสามารถใช้ลูกบาศก์ที่ฉันได้ลองแล้วเคาะมัน
‫ดังนั้นฉันจะย้ายเก้าอี้เพื่อให้ลูกบาศก์ตกลงมาบนโต๊ะ
‫จากนั้นฉันจะเลือกโต๊ะและโคมไฟบนนั้น
‫ฉันสามารถทำได้ด้วยการคลิกกะเพื่อเลือกทั้งสองอย่าง และฉันสามารถเปลี่ยนแปลงรายละเอียดของทั้งสองได้พร้อมกัน
‫เพื่อให้ฉันสามารถดำเนินการต่อและเปิดใช้งานฟิสิกส์โดยคลิกที่ช่องทำเครื่องหมาย จำลองฟิสิกส์ แล้วกดปุ่มเล่น
‫ลองดูว่ามันใช้งานได้หรือไม่
‫มันตกลงมาที่โต๊ะ แต่ก็ไม่ถึงกับล้มลงเสียทีเดียว
‫ผมจะทำให้มันเป็นลูกบาศก์ที่หนักกว่าเล็กน้อย โดยเลือกลูกบาศก์แล้วแทนที่มวลของมันด้วยช่องทำเครื่องหมาย
‫และตั้งค่ามวลเป็น 1000 เช่นกัน
‫มาตีกันเลย
‫มวลที่หนักกว่านั้นหมายความว่ารูปปั้นเพิ่งบินออกจากโต๊ะเมื่อถูกโจมตี
‫นั่นคือทั้งหมดสำหรับการบรรยายนี้
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ