‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, sahnemizde fizik simülasyonunu etkinleştireceğiz, böylece küplerin hareket etmesini ve
‫nesnelerin sıfır g'deymiş gibi yüzmesini sağlayabileceğiz.
‫İçeri dalalım ve bunun nasıl çalıştığını görelim.
‫Yani bu oyun, nesnelerin birbirine çarparak karmaşa ve kaos yarattığı bir fizik
‫etkileşimi olacak.
‫Bu tür bir şeyi Unreal'da nasıl yapabileceğimize bir göz atalım.
‫Şimdi minimal varsayılan seviye düzenleyici sekmesine geçelim.
‫Ve varsayılan olarak yapacağımız şey, bu nesnelerin hiçbirinin aslında fiziksel yasalardan etkilenmeyeceğidir.
‫Yani bu sandalyeyi alıp seçer ve havaya kaldırırsam ve sonra devam edip oynat tuşuna basarsam, sanki yerçekimi
‫diye bir şey yokmuş gibi orada asılı kalır.
‫Bunun nedeni, CPU'nuz için fizik simülasyonu yapmanın pahalı olmasıdır, bu nedenle gerekmiyorsa,
‫unreal bunu sahnedeki herhangi bir nesne için yapmayacaktır.
‫Bu yüzden devam etmeli ve bunu açıkça etkinleştirmeliyiz.
‫Sandalyenin hala seçili olduğundan emin olun ve bunu biraz daha iyi görebilmek için ayrıntılar bölmesini dışarı
‫sürükleyelim.
‫Şimdi ayrıntılar bölmesinin en üstünde bileşen adı verilen şeylerin bir listesi var.
‫Bu konuda çok fazla endişelenmemize gerek yok.
‫Sadece en üstteki öğenin seçili olduğundan emin olun ve ardından arama çubuğunun altında özellikler olduğunu ve arama çubuğunun altında
‫aslında bir filtre listesi olduğunu görebilirsiniz.
‫Genel aktör, Lod, suistimal ve fizik var.
‫Sadece aktörün fizikle ilgili özelliklerini görebilmemiz için fiziği seçmenizi istiyorum.
‫Burada fiziği simüle et etiketli bir onay kutusu olduğunu ve şu anda yanlış olarak ayarlandığını göreceksiniz.
‫Bu kutuyu işaretleyip oynat tuşuna basarsanız, sandalyenin düşmesini ve fizik simülasyonunu sağlarız.
‫Şimdi bunu eklediğimiz nesnelerle de yapabiliriz.
‫Böylece araç çubuğundaki hızlı ekle düğmesine gidebilir, şekiller ve küp seçeneğine gidebilir ve sandalyenin hemen altına
‫bir küp sürükleyebilirim.
‫Ve aslında, bunu sandalyenin üzerine getireceğim ve bu küp için fizik simülasyonunu seçeceğim.
‫Oynat tuşuna basarsam, küpün sandalyenin üzerine geldiğini ve birbirleriyle ve sahnedeki diğer
‫nesnelerle etkileşime girdiklerini görebilirsiniz.
‫Şimdi burada dikkat çekilmesi gereken birkaç fiziksel özellik daha var.
‫Bunlardan biri Yerçekimini Etkinleştir Onay Kutusu'dur.
‫Bu sandalyeyi ve fiziğin etkin olduğu sandalyeyi alıp yerçekimini devre dışı bıraktıktan sonra oynat tuşuna
‫basarsam, sandalyenin yerçekimi yokmuş gibi yüzdüğünü, küpün ise normal miktarda yerçekimi varmış gibi düşmeye devam ettiğini
‫görebilirsiniz.
‫Dikkatinizi çekmek istediğim bir diğer özellik de kütle.
‫Bu, bir şeyin ne kadar ağır olduğu, esasen varsayılan olarak orada kaç kilogram madde olduğudur.
‫Bu sizin için hesaplanır, ancak istediğiniz kütleyi vermek için oradaki onay kutusunu işaretleyebilirsiniz, böylece
‫süper ağır veya süper hafif bir şey yapabilirsiniz.
‫Yani sandalyeyi çok ağır yaparsam, üzerine düşen küpe çok daha az tepki verdiğini ve çok daha yavaş
‫ve ağır hareket ettiğini görebilirsiniz.
‫Öyleyse fizik sistemini kullanarak lambayı masadan düşürmeniz için size meydan okuyalım.
‫Bu yüzden hem lamba hem de masa için fiziği etkinleştirin.
‫Bunun çalışması için masanın üzerine büyük bir nesne yerleştirin, muhtemelen yerçekimi etkinken ve onu
‫devirin.
‫Videoyu duraklatın ve deneyin.
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Böylece elimdeki küpü kullanarak bunu devirmeye çalışabilirim.
‫Bu yüzden sandalyeyi hareket ettireceğim, böylece küp umarım masanın üzerine düşer.
‫Sonra masayı ve üzerindeki lambayı seçeceğim.
‫Bunu her ikisini de seçmek için shift tuşuna tıklayarak yapabilirim ve her ikisinin de ayrıntılarını aynı anda değiştirebilirim,
‫böylece devam edip simulate physics onay kutusuna tıklayarak fiziği etkinleştirebilir ve play tuşuna basabilirim.
‫Bakalım işe yarayacak mı?
‫Masanın üzerine düştü ama tam olarak devirmedi.
‫Bu yüzden küpü seçip kütlesini onay kutusuyla geçersiz kılarak ve kütleyi de 1000 olarak
‫ayarlayarak bunu biraz daha ağır bir küp haline getireceğim.
‫Şuna bir bakalım.
‫Yani daha ağır bir kütle, heykelin vurulduğunda masadan uçup gitmesi anlamına geliyordu.
‫Bu ders için hepsi bu kadar.
‫Bir sonrakinde görüşürüz.