‫Xin chào và chào mừng.
‫Bài giảng này, chúng ta sẽ kích hoạt tính năng mô phỏng vật lý trong khung cảnh của chúng ta để chúng ta có thể làm cho các
‫hình khối chuyển động xung quanh và mọi thứ trôi nổi như thể chúng bằng không g.
‫Hãy đi sâu vào và xem cách này hoạt động như thế nào.
‫Vì vậy, trò chơi này sẽ là một trong những tương tác vật lý với các vật thể va vào nhau và tạo ra
‫sự lộn xộn và hỗn loạn.
‫Hãy xem cách chúng ta có thể làm điều này trong Unreal.
‫Hãy chuyển sang tab trình chỉnh sửa cấp mặc định tối thiểu.
‫Và những gì chúng ta sẽ làm là theo mặc định, không có đối tượng nào trong số này thực sự bị ảnh hưởng bởi các quy luật vật
‫lý.
‫Vì vậy, nếu tôi lấy chiếc ghế này và chọn nó và đưa nó lên không trung, sau đó tôi tiếp tục và chơi, nó sẽ treo
‫lơ lửng ở đó như thể không có trọng lực.
‫Lý do là vì CPU của bạn mô phỏng vật lý rất tốn kém, vì vậy nếu nó không cần thiết,
‫không thực tế sẽ không làm điều đó cho bất kỳ đối tượng nào trong cảnh.
‫Vì vậy, chúng ta cần phải tiếp tục và kích hoạt nó một cách rõ ràng.
‫Vì vậy, hãy đảm bảo rằng chiếc ghế vẫn được chọn và sau đó chúng ta hãy kéo ngăn chi tiết ra để chúng ta có thể thấy điều này
‫rõ hơn một chút.
‫Bây giờ ở trên cùng của ngăn chi tiết là danh sách những thứ được gọi là thành phần.
‫Chúng ta không phải lo lắng về điều này quá nhiều.
‫Chỉ cần đảm bảo rằng mục trên cùng được chọn và sau đó bên dưới thanh tìm kiếm, bạn có thể thấy có các thuộc tính và bên dưới
‫thanh tìm kiếm thực sự có một danh sách các bộ lọc.
‫Có tác nhân nói chung, Lod, misc và vật lý.
‫Tôi muốn bạn chọn vật lý để chúng ta chỉ thấy các thuộc tính của tác nhân liên quan đến vật lý.
‫Và bạn sẽ thấy rằng có một hộp kiểm ở đây được gắn nhãn mô phỏng vật lý và nó hiện được đặt thành false.
‫Nếu bạn đánh dấu vào ô đó và nhấn play, thì chúng ta sẽ thấy chiếc ghế rơi xuống và mô phỏng vật lý ở đó.
‫Bây giờ chúng ta cũng có thể làm điều này với các đối tượng mà chúng ta thêm vào.
‫Vì vậy, tôi có thể đi tới nút thêm nhanh trên thanh công cụ, đi tới hình dạng và khối lập phương, và kéo một khối
‫lập phương ngay dưới ghế.
‫Và trên thực tế, tôi sẽ mang cái này lên trên ghế và chọn mô phỏng vật lý cho khối lập phương đó.
‫Nếu tôi nhấn play, thì bạn có thể thấy khối lập phương nằm trên đầu ghế và chúng tương tác với
‫nhau cũng như tương tác với các đối tượng khác trong cảnh.
‫Bây giờ có một số đặc tính vật lý khác đáng chú ý ở đây.
‫Một trong số đó là Enable Gravity CheckBox.
‫Vì vậy, nếu tôi lấy chiếc ghế này và chiếc ghế được kích hoạt vật lý và vô hiệu hóa lực hấp dẫn sau
‫đó chơi, bạn có thể thấy chiếc ghế chỉ lơ lửng như thể không có trọng lực, trong khi khối lập phương vẫn rơi xuống như thể nó có
‫một lượng trọng lực bình thường.
‫Và sau đó, tính chất khác mà tôi chỉ muốn bạn lưu ý là khối lượng.
‫Đây là cái gì đó nặng bao nhiêu, về cơ bản là bao nhiêu kg chất ở đó theo mặc định.
‫Điều này được tính toán cho bạn, nhưng bạn có thể chọn hộp kiểm ở đó để cung cấp cho nó khối lượng mà bạn muốn để bạn
‫có thể chế tạo thứ gì đó siêu nặng hoặc siêu nhẹ.
‫Vì vậy, nếu tôi làm cho chiếc ghế siêu nặng, bạn có thể thấy nó phản ứng ít hơn rất nhiều với khối lập phương rơi xuống
‫nó và nó di chuyển chậm và chậm chạp hơn nhiều.
‫Vì vậy, hãy thử thách bạn đập chiếc đèn khỏi bàn bằng cách sử dụng hệ thống vật lý.
‫Vì vậy, hãy kích hoạt vật lý cho cả đèn và bàn.
‫Để điều này có hiệu quả, hãy đặt một vật lớn lên trên bàn, có lẽ là đã được kích hoạt trọng lực và hất
‫đổ nó.
‫Tạm dừng video và tiếp tục.
‫Được chứ.
‫Chào mừng trở lại.
‫Vì vậy, tôi thực sự có thể sử dụng khối lập phương mà tôi đã phải thử và đánh đổ nó.
‫Vì vậy, tôi sẽ di chuyển chiếc ghế để khối lập phương có thể đáp xuống bàn.
‫Sau đó, tôi sẽ chọn bàn và đèn trên đó.
‫Tôi có thể làm điều đó bằng một cú nhấp chuột shift để chọn cả hai và tôi có thể thay đổi chi tiết của cả
‫hai cùng một lúc để tôi có thể tiếp tục và bật vật lý bằng cách nhấp vào hộp kiểm mô phỏng vật lý và nhấn phát.
‫Hãy xem nếu nó hoạt động.
‫Nó đáp xuống bàn, nhưng không làm đổ nó.
‫Vì vậy, tôi sẽ làm cho khối lập phương đó nặng hơn một chút bằng cách chọn khối lập phương và ghi
‫đè khối lượng của nó bằng hộp kiểm và đặt khối lượng cũng là 1000.
‫Hãy đánh nó.
‫Vì vậy, một khối lượng nặng hơn có nghĩa là bức tượng chỉ bay khỏi bàn khi nó bị va đập.
‫Đó là tất cả cho bài giảng này.
‫Hẹn gặp lại các bạn trong phần tiếp theo.