‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سننظر في كيفية تدوير الكاميرا وتطبيق ذلك على المقذوفات
‫الناتجة.
‫لذا ، عندما أدير الكاميرا الخاصة بي ، يمكنك رؤية المقذوفات تدور في نفس الاتجاه.
‫لذلك ستلاحظ أن هناك دورانًا يمكننا إدخاله في مقذوفتنا.
‫الآن ، قد تكون هذه بداية مساعدتنا في تدوير اتجاه حركة تلك القذيفة.
‫يمكننا استخدام بعض المعلومات من القذيفة لاحقًا لضبط دافعنا في الاتجاه
‫الصحيح.
‫ومع ذلك ، من الصعب حاليًا تحديد الاتجاه الذي تدور به مقذوفتنا لأنها كروية بالكامل.
‫لذلك دعونا نفتح فئة المقذوفات BP ونذهب إلى مكون القياس الثابت الخاص بنا ونذهب إلى الأعلى مباشرةً
‫حيث يحتوي على خاصية مقياس التحويل.
‫ودعنا نزيد المقياس على طول اتجاه X.
‫يجب أن تفي القيمة التي تبلغ حوالي اثنين بالغرض.
‫يمكنك أن ترى أنه يصبح هذا النوع من المجال المشوه بدلاً من ذلك.
‫وإذا مضينا قدمًا ولعبنا وأطلقنا النار على هذه الكرة ، يمكنك أن ترى أن الاتجاه
‫الذي تسير فيه هو إلى حد كبير ، كما تعلمون ، هذا هو اتجاه الكرة.
‫وهكذا يمكننا أن نرى ما إذا كان للدوران أي تأثير عندما نفرخه.
‫لذلك دعونا ننتقل إلى مخطط المستوى.
‫والشيء الأكثر منطقية هو أن نقول ، حسنًا ، دعنا نمضي قدمًا ونحصل على تناوب بيدق
‫اللاعب.
‫لذلك دعونا نسحب العقدة المرجعية للاعب البيدق التي تأتي من الحصول على لعب بيدق ودعنا نبحث
‫عن الدوران.
‫ومن المؤكد أنه يمكننا استخدام الحصول على تناوب نشط يبدو أنه يتطابق مع الحصول على موقع نشط ، فإنه يقوم بإرجاع محور
‫دوار.
‫لذلك يبدو هذا مناسبًا ويمكننا سحب ذلك إلى دبوس دوران تحويل التفرخ لعقدة الممثل المولود.
‫ولكن إذا مضينا قدمًا ولعبنا هذا وأطلقنا النار في اتجاهات مختلفة ، فستلاحظ
‫في الواقع أن المقذوف لا يدور على الإطلاق.
‫الآن ، السبب في ذلك هو أننا إذا دخلنا وضربنا اللعب ثم أخرجنا على الفور ، لذلك باستخدام F ثمانية وألقينا نظرة على البيدق لدينا
‫، يمكننا إلقاء نظرة على دوران البيادق في جزء التفاصيل حتى نتمكن من النقر فوق البيدق ، انتقل
‫إلى جزء التفاصيل ، ألق نظرة على خاصية Transform Rotation ويمكنك أن
‫ترى أنها استدارة 180 درجة حول المحور Z ، ولكن هذا هو الدوران الوحيد الذي حصلنا عليه هناك.
‫إذن ماذا يحدث إذا استعدت البيدق ، وهو ما يمكنني القيام به من شريط الأدوات في الأعلى يوجد زر تحكم صغير
‫أو يمكنني الضغط على F ثمانية للقفز مرة أخرى إلى حذاء البيدق.
‫ماذا يحدث إذا قمت بتدوير 180 درجة؟
‫أتوقع أن يعكس تناوبي ذلك.
‫لذلك ضربت F8 مرة أخرى.
‫لقد قفزت وحدد البيدق الافتراضي وألقيت نظرة على جزء التفاصيل الخاص به ، ولكن يمكنك
‫أن ترى أنه لم يتم تحديث التدوير وهذا لأنه افتراضيًا لم يتم تكوين هذا البيدق الافتراضي في غير الواقعي
‫للتدوير مع دوران الكاميرا.
‫هذان شيئان منفصلان.
‫لأي سبب من الأسباب ، لا يهم بشكل خاص.
‫لكن المهم هو أن هناك شيئًا ما يعكس هذا الدوران ويسمى دوران
‫التحكم.
‫لذا يمكنك سحب عقدة الحصول على البيدق للاعب ويمكنك البحث عن التحكم بالتناوب بدلاً من ذلك.
‫ويمكنك أن ترى أن هناك عقدة استدارة للتحكم في الحصول.
‫لذلك أود أن أتحداك لتجربة تلك العقدة ، وجرب دوران التحكم ، واستبدل عقدة التدوير
‫النشطة ، وقم بتوصيل عقدة الولادة ومعرفة ما إذا كان لها أي تأثير.
‫عندما تلعب في اللعبة ، هل تشير هذه المقذوفات في اتجاه مختلف؟
‫وقفة الفيديو وتشغيله؟
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫لذلك دعونا نحذف التدوير النشط الخاص بنا ، ونخرج من عقدة get player وابحث عن التحكم في
‫التناوب وإحضار هذه العقدة.
‫ويمكنك أن ترى الناتج مرة أخرى هو محور دوار.
‫ومع ذلك ، نأمل هذه المرة أن تكون القيمة صحيحة.
‫لذلك دعونا نحصل على هذا الدوار ونربطه بمدخلاتنا لممثل التكاثر.
‫يمكننا المضي قدمًا والضغط على التشغيل والآن إذا قمت بتغيير الطريقة التي أنظر بها ، يمكنك أن ترى أن هذه
‫المقذوفات تتطاير بشكل جانبي قليلاً الآن.
‫إنهم لا يسافرون في اتجاه دورانهم الذي سنقوم بالفرز فيه في المحاضرات القادمة.
‫لكن هذه هي الخطوة الأولى.
‫نحن نعرف الآن ما يجب أن يكون عليه هذا الاتجاه.
‫سأراك في المحاضرة القادمة.