‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, veremos como podemos obter a rotação de nossa câmera e aplicá-la aos
‫projéteis de geração.
‫Então, conforme eu giro minha câmera, você pode ver que os projéteis estão sendo girados na mesma direção.
‫Então você notará que há uma rotação que podemos colocar em nosso projétil.
‫Agora, este pode ser o começo para nos ajudar a girar a direção de viagem desse projétil.
‫Podemos usar algumas informações do projétil mais tarde para realmente definir nosso impulso na
‫direção correta.
‫No entanto, atualmente é muito difícil dizer de que maneira nosso projétil é girado porque é totalmente
‫esférico.
‫Então vamos abrir a classe do projétil BP e ir para o nosso componente estático MASH e ir até o
‫topo onde ele tem a propriedade transform scale.
‫E vamos apenas aumentar a escala na direção X.
‫Um valor de cerca de dois deve fazer o truque.
‫Você pode ver que eles se tornam esse tipo de esfera deformada.
‫E se formos jogar e atirar nesta esfera, você pode ver que a direção em que
‫ela está viajando é praticamente a, você sabe, essa é a direção da esfera.
‫E assim podemos ver se nossa rotação está tendo algum efeito quando a geramos.
‫Então vamos para os planos de nível.
‫E a coisa mais lógica a fazer seria dizer, ok, vamos em frente e obter a rotação do jogo de
‫um peão.
‫Então, vamos arrastar o nó de referência do peão do jogador que sai de vamos jogar um peão e vamos
‫procurar a rotação.
‫E com certeza podemos usar obter rotação ativa que parece combinar com obter localização ativa, ele retorna um
‫rotador.
‫Então isso parece se encaixar e podemos arrastar isso para o nosso pino de rotação de transformação de spawn desta nota de ator
‫nascido.
‫Mas se formos em frente e jogarmos isso e dispararmos em direções diferentes, você realmente
‫notará que basicamente o projétil não está girando.
‫Agora, a razão para isso é que, se entrarmos e clicarmos em jogar e depois ejetarmos instantaneamente, usando F8 e dando uma olhada no nosso peão, podemos dar uma olhada na
‫rotação dos peões no painel de detalhes para que possamos clicar no peão , vá para o painel de
‫detalhes, dê uma olhada na propriedade Transform Rotation e você pode ver que ela
‫é girada 180 graus em torno do eixo Z, mas essa é a única rotação que temos lá.
‫Então, o que acontece se eu recuperar o peão, o que posso fazer na barra de ferramentas no topo, há um pequeno
‫botão do controlador ou posso pressionar F8 para voltar às sapatas do peão.
‫O que acontece se eu girar 180 graus?
‫Eu esperaria que minha rotação refletisse isso.
‫Então eu apertei F8 novamente.
‫Eu pulo e seleciono o peão padrão e dou uma olhada em seu painel de detalhes, mas você pode
‫ver que sua rotação não foi atualizada e isso porque, por padrão, esse peão padrão no Unreal não está configurado para girar
‫com a rotação da câmera.
‫São duas coisas separadas.
‫Por qualquer motivo, não importa particularmente.
‫Mas o importante é que há algo que reflete essa rotação e isso é chamado
‫de rotação de controle.
‫Assim, você pode arrastar para fora do nó de peão do jogador e procurar o conjunto de rotação de controle e pode ver que
‫há uma nota de rotação de controle de obtenção.
‫Então, eu gostaria de desafiá-lo a tentar isso.
‫Sem dúvida, tente a rotação de controle, substitua o nó de rotação ativa e conecte-o ao nó de spawn e
‫veja se isso tem algum efeito quando você joga no jogo, esses projéteis apontam em uma direção
‫diferente?
‫Faça uma pausa, grave o vídeo e experimente.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Então, vamos deletar nossa rotação get active, retirar o nó get to play -- e procurar por rotação de
‫controle get e trazer esse nó.
‫E você pode ver que a saída é novamente um rotador.
‫Espero que desta vez o valor esteja correto, no entanto.
‫Então, vamos pegar esse rotador e conectá-lo à nossa entrada para o spawn ativo.
‫Podemos ir em frente e apertar o play e agora se eu mudar a maneira como estou olhando, você pode ver que esses
‫projéteis estão voando um pouco para os lados agora.
‫Eles não estão viajando na direção de sua rotação que vamos resolver nas próximas
‫palestras.
‫Mas este é um primeiro passo.
‫Agora sabemos qual deve ser essa direção.
‫Vejo você na próxima palestra.