‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإحضار بعض الأصول الخارجية مثل هذه البراميل والصناديق وتمكين
‫الفيزياء عليها حتى نتمكن من الاستمتاع قليلاً بتحطيمها إلى أشلاء.
‫دعنا نتعمق ونرى كيفية الحصول على هذه الأصول.
‫لذا فإن أقل الأشياء إرضاءًا في لعبتنا حاليًا هي الأصول الموجودة فيها.
‫نحن عبارة عن فانيليا عاديين جدًا وهم بالتأكيد لا يعكسون ما أريد أن تعكسه اللعبة
‫، وهو أننا ندمر مستودعًا بالكرات المدمرة.
‫إذن هذا ليس ما نريده.
‫نحن بحاجة إلى بعض الأصول الجديدة.
‫ولحسن الحظ ، هناك تكامل رائع مع السوق غير الواقعية.
‫إذا فتحت مشغل Epic Games الخاص بك ، فانتقل إلى قسم Unreal في اليسار ثم انقر فوق علامة التبويب
‫Marketplace في شريط علامة التبويب العلوي.
‫ثم يمكنك رؤية جميع الأصول المتاحة.
‫الآن ، لا تقلق ، لن أطلب منك الدفع مقابل أي من هذه الأصول في
‫الوقت الحالي ، على الرغم من أنني أوصي بالدفع مقابل الأصول كلما تقدمت في الطريق مع Unreal ، فهي تساعد حقًا
‫في دفعك للقيام بذلك اشياء اخرى.
‫الآن ، ما يمكنك فعله ، مع ذلك ، هو أنه يمكنك التصفية حسب أنواع مختلفة من المحتوى المجاني.
‫يوجد شريط أدوات فرعي في قسم السوق يسمى مجاني وتحت هذه القائمة المنسدلة يمكنك رؤية مجموعة
‫من الأنواع المختلفة المجانية.
‫لديك محتوى Epic Games ، وهو محتوى تم إصداره بواسطة Epic Games نفسها بعيدًا عن الألعاب.
‫لم يطلقوا عمليات المسح الضخمة ، والتي تأتي من اكتساب Epic Games ، عمليات المسح الضخمة.
‫ثم هناك مجموعة الشهر المجانية.
‫هذه هي حزم الأصول التي إذا قمت بتنزيلها الآن ، يمكنك استخدامها مجانًا إلى الأبد ، لكنها
‫متاحة فقط هذا الشهر.
‫ثم هناك المجموعة المجانية الدائمة ، وهي الأشياء التي تم شراؤها بواسطة Epic
‫Games لإتاحتها لنا لاستخدامها.
‫لذلك سنستخدم أشياء من المجموعة المجانية بشكل دائم ويمكنك المتابعة
‫وإلقاء نظرة على وجود أكثر من 100 حزمة أصول مختلفة هنا.
‫هناك واحدة رائعة حقًا أحبها تسمى مجموعة بيئة المصنع.
‫يبدو رائعا حقا.
‫هذا أمر معقد للغاية بالنسبة لما أريد تحقيقه في هذا القسم.
‫ومع ذلك ، أوصي إذا كنت تريد أن تأخذ محتويات هذا القسم إلى أبعد من ذلك.
‫ومع ذلك ، فإن ما سأستخدمه هو حزمة الأصول التي قمت بتنزيلها بالفعل ، وإذا
‫انتقلنا إلى علامة تبويب المكتبة وقمنا بالتمرير لأسفل عبر العديد والعديد من الأصول التي أمتلكها ، فإن
‫ما أبحث عنه هو واحد يسمى الصناعة ويمكنني تصفية هذه كحزمة دعائم الصناعة ستة.
‫هذا هو ما أوصي به إذا كنت ترغب في متابعة ما أفعله في هذا المشروع.
‫لسوء الحظ ، إذا كنت تتابع على جهاز Mac ، فإن حزمة الأصول المعينة هذه لا تدعم الاستيراد
‫إلى مشروع على Mac.
‫لكن لا داعي للقلق ، لقد قمت بتجميع تنزيل لتستخدمه وسأوضح لك كيفية استخدامه بعد الاطلاع على
‫الإرشادات الخاصة بنظام Windows.
‫لذا ، فإنك تبحث عن ذلك في السوق ، وتضيفه إلى سلتك وعليك تسجيل المغادرة كما لو كنت قد تضطر
‫حتى إلى إدخال بطاقة ائتمان على الرغم من أنها مجانية.
‫قد تضطر إلى إدخال بطاقة ائتمان ولن تدفع أي شيء ، وبعد ذلك سينتهي بك الأمر في خزنتك.
‫في قسم المكتبة ، ستحتاج إلى النقر فوق إضافة إلى المشروع وإذا لم تكن قد استخدمت هذا من قبل ، فسيتعين
‫عليك تنزيله أولاً.
‫لا تقلق ، إنها ليست كبيرة جدًا ، فهي فقط حوالي 200 ميغا بايت.
‫وبعد ذلك يمكنك الذهاب والإضافة إلى المشروع.
‫بعد ذلك سيظهر مربع الحوار هذا هنا وفي الوقت الحالي يتم عرض إصدارات المشروع المتوافقة بشكل
‫افتراضي فقط.
‫ولكن إذا كنت ترغب في إدخاله في إصدار أحدث وتعتقد أنه سيعمل على الأرجح ، وهو ما أعتقد أنه
‫سينجح ، فيمكنك النقر فوق إظهار جميع المشاريع وبعد ذلك يمكنك البحث ، أو البحث أو يمكنك إلقاء نظرة على
‫مشاريعك والعثور عليها مشروع Warehouse Wreckage.
‫وبعد ذلك ، نظرًا لعدم وجود إصدار متوافق داخل حزمة الأصول نفسها ، يتعين عليك النقر فوق
‫القائمة المنسدلة لتحديد أقرب إصدار.
‫وفي حالتي ، فإن الإصدار الأقرب هو غير واقعي خمسة وصول مبكر.
‫لذلك سأقوم باختيار ذلك وسأمضي قدمًا وأضيفه إلى المشروع.
‫ويمكنك أن ترى أنه لن يستغرق وقتًا طويلاً.
‫انها تفعل القليل من التنزيل.
‫لذلك إذا كنت تستخدم جهاز Mac ، فهذه هي العملية المناسبة لك.
‫شاهد الآن إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر أيضًا ، لأن هذا قد يكون مفيدًا لمعرفة
‫كيف يمكنك جلب الأصول من مشروع آخر ، وليس فقط من السوق.
‫لذا انطلق وقم بتنزيل Mac Props Zip ، الذي يتعارض مع هذه المحاضرة واستخرجه في مكان
‫ما.
‫في حالتي ، أقوم باستخراجها إلى مجلد التنزيلات الخاصة بي وعندما يتم
‫ذلك ، ستنتهي بمجلد يحتوي على مشروع جديد.
‫لذا انقر نقرًا مزدوجًا على هذا المشروع الجديد لفتحه في إصدار المحرك الخاص بك.
‫إصدار المشروع هذا موجود في Unreal Engine 5 ، لذلك ستحتاج إلى Unreal Engine خمسة أو أحدث ، وقد تحتاج
‫إلى ترقية المشروع.
‫عندما تحاول فتحه ، عند فتحه ، سيتم الترحيب بك من خلال هذه الخريطة الافتراضية.
‫لكن هذا لا يهم.
‫ما سنفعله هو النقر لأسفل في الجزء السفلي الأيسر من متصفح المحتوى.
‫ويمكنك أن ترى أن هناك حزمة الدعائم الصناعية ستة مجلدات هنا ، والتي تحتوي على نفس الأشياء التي
‫كانت موجودة في حزمة الأصول من المتجر.
‫لذلك سوف تنقر بزر الماوس الأيمن على ذلك.
‫ثم ستنتقل إلى زر الترحيل وستتحقق فقط من تحديد جميع هذه الأصول بالفعل.
‫تنقر ، حسنًا ، ثم تحتاج إلى الانتقال إلى مجلد المشروع الخاص بك ، والذي يوجد في حالتي هنا ويمكنني
‫النزول إلى حطام المستودع.
‫أحتاج إلى النزول إلى نفس المجلد الذي يحتوي على المشروع الجديد ثم أحتاج إلى الانتقال إلى مجلد
‫المحتوى بداخله.
‫ثم يمكنك تحديد هذا المجلد.
‫ويمكنك رؤية ظهور رسالة سجل ناجحة.
‫وإذا انتقلت إلى مشروع حطام المستودع الخاص بك ، فافتح درج المحتوى الخاص بك.
‫يجب أن تشاهد الآن حزمة الدعائم الصناعية ستة هناك مثل الأشخاص الذين يستخدمون الكمبيوتر الشخصي.
‫لذلك بمجرد تنزيله والانتهاء من إضافته بالكامل إلى المشروع ، يمكننا العودة مرة أخرى إلى Unreal
‫وإلقاء نظرة على رسم المحتوى.
‫وبالمناسبة ، يمكنك طرح هذا الأمر مع مساحة التحكم أيضًا إذا كنت تريد وصولاً سريعًا.
‫يمكنك الآن رؤية ذلك بجوار مجلد Starter Pack.
‫إذا كنا في مجلد المحتوى الخاص بنا ، فهناك الآن مجلد يحزم ستة عناصر صناعية.
‫حتى نتمكن من النقر فوق ذلك ويمكننا فتح الخرائط وإلقاء نظرة على مستوى العرض فقط لمعرفة
‫نوع الأشياء المضمنة هنا.
‫الآن ، لسبب غريب ، في نسختي من Unreal ، إذا تقدمت ونقرت مرتين
‫على الواجهة ، فسيتم قضاء وقت طويل جدًا هنا في التحضير لتحميل المستوى ، لذلك لا أوصي بذلك
‫طريق.
‫سوف تضيع الكثير من الحياة.
‫لذا فإن ما سأفعله هو أنني سأواصل المضي قدمًا وإنهاء هذه المهمة في مدير المهام لأنني لا أستطيع حقًا تركها
‫بأي طريقة أخرى أثناء محاولتها تحميل المستوى.
‫وبعد ذلك سأبدأ وأعيد الافتتاح.
‫وبمجرد فتح ذلك مرة أخرى ، يمكننا العودة إلى رسم المحتوى الخاص بنا.
‫والحيلة هنا ، لا أعرف تمامًا سبب نجاح ذلك ، ولكن إذا نقرت بزر الماوس الأيمن على واجهة العرض
‫أولاً ، يمكنك أن ترى أنه في قائمة التحضير للنقر الأيمن ، فإنه يقوم ببعض العمل الذي سيفعله
‫عندما فتحنا المستوى لأول مرة.
‫إذن ما يحدث هو أنها تأتي بقائمة النقر بزر الماوس الأيمن ثم تظهر هذه القائمة المنسدلة الصغيرة في
‫الأسفل والتي تقول إنها تقوم بإعداد التظليل.
‫لذا ما يمكنك فعله الآن هو أنه يمكنك الكتابة ، يمكنك فقط النقر نقرًا مزدوجًا على واجهة العرض ويتم
‫فتحها على الفور ، ولكن يمكنك أن ترى أن مستوى العرض لا يحتوي بعد على أي من المواد.
‫ولكن أثناء تحضير المواد والتظليل هنا في أسفل اليمين ، يمكنك أن ترى
‫أنها بدأت ببطء في الظهور واحدة تلو الأخرى.
‫لذلك لا يزال هناك المزيد مما يحدث مع التظليل في الوقت الحالي.
‫لكن يمكننا الآن رؤية الشكل واللون العام للأشياء في هذا المشهد.
‫هناك الكثير من البراميل التي أعتقد أنني سأستخدمها بكثافة لبعض الصناديق ، وبالتأكيد
‫ستكون هذه الرفوف ممتعة لمحاولة التخلص منها.
‫لذا دعنا نعود إلى خريطة محتوى البداية التي كنا نستخدمها حتى الآن.
‫لذلك سنعود إلى مجلد المحتوى الخاص بنا طوال الطريق احتياطيًا ثم نذهب إلى محتوى البدء
‫والخرائط ثم الحد الأدنى الافتراضي.
‫وما أريد فعله هو أن أوضح لكم مدى سهولة جلب بعض الأصول من تلك الحزمة.
‫ما يمكننا فعله هو الانتقال إلى مجلد المحتوى مرة أخرى في حزمة الدعائم الصناعية ، وهذه المرة
‫في مجلد الشبكات.
‫وهنا يمكنك رؤية جميع الأصول من تلك الحزمة ، مثل هذه البراميل.
‫وكل ما عليك فعله هو سحب أحد هذه الأشياء إلى المشهد والانفجار ، ها أنت ذا ، لديك برميل من حزمة الأصول
‫هذه ويمكنك تمكين الفيزياء ويمكنك القيام بكل الأشياء التي يمكننا القيام بها مع الكائنات الأخرى
‫في هذا المشهد.
‫لذلك دعونا نتعامل مع التحدي المتمثل في هدم بعض الأصول.
‫أرغب في وضع بعض الأصول في مشهد المحتوى المبدئي الخاص بك ، وتمكين الفيزياء عليها ، ومن المحتمل أن تتمكن من تعديل
‫الكتلة أو أي شيء تريد القيام به معهم ومحاولة التخلص منها ومعرفة ما إذا كان بإمكانك
‫الحصول على القليل من تجربة ممتعة من هذه الأصول الجديدة.
‫وقفة الفيديو وانطلق.
‫أوه.
‫حسنًا ، حسنًا ، عد حتى نتمكن من المضي قدمًا وإضافة عدد قليل من البراميل الأخرى من الأنواع المختلفة ونرى
‫فقط كيف تبدو هذه.
‫يمكننا أيضًا إضافة صندوق أو اثنين ، مثل ، حتى نتمكن من تكديس بعض البراميل أعلى الصندوق ، مثل.
‫لذا ، إذا حاولت الآن تكديس البراميل فوق البراميل في هذه المرحلة ، فسوف ينتهي بك
‫الأمر بقليل من الصداع لأن هذه البراميل ليست مستقرة حاليًا عند تكديسها فوق بعضها البعض.
‫ولكن هناك طريقة لتحسين ذلك وسنفعل ذلك لاحقًا.
‫لذلك سنمضي قدمًا ونختار كل هذه الأشياء ، تأكد من اختيار مرشح الفيزياء
‫في جزء التفاصيل ، ثم انقر فوق محاكاة الفيزياء على هؤلاء.
‫ثم يمكننا أن نضغط على اللعب ويمكننا أن نرى ، ها أنت ذا.
‫أخبرتك أن تلك البراميل ليست مستقرة جدًا.
‫هم فقط فرقعة قليلا.
‫وربما حقيقة أن شخصيتنا كانت في المنتصف لم تساعد.
‫لذلك سنقوم بنقل اللاعب ليبدأ مرة أخرى قليلاً مثل ذلك ثم نمضي قدمًا ونضرب اللعب ونعم ، ما زالوا
‫غير مستقرين للغاية ، لكن يمكننا إطلاق النار على هذه الأشياء والاستمتاع قليلاً.
‫بدا هذا الصندوق خفيفًا جدًا بالنسبة لي ، لذلك سأقوم فقط بتعديل كتلته وحامله ، ورفعه
‫حتى 400 ومعرفة ما إذا كان ذلك أفضل.
‫الآن ، إذا أطلقت على الصندوق بشكل أفضل قليلاً ، ما زلت أعتقد أنه ربما يكون ألف كيلوغرام لهذا الصندوق
‫كافياً.
‫مما يجعلها طنًا متريًا واحدًا.
‫الآن ، إذا حاولنا هدم الصندوق ، فإنه يتفاعل بشكل أبطأ بكثير وكما أتوقع أن يتفاعل
‫صندوق بهذا الحجم.
‫أشياء عظيمة.
‫لدينا المزيد من المرح الآن في مشهدنا مع بعض الأصول التي اخترناها بأنفسنا.
‫سأراك في المحاضرة القادمة.