‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, introdurremo alcune risorse esterne come questi barili e casse e abiliteremo la fisica su
‫di essi in modo da poterci divertire un po' a farli a pezzi.
‫Immergiamoci e vediamo come ottenere queste risorse.
‫Quindi attualmente la cosa meno soddisfacente del nostro gioco sono le risorse al suo interno.
‫Siamo piuttosto semplici e vanigliati e di certo non riflettono ciò che voglio che il gioco rifletta, ovvero
‫che siamo noi che distruggiamo un magazzino con palle da demolizione.
‫Quindi questo non è quello che vogliamo.
‫Abbiamo bisogno di nuove risorse.
‫E fortunatamente c'è una grande integrazione con il mercato irreale.
‫Se apri il tuo launcher di Epic Games, vai alla sezione Unreal a sinistra e quindi fai clic
‫sulla scheda Marketplace nella barra delle schede in alto.
‫Quindi puoi vedere tutte le risorse disponibili.
‫Ora, non preoccuparti, non ti chiederò di pagare per nessuna di
‫queste risorse in questo momento, anche se ti consiglio di pagare le risorse man mano che vai avanti con Unreal, ti
‫aiuta davvero a fare più cose.
‫Ora, ciò che puoi fare, tuttavia, è filtrare in base a diversi tipi di contenuti gratuiti.
‫C'è una barra degli strumenti secondaria nella sezione del mercato chiamata Gratuita e sotto quel menu a discesa puoi vedere che ci
‫sono un sacco di diversi tipi di gratuiti.
‫Hai il contenuto di Epic Games, che è roba rilasciata da Epic Games stessa fuori dai giochi.
‫Non hanno rilasciato mega scan, che provengono da Epic Games, l'acquisizione di mega scan.
‫Poi c'è la raccolta gratuita per il mese.
‫Quindi questi sono pacchetti di risorse che se scarichi ora, puoi usarli gratuitamente per sempre, ma
‫sono disponibili solo questo mese.
‫Poi c'è la collezione permanentemente gratuita, che è roba che è stata acquistata da
‫Epic Games per renderla disponibile per l'uso.
‫Quindi useremo materiale dalla raccolta permanentemente gratuita e potresti dare un'occhiata al fatto
‫che in pratica ci sono oltre 100 diversi pacchetti di risorse qui.
‫Ce n'è uno davvero interessante che mi piace chiamato Factory Environment Collection.
‫Sembra davvero fantastico.
‫È un po' troppo complicato per quello che voglio ottenere in questa sezione.
‫Tuttavia, lo consiglio se si desidera approfondire i contenuti di questa sezione.
‫Tuttavia, quello che userò è un pacchetto di risorse che ho già scaricato,
‫e se andiamo alla scheda della libreria e scorriamo verso il basso tra le molte, molte risorse che ho, quello che sto
‫cercando è uno chiamato industria e posso filtrarli come pacchetto di oggetti di scena del settore sei.
‫Questo è quello che ti consiglierei di ottenere se vuoi seguire quello che sto facendo in
‫questo progetto.
‫Sfortunatamente, se stai seguendo su un Mac, questo particolare pacchetto di risorse non supporta l'importazione
‫in un progetto su Mac.
‫Ma non preoccuparti, ho preparato un download da utilizzare e ti mostrerò come usarlo dopo
‫aver esaminato le istruzioni per Windows.
‫Quindi lo cerchi sul mercato, lo aggiungi al carrello e devi controllare come se dovessi
‫inserire una carta di credito anche se sono gratuiti.
‫Potrebbe essere necessario inserire una carta di credito e non pagherai nulla, quindi finirà nel tuo caveau.
‫Nella sezione della libreria, dovrai fare clic su Aggiungi al progetto e se non l'hai mai usato
‫prima, dovrai prima scaricarlo.
‫Non preoccuparti, non è troppo grande, sono solo circa 200 megabyte.
‫E poi puoi andare e aggiungere a un progetto.
‫Quindi verrà visualizzata questa finestra di dialogo qui e al momento per impostazione predefinita mostra solo le versioni
‫del progetto compatibili.
‫Ma se vuoi portarlo in una versione più recente e pensi che probabilmente funzionerà, cosa che
‫penso che funzionerà, puoi fare clic su mostra tutti i progetti e poi puoi guardare, possiamo cercare o puoi
‫guardare i tuoi progetti e trovare il progetto Warehouse Wreckage.
‫E poi, poiché non esiste una versione compatibile all'interno dell'asset pack stesso, devi fare clic sul menu
‫a discesa per selezionare la versione più vicina.
‫E nel mio caso, la versione più vicina è l'accesso anticipato irreal five.
‫Quindi selezionerò quello e andrò avanti e lo aggiungerò al progetto.
‫E puoi vedere che non dovrebbe volerci molto tempo.
‫Sta facendo un po' di download.
‫Quindi, se sei su un Mac, questo è il processo che fa per te.
‫Ora fai attenzione anche se sei su un PC, perché questo può essere utile per
‫sapere come puoi trasferire risorse da un altro progetto, non solo dal mercato.
‫Quindi vai avanti e scarica Mac Props Zip, che è contrario a questa lezione e vai avanti ed estrailo da qualche
‫parte.
‫Nel mio caso, lo sto estraendo nella cartella dei download e, una volta terminato,
‫ti ritroverai con una cartella contenente un nuovo progetto.
‫Quindi fai doppio clic su quel nuovo progetto per aprirlo nella versione del tuo motore.
‫Questa versione del progetto è in Unreal Engine cinque, quindi avrai bisogno di Unreal Engine cinque o versioni successive e potrebbe
‫essere necessario aggiornare il progetto.
‫Quando provi ad aprirlo, quando lo apri, sarai accolto da questa, la mappa predefinita.
‫Ma non importa.
‫Quello che faremo è fare clic in basso a sinistra nel browser dei contenuti.
‫E puoi vedere che qui c'è la cartella sei del pacchetto di oggetti di scena del settore, che ha tutte le stesse
‫cose che erano nel pacchetto di risorse del negozio.
‫Quindi farai clic destro su quello.
‫Quindi andrai al pulsante di migrazione e controllerai semplicemente che tutte queste risorse siano effettivamente
‫selezionate.
‫Fai clic su, ok, quindi devi passare alla cartella del tuo progetto, che nel mio caso è qui e posso andare
‫giù tra i rottami del magazzino.
‫Devo scendere nella stessa cartella che contiene il nuovo progetto e quindi devo andare nella cartella del contenuto
‫al suo interno.
‫Quindi puoi selezionare quella cartella.
‫E puoi vedere un messaggio di registro di successo che appare.
‫E se vai oltre il tuo progetto di rottamazione del magazzino, apri il cassetto dei contenuti.
‫Ora dovresti vedere il pacchetto di oggetti di scena del settore sei lì dentro come la gente del PC.
‫Quindi, una volta scaricato e completato completamente l'aggiunta al progetto, possiamo tornare a Unreal e dare
‫un'occhiata al disegno del contenuto.
‫E a proposito, puoi farlo anche con lo spazio di controllo se desideri un accesso rapido.
‫Ora puoi vederlo accanto alla cartella Starter Pack.
‫Se siamo nella nostra cartella dei contenuti, ora c'è una cartella di sei pacchetti di oggetti di scena del settore.
‫Quindi possiamo fare clic su quello e possiamo aprire le mappe e dare un'occhiata al livello della vetrina solo per
‫vedere che tipo di cose sono incluse qui.
‫Ora, per qualche strano motivo, nella mia versione di Unreal, se vado avanti e
‫faccio doppio clic sulla vetrina, trascorrerò molto tempo qui a prepararmi a caricare il livello, quindi non consiglierei di farlo in
‫questo modo modo.
‫Sprecherai un sacco di vita.
‫Quindi quello che ho intenzione di fare è andare avanti e abbandonare questo compito nel task manager perché non posso davvero abbandonarlo in
‫nessun altro modo mentre sta cercando di caricare il livello.
‫E poi vado avanti e riapro.
‫E una volta che sarà di nuovo aperto, possiamo tornare al nostro disegno di contenuti.
‫E il trucco qui, non so bene perché funzioni, ma se fai prima clic con il tasto destro sulla vetrina,
‫puoi vedere che nel menu di preparazione del tasto destro del mouse, sta facendo un po' di quel lavoro che farà
‫quando abbiamo aperto il livello per la prima volta.
‫Quindi quello che succede è che viene visualizzato il menu di scelta rapida e quindi ha questo piccolo menu a
‫discesa in basso che dice che sta preparando gli shader.
‫Quindi quello che ora puoi fare è scrivere, puoi semplicemente fare doppio clic sulla vetrina e si apre
‫istantaneamente, ma puoi vedere che il livello della vetrina non presenta ancora nessuno dei materiali.
‫Ma mentre sta preparando i materiali e gli shader qui in basso a destra, puoi
‫vedere che stanno lentamente iniziando a spuntare uno alla volta.
‫Quindi c'è ancora molto da fare con gli shader al momento.
‫Ma in questo momento possiamo già vedere la forma e il colore generale degli oggetti in questa scena.
‫Ci sono un sacco di barili che penso che farò un uso massiccio di alcune casse, e
‫sicuramente questi rack saranno divertenti da provare a rovesciare.
‫Quindi torniamo alla mappa dei contenuti iniziali che stavamo usando finora.
‫Quindi torneremo alla nostra cartella dei contenuti fino in fondo e poi andremo al contenuto iniziale e alle
‫mappe e quindi alle impostazioni predefinite minime.
‫E quello che voglio fare è mostrarti quanto sia facile portare alcune risorse da quel pacchetto.
‫Quello che possiamo fare è andare di nuovo nella cartella dei contenuti nel pacchetto di oggetti di scena del settore, questa volta
‫nella cartella delle maglie.
‫E qui puoi vedere tutte le risorse di quel pacchetto, come questi barili.
‫E tutto quello che devi fare è trascinare uno di questi nella scena e boom, ecco fatto, hai un barile da
‫quel pacchetto di risorse e puoi abilitare la fisica e puoi fare tutte le cose che potremmo fare con gli altri
‫oggetti in questa scena.
‫Quindi prendiamo la sfida di abbattere alcune risorse.
‫Mi piacerebbe che tu mettessi alcune risorse nella scena del tuo contenuto iniziale, abilitassi la fisica su di esse e tu potessi potenzialmente
‫modificare la massa o qualunque cosa tu voglia fare con loro e provare ad abbatterle e
‫vedere se puoi avere un po' di un divertente esperienza da queste nuove risorse.
‫Metti in pausa il video e prova.
‫Ehm.
‫Ok, bene, torna così possiamo andare avanti e aggiungere qualche altro barile di diversi tipi e
‫vedere come sono.
‫Possiamo anche aggiungere una o due scatole, tipo, così possiamo anche impilare dei barili sopra la scatola, tipo.
‫Quindi ora, se provi a impilare i barili sopra i barili in questa fase, ti ritroverai con
‫un po' di mal di testa perché questi barili attualmente non sono molto stabili quando impilati uno sopra
‫l'altro.
‫Ma c'è un modo per migliorarlo e lo faremo in seguito.
‫Quindi andremo avanti e selezioneremo tutti questi, assicurandoci che nel riquadro dei dettagli abbiamo selezionato
‫il filtro della fisica e quindi fare clic su simula la fisica su quelli.
‫Quindi possiamo premere play e possiamo vedere, ecco fatto.
‫Te l'avevo detto che quei barili non sono molto stabili.
‫Scoppiano solo un po'.
‫E forse il fatto che il nostro personaggio fosse nel mezzo non ha aiutato.
‫Quindi sposteremo indietro i giocatori un po' in questo modo e poi andiamo avanti e premiamo play e
‫sì, non sono ancora molto stabili, ma possiamo girare queste cose e divertirci un po'.
‫Questa cassa sembrava troppo leggera per i miei gusti, quindi regolerò la sua massa e il suo rack, la collegherò
‫fino a 400 e vedrò se è meglio.
‫Ora, se sparo un po' meglio alla cassa, penso ancora che forse mille chilogrammi per quella cassa
‫sarebbero sufficienti.
‫Quindi rendendolo una tonnellata metrica.
‫Ora, se proviamo ad abbattere la cassa, reagisce molto più lentamente e come mi aspetterei che reagisca
‫una cassa di quelle dimensioni.
‫Roba fantastica.
‫Ci siamo divertiti un po' di più ora nella nostra scena con alcune delle risorse che abbiamo scelto noi stessi.
‫Ci vediamo alla prossima lezione.