‫Cześć i witaj.
‫W tym wykładzie zamierzamy wprowadzić niektóre zewnętrzne zasoby, takie jak beczki i skrzynie, oraz włączyć
‫fizykę na nich, abyśmy mogli mieć trochę zabawy rozbijając je na kawałki.
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak zdobyć te zasoby.
‫Tak więc obecnie najmniej satysfakcjonującą rzeczą w naszej grze są zawarte w niej atuty.
‫Jesteśmy dość zwykli i waniliowi iz pewnością nie odzwierciedlają tego, co chcę, aby odzwierciedliła gra, czyli
‫to, że to my niszczymy magazyn kulami do niszczenia.
‫Więc nie tego chcemy.
‫Potrzebujemy nowych aktywów.
‫I na szczęście jest świetna integracja z nierealnym rynkiem.
‫Jeśli otworzysz program uruchamiający Epic Games, przejdź do sekcji Unreal po lewej stronie, a następnie
‫kliknij kartę Marketplace na górnym pasku kart.
‫Następnie możesz zobaczyć wszystkie dostępne zasoby.
‫Teraz nie martw się, nie będę prosić Cię o płacenie
‫za którekolwiek z tych aktywów w tej chwili, chociaż polecam płacenie za aktywa w miarę postępów w Unreal, to
‫naprawdę pomaga ci doładować więcej rzeczy.
‫Teraz możesz jednak filtrować według różnych rodzajów bezpłatnych treści.
‫W sekcji rynku znajduje się podrzędny pasek narzędzi o nazwie Bezpłatnie, a pod tym rozwijanym menu
‫można zobaczyć kilka różnych rodzajów bezpłatnych.
‫Masz zawartość Epic Games, czyli materiały wydane przez Epic Games poza grami.
‫Nie wydali megaskanów, które pochodzą z Epic Games, akwizycji megaskanów.
‫Następnie dostępna jest bezpłatna kolekcja na miesiąc.
‫Są to więc pakiety zasobów, które, jeśli pobierzesz teraz, możesz z nich korzystać za darmo na zawsze, ale są
‫dostępne tylko w tym miesiącu.
‫Jest też stale darmowa kolekcja, czyli rzeczy kupione przez Epic Games,
‫abyśmy mogli z nich korzystać.
‫Więc zamierzamy używać rzeczy z kolekcji na stałe za darmo i możesz przejrzeć
‫i poszukać, w zasadzie jest tu ponad 100 różnych pakietów zasobów.
‫Jest naprawdę fajna kolekcja, która mi się podoba, nazywa się Factory Environment Collection.
‫Wygląda naprawdę niesamowicie.
‫To trochę zbyt skomplikowane, jak na to, co chcę osiągnąć w tej sekcji.
‫Jednak polecam, jeśli chcesz kontynuować zawartość tej sekcji.
‫Jednak zamierzam użyć pakietu zasobów, który już pobrałem, a jeśli
‫przejdziemy do karty biblioteki i przewiniemy w dół wiele, wiele zasobów, które mam, to czego szukam to
‫jeden o nazwie przemysł i mogę je filtrować jako pakiet sześciu rekwizytów branżowych.
‫To jest ten, który polecam, jeśli chcesz śledzić to, co robię w tym
‫projekcie.
‫Niestety, jeśli śledzisz na Macu, ten konkretny pakiet zasobów nie obsługuje importowania
‫do projektu na Macu.
‫Ale nie martw się, przygotowałem pakiet do pobrania, abyś mógł z niego korzystać, a po przejrzeniu instrukcji dla systemu
‫Windows pokażę Ci, jak z niego korzystać.
‫Więc szukasz tego na rynku, dodajesz go do koszyka i musisz sprawdzić, jakbyś musiał nawet
‫podać kartę kredytową, mimo że są one bezpłatne.
‫Być może będziesz musiał podać kartę kredytową i nic nie zapłacisz, a wtedy trafi ona do twojego skarbca.
‫W sekcji biblioteki musisz kliknąć Dodaj do projektu, a jeśli nie używałeś tego wcześniej, najpierw
‫musisz go pobrać.
‫Nie martw się, nie jest za duży, ma tylko około 200 megabajtów.
‫A potem możesz iść i dodać do projektu.
‫Następnie pojawi się to okno dialogowe i w tej chwili domyślnie wyświetla tylko zgodne
‫wersje projektu.
‫Ale jeśli chcesz wprowadzić go do nowszej wersji i uważasz, że prawdopodobnie zadziała, a
‫myślę, że tak, możesz kliknąć pokaż wszystkie projekty, a następnie możesz poszukać, możemy przeszukać lub możesz
‫przejrzeć swoje projekty i znaleźć projekt Wraku Magazynu.
‫A ponieważ w samym pakiecie zasobów nie ma zgodnej wersji, musisz kliknąć menu
‫rozwijane, aby wybrać najbliższą wersję.
‫A w moim przypadku najbliższa wersja to nierealny 5 wczesny dostęp.
‫Więc wybiorę ten i zamierzam dodać go do projektu.
‫I widać, że nie powinno to zająć dużo czasu.
‫Trochę się ściąga.
‫Więc jeśli korzystasz z komputera Mac, to jest proces dla Ciebie.
‫Teraz obserwuj, jeśli korzystasz również z komputera, ponieważ może to być przydatne, aby wiedzieć, w
‫jaki sposób możesz przenosić zasoby z innego projektu, a nie tylko z rynku.
‫Więc śmiało pobierz Mac Props Zip, który jest sprzeczny z tym wykładem, i wypakuj go
‫gdzieś.
‫W moim przypadku wyodrębniam go do folderu pobierania, a kiedy to
‫się skończy, otrzymasz folder zawierający nowy projekt.
‫Więc kliknij dwukrotnie ten nowy projekt, aby otworzyć go w swojej wersji silnika.
‫Ta wersja projektu jest dostępna w Unreal Engine 5, więc będziesz potrzebować Unreal Engine 5 lub nowszego i może
‫być konieczne uaktualnienie projektu.
‫Kiedy spróbujesz ją otworzyć, kiedy ją otworzysz, powita cię ta domyślna mapa.
‫Ale to nie ma znaczenia.
‫To, co zamierzamy zrobić, to kliknąć w dół w lewym dolnym rogu przeglądarki treści.
‫Widać, że jest tu folder z sześcioma pakietami branżowych rekwizytów, który zawiera wszystkie te same rzeczy, które
‫znajdowały się w pakiecie zasobów ze sklepu.
‫Więc klikniesz na to prawym przyciskiem myszy.
‫Następnie przejdziesz do przycisku migracji i po prostu sprawdzisz, czy wszystkie te zasoby są rzeczywiście
‫wybrane.
‫Klikasz, ok, a potem musisz przejść do folderu projektu, który w moim przypadku jest tutaj i mogę
‫zejść do wraku magazynu.
‫Muszę przejść do tego samego folderu, w którym znajduje się nowy projekt, a następnie przejść do znajdującego się
‫w nim folderu zawartości.
‫Następnie możesz wybrać ten folder.
‫I możesz zobaczyć wyskakujący komunikat dziennika.
‫A jeśli przejdziesz do projektu szczątków magazynu, otwórz szufladę z zawartością.
‫Powinieneś teraz zobaczyć sześć rekwizytów branżowych, tak jak ludzie z PC.
‫Po pobraniu i całkowitym zakończeniu dodawania do projektu możemy wrócić do Unreal i
‫spojrzeć na losowanie zawartości.
‫A tak przy okazji, możesz to również poruszyć za pomocą przestrzeni kontrolnej, jeśli chcesz mieć szybki dostęp.
‫Teraz możesz to zobaczyć obok folderu Starter Pack.
‫Jeśli jesteśmy w naszym folderze z zawartością, mamy teraz sześć folderów z pakietem rekwizytów branżowych.
‫Możemy więc w to kliknąć i otworzyć mapy i spojrzeć na poziom prezentacji, aby zobaczyć,
‫jakie elementy są tutaj zawarte.
‫Teraz, z jakiegoś dziwnego powodu, w mojej wersji Unreal, jeśli po
‫prostu kliknę dwukrotnie na gablotę, spędzi tu bardzo dużo czasu przygotowując się do załadowania poziomu, więc nie polecam
‫tego robić droga.
‫Zmarnujesz dużo życia.
‫Więc zamierzam iść dalej i po prostu zamknąć to zadanie w menedżerze zadań, ponieważ nie mogę tego zrobić
‫w żaden inny sposób, gdy próbuje załadować poziom.
‫A potem zamierzam iść dalej i ponownie otworzyć.
‫A kiedy to znów się otworzy, możemy wrócić do naszego losowania zawartości.
‫I trik tutaj, nie do końca wiem, dlaczego to działa, ale jeśli najpierw klikniesz prawym przyciskiem
‫myszy na prezentację, możesz zobaczyć, że przygotowując menu prawego kliknięcia, wykonuje trochę tej pracy, którą ma zamiar
‫wykonać kiedy po raz pierwszy otworzyliśmy poziom.
‫To, co się dzieje, to pojawia się menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, a na dole pojawia się
‫małe rozwijane menu, które mówi, że przygotowuje shadery.
‫Teraz możesz już pisać, wystarczy kliknąć dwukrotnie prezentację i natychmiast się otworzy,
‫ale widać, że poziom prezentacji nie zawiera jeszcze żadnych materiałów.
‫Ale ponieważ przygotowuje materiały i shadery w prawym dolnym rogu, widać,
‫że powoli zaczynają pojawiać się pojedynczo.
‫Tak więc w tej chwili z shaderami dzieje się jeszcze więcej.
‫Ale już teraz możemy zobaczyć kształt i ogólny kolor obiektów w tej scenie.
‫Jest wiele beczek, które, jak sądzę, będę intensywnie używać niektórych skrzynek, a na pewno
‫te stojaki będą fajnie próbować je przewrócić.
‫Wróćmy więc do mapy zawartości startowej, której używaliśmy do tej pory.
‫Więc wrócimy do naszego folderu zawartości, a następnie przejdziemy do zawartości początkowej i map,
‫a następnie minimalnej wartości domyślnej.
‫A ja chcę pokazać, jak łatwo jest przywieźć trochę zasobów z tej paczki.
‫To, co możemy zrobić, to ponownie przejść do folderu zawartości, do pakietu branżowych rekwizytów, tym razem
‫do folderu oczek.
‫A tutaj możesz zobaczyć wszystkie aktywa z tego pakietu, takie jak te beczki.
‫I wszystko, co musisz zrobić, to przeciągnąć jeden z nich na scenę i bum, masz beczkę z
‫tego pakietu zasobów i możesz włączyć fizykę i możesz zrobić wszystko, co moglibyśmy zrobić z innymi obiektami
‫w tej scenie.
‫Podejmijmy więc wyzwanie zburzenia niektórych zasobów.
‫Chciałbym, abyś umieścił pewne zasoby na swojej scenie z zawartością początkową, włączył w nich fizykę i mógłbyś potencjalnie poprawić
‫ich masę lub cokolwiek, co chcesz z nimi zrobić, i spróbować je powalić i
‫zobaczyć, czy możesz mieć trochę zabawne wrażenia z tych nowych zasobów.
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.
‫Uh.
‫Dobrze, wróć, abyśmy mogli iść dalej i dodać jeszcze kilka beczek różnych typów i po prostu zobaczyć,
‫jakie one są.
‫Możemy również dodać pudełko lub dwa, na przykład, dzięki czemu możemy nawet ułożyć kilka beczek na pudełku, na przykład.
‫Więc teraz, jeśli spróbujesz ułożyć beczki na beczkach na tym etapie, skończysz z lekkim
‫bólem głowy, ponieważ te beczki nie są obecnie zbyt stabilne, gdy są ułożone jedna na
‫drugiej.
‫Ale jest sposób, aby to poprawić i będziemy to robić później.
‫Więc po prostu wybierzemy je wszystkie, upewnijmy się, że w okienku szczegółów
‫mamy wybrany filtr fizyki, a następnie klikamy symulację fizyki na nich.
‫Wtedy możemy wcisnąć play i zobaczymy, proszę bardzo.
‫Mówiłem ci, że te beczki nie są zbyt stabilne.
‫Po prostu trochę pękają.
‫I być może fakt, że nasza postać była w środku, nie pomógł.
‫Więc zamierzamy cofnąć początek gracza trochę w ten sposób, a potem idziemy dalej i włączamy odtwarzanie i
‫tak, wciąż nie są zbyt stabilne, ale możemy nakręcić te rzeczy i trochę się zabawić.
‫Ta skrzynia wydawała mi się zbyt lekka jak na mój gust, więc po prostu wyreguluję jej masę i stojak, ustawię
‫ją do 400 i zobaczę, czy jest lepiej.
‫Teraz, jeśli trochę lepiej postrzelę ze skrzynką, nadal myślę, że może wystarczyłoby tysiąc kilogramów na
‫tę skrzynkę.
‫Czyli jedna tona metryczna.
‫Teraz, jeśli spróbujemy powalić skrzynię, zareaguje ona o wiele wolniej i spodziewałbym się, że
‫zareaguje skrzynia tej wielkości.
‫Świetne rzeczy.
‫Mamy teraz trochę więcej zabawy na naszej scenie z niektórymi aktywami, które sami wybraliśmy.
‫Do zobaczenia na następnym wykładzie.