‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos trazer alguns recursos externos, como esses barris e caixas, e habilitar a
‫física neles para que possamos nos divertir um pouco quebrando-os em pedaços.
‫Vamos mergulhar e ver como obter esses ativos.
‫Então, atualmente, a coisa menos satisfatória sobre nosso jogo são os ativos dentro dele.
‫Nós somos bastante simples e baunilha e eles certamente não refletem o que eu quero que o jogo reflita,
‫que é que somos nós destruindo um armazém com bolas de demolição.
‫Então não é isso que queremos.
‫Precisamos de alguns novos ativos.
‫E felizmente há uma grande integração com o mercado irreal.
‫Se você abrir o inicializador da Epic Games, vá para a seção Unreal à esquerda e clique
‫na guia Marketplace na barra de guias superior.
‫Então você pode ver todos os ativos disponíveis.
‫Agora, não se preocupe, não vou pedir que você pague por
‫nenhum desses ativos agora, embora eu recomende pagar por ativos à medida que você avança com o Unreal, isso realmente ajuda
‫a sobrecarregar você a fazer mais coisas.
‫Agora, o que você pode fazer, no entanto, é filtrar por diferentes tipos de conteúdo gratuito.
‫Há uma subbarra de ferramentas na seção do mercado chamada Gratuito e, sob esse menu suspenso, você pode ver
‫que há vários tipos diferentes de gratuitos.
‫Você tem o conteúdo da Epic Games, que são coisas lançadas pela própria Epic Games fora dos jogos.
‫Não lançaram mega scans, que vem da Epic Games, aquisição de mega scans.
‫Depois, há a coleção gratuita para o mês.
‫Então, esses são pacotes de ativos que, se você baixar agora, poderá usá-los gratuitamente para sempre, mas eles
‫só estarão disponíveis este mês.
‫Depois, há a coleção permanentemente gratuita, que é coisas que foram compradas pela Epic
‫Games para disponibilizar para nós usarmos.
‫Então, vamos usar coisas da coleção permanentemente gratuita e você pode dar uma
‫olhada, basicamente, há mais de 100 pacotes de ativos diferentes aqui.
‫Tem um muito legal que eu gosto chamado de Coleção de Ambientes de Fábrica.
‫Parece realmente incrível.
‫Isso é um pouco complicado demais para o que eu quero alcançar nesta seção.
‫No entanto, eu recomendo isso se você quiser levar o conteúdo desta seção adiante.
‫No entanto, o que vou usar é um pacote de ativos que
‫já baixei, e se formos para a guia da biblioteca e percorrer os muitos, muitos ativos que tenho, o que
‫estou procurando é um chamado indústria e posso filtrá-los como adereços da indústria pacote seis.
‫Esse é o que eu recomendo que você obtenha se quiser acompanhar o que estou fazendo
‫neste projeto.
‫Infelizmente, se você estiver acompanhando em um mac, este pacote de recursos específico não suporta a importação
‫para um projeto no Mac.
‫Mas não se preocupe, eu empacotei um download para você usar e mostrarei como usá-lo depois de
‫seguir as instruções para o Windows.
‫Então você procura por isso no mercado, você adiciona ao seu carrinho e você tem que fazer o check-out como
‫se você tivesse que inserir um cartão de crédito mesmo sendo gratuito.
‫Você pode ter que inserir um cartão de crédito e não pagará nada, e então ele acabará no seu cofre.
‫Na seção da biblioteca, você precisará clicar em Adicionar ao projeto e, se não tiver usado isso antes,
‫será necessário baixá-lo primeiro.
‫Não se preocupe, não é muito grande, tem apenas cerca de 200 megabytes.
‫E então você pode ir e adicionar a um projeto.
‫Em seguida, ele aparecerá com esta caixa de diálogo aqui e, no momento, o padrão é apenas mostrar as versões
‫compatíveis do projeto.
‫Mas se você quiser trazê-lo para uma versão mais recente e achar que provavelmente funcionará, o
‫que acho que funcionará, você pode clicar em mostrar todos os projetos e procurar, podemos pesquisar ou você pode
‫olhar seus projetos e encontrar o projeto Warehouse Wreckage.
‫E, como não há uma versão compatível no próprio pacote de ativos, você precisa clicar no menu
‫suspenso para selecionar a versão mais próxima.
‫E no meu caso, a versão mais próxima é o acesso antecipado de cinco irreais.
‫Então, vou selecionar esse e vou em frente e adicionar isso ao projeto.
‫E você pode ver que não deve demorar muito.
‫Está fazendo um pouco de download.
‫Então, se você estiver em um mac, este é o processo para você.
‫Agora assista também se você estiver em um PC, porque isso pode ser útil para
‫saber como você pode trazer ativos de outro projeto, não apenas do mercado.
‫Então vá em frente e baixe o Mac Props Zip, que é contra esta palestra e vá em frente e extraia em algum
‫lugar.
‫No meu caso, estou extraindo para minha pasta de downloads e quando terminar, você
‫vai acabar com uma pasta contendo um novo projeto.
‫Portanto, clique duas vezes nesse novo projeto para abri-lo na versão do seu mecanismo.
‫Esta versão do projeto está no Unreal Engine cinco, então você precisará do Unreal Engine cinco ou posterior, e pode
‫ser necessário atualizar o projeto.
‫Quando você tenta abri-lo, quando você o abre, você será saudado por isso, o mapa padrão.
‫Mas isso não importa.
‫O que vamos fazer é clicar no canto inferior esquerdo do navegador de conteúdo.
‫E você pode ver que há a pasta do pacote de adereços da indústria seis aqui, que tem todas as mesmas
‫coisas que estavam no pacote de ativos da loja.
‫Então você vai clicar com o botão direito sobre isso.
‫Em seguida, você irá para o botão migrar e verificará se todos esses ativos estão realmente
‫selecionados.
‫Você clica, ok, e então você precisa navegar até a pasta do seu projeto, que no meu caso está aqui e eu posso
‫descer para os destroços do armazém.
‫Eu preciso ir para a mesma pasta que tem o novo projeto e então eu preciso ir para a pasta
‫de conteúdo dentro dele.
‫Então você pode selecionar essa pasta.
‫E você pode ver uma mensagem de log bem-sucedida aparecendo.
‫E se você entrar em seu projeto de destroços de armazém, abra sua gaveta de conteúdo.
‫Agora você deve ver os adereços da indústria embalar seis lá como o pessoal do PC.
‫Então, uma vez baixado e completamente adicionado ao projeto, podemos voltar ao Unreal e dar uma
‫olhada no desenho do conteúdo.
‫E, a propósito, você também pode trazer isso com o espaço de controle se quiser um acesso rápido.
‫Agora você pode ver isso ao lado da pasta Starter Pack.
‫Se estivermos em nossa pasta de conteúdo, agora há uma pasta do pacote de adereços da indústria seis.
‫Então, podemos clicar nele e podemos abrir os mapas e dar uma olhada no nível de demonstração apenas para ver
‫que tipo de coisa está incluída aqui.
‫Agora, por algum motivo estranho, na minha versão do Unreal, se eu apenas
‫clicar duas vezes na vitrine, vai passar muito tempo aqui se preparando para carregar o nível, então eu não recomendaria
‫fazer isso caminho.
‫Você vai perder muita vida.
‫Então, o que vou fazer é seguir em frente e simplesmente encerrar esta tarefa no gerenciador de tarefas porque não posso realmente encerrar
‫de outra maneira enquanto ela está tentando carregar o nível.
‫E então eu vou em frente e reabrir.
‫E quando isso for aberto novamente, podemos voltar ao nosso sorteio de conteúdo.
‫E o truque aqui, eu não sei bem por que isso funciona, mas se você clicar com o botão direito
‫do mouse na vitrine primeiro, você pode ver que na preparação do menu do botão direito, ele está fazendo um pouco
‫desse trabalho que vai fazer quando abrimos o nível.
‫Então, o que acontece é que ele aparece com o menu do botão direito e, em seguida, tem esse pequeno menu
‫suspenso na parte inferior que diz que está preparando shaders.
‫Então o que você pode fazer agora é escrever, você pode apenas clicar duas vezes na vitrine e ela abre
‫instantaneamente, mas você pode ver que o nível da vitrine ainda não apresenta nenhum dos materiais.
‫Mas enquanto está preparando os materiais e shaders aqui no canto inferior direito, você pode ver que
‫eles estão lentamente começando a aparecer um de cada vez.
‫Portanto, ainda há mais coisas acontecendo com os shaders no momento.
‫Mas agora já podemos ver a forma e a cor geral dos objetos nesta cena.
‫Há um monte de barris que eu acho que vou fazer uso pesado de alguns caixotes, e
‫definitivamente esses racks vão ser divertidos de tentar derrubar.
‫Então, vamos voltar ao mapa de conteúdo inicial que estávamos usando até agora.
‫Então, vamos voltar para a nossa pasta de conteúdo todo o caminho de volta e, em seguida, vamos para o conteúdo
‫inicial e mapas e, em seguida, o padrão mínimo.
‫E o que eu quero fazer é mostrar como é fácil trazer alguns ativos desse pacote.
‫O que podemos fazer é ir para a pasta de conteúdo novamente no pacote de adereços da indústria, desta vez
‫na pasta de malhas.
‫E aqui você pode ver todos os ativos desse pacote, como esses barris.
‫E tudo o que você precisa fazer é arrastar um desses para a cena e boom, lá vai você, você tem
‫um barril desse pacote de ativos e pode ativar a física e fazer todas as coisas que poderíamos fazer com os
‫outros objetos nesta cena.
‫Então vamos aceitar o desafio de derrubar alguns ativos.
‫Eu gostaria que você colocasse alguns recursos em sua cena de conteúdo inicial, ativasse a física neles e você pudesse ajustar
‫a massa ou o que você quiser fazer com eles e tentar derrubá-los e ver
‫se você pode ter um pouco de experiência divertida desses novos recursos.
‫Pause o vídeo e vá em frente.
‫Uh.
‫Ok, bem, volte para que possamos adicionar mais alguns barris de diferentes tipos e ver
‫como são.
‫Também podemos adicionar uma caixa ou duas, tipo, então podemos até empilhar alguns barris em cima da caixa, tipo.
‫Então agora se você tentar empilhar barris em cima de barris neste estágio, você vai acabar com
‫um pouco de dor de cabeça porque esses barris atualmente não são muito estáveis quando empilhados uns sobre os
‫outros.
‫Mas há uma maneira de melhorar isso e faremos isso mais tarde.
‫Então, vamos em frente e selecionar tudo isso, certifique-se de que no painel de detalhes
‫temos o filtro de física selecionado e, em seguida, clique em simular física neles.
‫Então podemos apertar o play e podemos ver, lá vai você.
‫Eu lhe disse que aqueles barris não são muito estáveis.
‫Eles só estouram um pouco.
‫E possivelmente o fato de nosso personagem estar no meio não ajudou.
‫Então, vamos mover o jogador para trás um pouco assim e então vamos em frente e apertamos o play e
‫sim, eles ainda não estão muito estáveis, mas podemos filmar essas coisas e nos divertir um pouco.
‫Este caixote parecia leve demais para o meu gosto, então vou ajustar sua massa e rack, empilhá-lo até
‫400 e ver se isso é melhor.
‫Agora, se eu atirar um pouco melhor no caixote, ainda acho que talvez mil quilos para aquele caixote
‫seriam suficientes.
‫Então, tornando-se uma tonelada métrica.
‫Agora, se tentarmos derrubar o caixote, ele reage muito mais lentamente e como eu esperaria que um
‫caixote desse tamanho reagisse.
‫Coisas boas.
‫Nós temos um pouco mais de diversão acontecendo agora em nossa cena com alguns dos ativos que nós mesmos escolhemos.
‫Vejo você na próxima palestra.