‫你好, 欢迎｡
‫在这节课上, 我们将引入一些外部资产, 比如这些桶和板条箱, 并在它们上面启用物理学,
‫这样我们就可以有一点乐趣, 把它们砸成碎片｡
‫让我们深入了解一下如何获取这些资产｡
‫所以目前我们游戏中最不令人满意的是它里面的资产｡
‫我们是他们是相当平原和香草, 他们当然不反映什么, 我希望游戏反映,
‫这是我们破坏一个仓库与破坏球｡
‫所以这不是我们想要的
‫我们需要一些新的资产｡
‫幸运的是, 它与虚幻的市场有很大的融合｡
‫如果你打开你的史诗游戏启动器, 到左边的虚幻部分,
‫然后点击顶部标签栏中的市场标签｡
‫然后, 您可以看到所有可用的资产｡
‫现在,
‫别担心, 我不会要求你现在就为这些资产中的任何一项付费, 尽管我建议你在使用Unreal的过程中为资产付费, 但这确实有助于你做更多的事情｡
‫现在, 你可以做的是, 你可以过滤不同类型的免费内容｡
‫有一个子工具栏在市场部分称为免费和下拉菜单下, 你可以看到有一堆不同类型的免费｡
‫你已经得到了史诗游戏的内容, 这是由史诗游戏自己发布的东西从游戏｡
‫他们没有发布大型扫描, 这来自史诗游戏, 大型扫描收购｡
‫然后是免费的一个月收集｡
‫这些是资产包, 如果你现在下载, 你可以永远免费使用它们, 但它们只在本月提供｡
‫然后是永久免费收集, 这是已经购买的东西史诗游戏,
‫使我们可以使用｡
‫因此, 我们将使用永久免费收藏中的内容, 您可以浏览一下,
‫基本上这里有100多个不同的资产包｡
‫有一个很酷的产品, 我很喜欢, 叫做“工厂环境系列”｡
‫看起来真的很棒｡
‫这对于我在本节中要实现的内容来说有点太复杂了｡
‫但是, 如果您想进一步了解本节的内容, 我确实建议您这样做｡
‫但是,
‫我将使用一个已经下载的资产包, 如果我们转到“库”选项卡, 向下滚动浏览我已经获得的许多许多资产,
‫我将查找一个名为“行业”的资产包, 我可以将这些资产筛选为行业道具包6｡
‫如果你想了解我在这个项目中所做沿着事情, 我会推荐你去做｡
‫不幸的是, 如果您在mac沿着执行以下操作, 则此特定资产包不支持导入到Mac上的项目中｡
‫不过别担心, 我已经打包了一个下载供您使用, 在我们阅读了Windows的说明后,
‫我将向您展示如何使用它｡
‫所以你在市场上搜索它, 你把它添加到你的购物篮里, 你必须结账, 就好像你甚至必须输入一张信用卡,
‫尽管它们是免费的｡
‫您可能需要输入信用卡, 但您不会支付任何费用, 然后它将最终进入您的保险库｡
‫在库部分, 您需要单击“添加到项目”, 如果您以前没有使用过此功能, 则必须先下载它｡
‫别担心, 它不是太大, 只有大约200兆字节｡
‫然后你就可以添加到一个项目中｡
‫然后, 它将在此处显示此对话框, 目前默认情况下, 它仅显示兼容的项目版本｡
‫但是如果你想把它变成一个更新的版本, 你认为它可能会工作, 我认为它会,
‫你可以点击显示所有项目, 然后你可以看, 我们可以搜索, 或者你可以通过你的项目向下看,
‫找到仓库残骸项目｡
‫然后, 由于资产包本身没有兼容的版本, 您必须单击下拉菜单选择最接近的版本｡
‫而在我的情况下, 最近的版本是虚幻五早访问｡
‫因此, 我将选择该项目, 并将其添加到项目中｡
‫你可以看到这不会花很长时间｡
‫它正在下载｡
‫所以如果你用的是mac, 这就是你的过程｡
‫如果您也在使用PC, 那么请注意,
‫因为这对于了解如何从其他项目（而不仅仅是市场）引入资产非常有用｡
‫所以, 继续下载Mac Props Zip, 这是反对这堂课的, 继续把它解压到某个地方｡
‫在我的例子中, 我将它提取到我的下载文件夹, 当这完成时,
‫你将最终得到一个包含新项目的文件夹｡
‫因此, 双击该新项目以在引擎版本中打开它｡
‫此项目版本在Unreal Engine 5中, 因此您需要Unreal Engine 5或更高版本,
‫并且您可能需要升级项目｡
‫当你试着打开它, 当你打开它, 你会看到这个, 默认的地图｡
‫但这不重要｡
‫我们要做的是在内容浏览器的左下角单击｡
‫您可以看到, 这里有一个行业道具包6文件夹, 其中包含的所有内容与商店的资产包中的内容相同｡
‫右键单击它｡
‫然后, 您将转到“migrate”（迁移）按钮, 您只需检查是否确实选择了所有这些资产｡
‫你点击一下, 好的, 然后你需要导航到你的项目文件夹, 在我的例子中, 它在这里,
‫我可以进入仓库的残骸｡
‫我需要进入包含新项目的同一文件夹, 然后进入其中的内容文件夹｡
‫然后您可以选择该文件夹｡
‫您可以看到弹出一条成功的日志消息｡
‫如果你进入仓库残骸项目, 打开你的内容抽屉｡
‫你现在应该看到行业道具包六在那里像个人电脑的乡亲｡
‫因此, 一旦下载并完全完成添加到项目中, 我们就可以返回到Unreal中,
‫查看内容绘制｡
‫顺便说一下, 如果你想快速访问, 你也可以用控制空间来实现｡
‫现在, 您可以在Starter Pack文件夹旁边看到它｡
‫如果我们在我们的内容文件夹中, 现在有一个行业道具包六文件夹｡
‫我们可以点击进入, 然后打开地图, 查看展示级别,
‫看看这里包含了哪些内容｡
‫现在, 由于一些奇怪的原因,
‫在我的虚幻版本中, 如果我继续双击展示, 它将花费很长时间在这里准备加载水平, 所以我不建议这样做｡
‫你会浪费很多生命的｡
‫我现在要做的就是在任务管理器中退出这个任务, 因为在它尝试加载关卡时, 我无法以其他方式退出它｡
‫然后我将继续重新开放｡
‫一旦它再次打开, 我们就可以回到我们的内容抽取｡
‫这里的诀窍是, 我不太清楚为什么会这样,
‫但如果你先右键单击展示区, 你可以看到在准备右键菜单中, 它正在做一点我们第一次打开关卡时要做的工作｡
‫它会显示右键菜单, 然后在底部弹出一个小下拉菜单,
‫说明正在准备着色器｡
‫现在你可以写, 你可以双击展示区, 它会立即打开,
‫但是你可以看到展示区还没有任何材料｡
‫但是当它在右下角准备材质和着色器时, 你可以看到它们开始慢慢地一次弹出一个｡
‫因此, 目前着色器仍在进行更多工作｡
‫但是现在我们已经可以看到这个场景中物体的形状和一般颜色｡
‫有很多桶, 我想我会大量使用一些板条箱,
‫肯定这些机架将是有趣的尝试和打翻｡
‫让我们回到目前为止使用的入门级内容地图｡
‫因此, 我们将返回到内容文件夹, 然后进入入门级内容和地图,
‫最后进入最小默认值｡
‫我想做的是向你们展示从那群人中引进一些资产是多么容易｡
‫我们可以做的是进入内容文件夹, 再次进入行业道具包, 这次进入网格文件夹｡
‫在这里你可以看到所有的资产从包, 如这些桶｡
‫你所要做的就是把其中的一个拖到场景中, 然后砰的一声,
‫你就从那个资产包中得到了一个桶, 你可以启用物理学, 你可以做所有我们可以对这个场景中的其他对象做的事情｡
‫所以, 让我们来挑战一下, 淘汰一些资产｡
‫我希望你在你的入门内容场景中放置一些资源, 在它们上启用物理学,
‫你可以潜在地调整质量或任何你想用它们做的事情, 并尝试将它们击倒, 看看你是否可以从这些新资源中获得一点有趣的体验｡
‫暂停视频, 开始体验｡
‫-你好
‫好了, 回来吧, 我们可以继续添加几个不同类型的桶看看这些是什么样的｡
‫我们还可以加一两个盒子, 这样我们甚至可以在盒子上面堆一些桶, 就像｡
‫所以如果你在这个阶段把桶堆在桶的顶部,
‫你会有点头疼, 因为这些桶在彼此堆在一起时并不稳定｡
‫但是有一种方法可以改进这一点, 我们将在稍后这样做｡
‫因此, 我们将继续选择所有这些选项, 确保在详细信息窗格中选择了物理过滤器,
‫然后在这些选项上单击“simulate physics”（模拟物理）｡
‫然后我们可以点击播放, 我们可以看到, 就这样｡
‫我告诉过你那些桶不太稳定｡
‫他们只是弹出一点｡
‫可能我们的角色在中间的事实并没有帮助｡
‫所以我们要把玩家开始的位置往后移一点, 就像这样, 然后我们继续, 点击播放, 是的,
‫他们仍然不是很稳定, 但我们可以拍摄这些东西, 并有一点乐趣｡
‫这个板条箱看起来太轻了, 我不喜欢, 所以我只是要调整它的质量和机架, 机架到400,
‫看看这是不是更好｡
‫现在, 如果我把箱子射得好一点, 我仍然认为也许一千公斤的箱子就足够了｡
‫所以是一公吨｡
‫现在, 如果我们试着推倒板条箱, 它的反应要慢得多, 正如我所期望的那样,
‫那么大的板条箱会有反应｡
‫好东西｡
‫现在, 我们在场景中使用了一些我们自己选择的资产, 这让我们有了更多的乐趣｡
‫我们下节课再见｡