‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, incorporaremos algunos activos externos, como estos barriles y cajas, y habilitaremos la
‫física en ellos para que podamos divertirnos un poco haciéndolos pedazos.
‫Profundicemos y veamos cómo obtener estos activos.
‫Entonces, actualmente, lo menos satisfactorio de nuestro juego son los activos que contiene.
‫Somos bastante sencillos y vainilla y ciertamente no reflejan lo que quiero que refleje el juego, que
‫es que somos nosotros destrozando un almacén con bolas de demolición.
‫Así que esto no es lo que queremos.
‫Necesitamos algunos activos nuevos.
‫Y afortunadamente hay una gran integración con el mercado irreal.
‫Si abre su iniciador de Epic Games, acceda a la sección Unreal a la izquierda y luego haga clic
‫en la pestaña Marketplace en la barra de pestañas superior.
‫A continuación, puede ver todos los activos disponibles.
‫Ahora, no se preocupe, no voy a pedirle que pague por ninguno
‫de estos activos en este momento, aunque le recomiendo que pague por los activos a medida que avanza en el camino con Unreal, realmente
‫lo ayuda a potenciarse para hacer más cosas.
‫Ahora, lo que puede hacer, sin embargo, es filtrar por diferentes tipos de contenido gratuito.
‫Hay una barra de herramientas secundaria en la sección del mercado llamada Gratis y debajo de ese menú desplegable puedes ver que
‫hay un montón de diferentes tipos de gratis.
‫Tienes el contenido de Epic Games, que es material lanzado por Epic Games a partir de los juegos.
‫No lanzaron mega escaneos, que provienen de la adquisición de mega escaneos de Epic Games.
‫Luego está la colección gratis para el mes.
‫Estos son paquetes de activos que, si los descarga ahora, puede usarlos de forma gratuita para siempre, pero
‫solo están disponibles este mes.
‫Luego está la colección permanentemente gratuita, que es material que ha comprado Epic Games para
‫que esté disponible para que lo usemos.
‫Así que vamos a usar cosas de la colección permanentemente gratuita y podrías revisar y
‫echar un vistazo a básicamente hay más de 100 paquetes de activos diferentes aquí.
‫Hay uno realmente genial que me gusta llamado Factory Environment Collection.
‫Se ve realmente increíble.
‫Eso es un poco demasiado complicado para lo que quiero lograr en esta sección.
‫Sin embargo, le recomiendo que si desea ampliar el contenido de esta sección.
‫Sin embargo, lo que voy a usar es un paquete de activos que ya descargué,
‫y si vamos a la pestaña de la biblioteca y nos desplazamos hacia abajo a través de los muchos, muchos activos que tengo, lo
‫que estoy buscando es uno llamado industria y puedo filtrarlos como el paquete de accesorios de la industria seis.
‫Ese es el que le recomendaría que obtenga si quiere seguir lo que estoy haciendo en
‫este proyecto.
‫Desafortunadamente, si está siguiendo en una Mac, este paquete de activos en particular no admite la importación
‫a un proyecto en Mac.
‫Pero no se preocupe, he empaquetado una descarga para que la use y le mostraré cómo usarla después de
‫que hayamos seguido las instrucciones para Windows.
‫Así que busca eso en el mercado, lo agrega a su cesta y tiene que pagar como si incluso tuviera
‫que ingresar una tarjeta de crédito a pesar de que son gratis.
‫Es posible que deba ingresar una tarjeta de crédito y no pagará nada, y luego terminará en su bóveda.
‫En la sección de la biblioteca, deberá hacer clic en Agregar al proyecto y, si no lo ha usado
‫antes, primero deberá descargarlo.
‫No te preocupes, no es demasiado grande, solo tiene unos 200 megas.
‫Y luego puedes ir y agregar a un proyecto.
‫Luego aparecerá este cuadro de diálogo aquí y en este momento está predeterminado para mostrar solo las versiones
‫compatibles del proyecto.
‫Pero si desea traerlo a una versión más nueva y cree que probablemente funcionará, lo cual creo que funcionará,
‫puede hacer clic en mostrar todos los proyectos y luego puede mirar, podemos buscar o puede mirar hacia abajo a través de
‫sus proyectos y encontrar el proyecto de los restos del almacén.
‫Y luego, debido a que no hay una versión compatible dentro del paquete de activos, debe hacer clic en
‫el menú desplegable para seleccionar la versión más cercana.
‫Y en mi caso, la versión más cercana es Unreal Five Early Access.
‫Así que voy a seleccionar ese y continuaré y lo agregaré al proyecto.
‫Y puedes ver que no debería tomar mucho tiempo.
‫Se está descargando un poco.
‫Entonces, si está en una Mac, este es el proceso para usted.
‫Ahora observe si también está en una PC, porque esto puede ser útil para
‫saber cómo puede traer activos de otro proyecto, no solo del mercado.
‫Así que continúe y descargue Mac Props Zip, que está en contra de esta conferencia y continúe y extráigalo en algún
‫lugar.
‫En mi caso, lo estoy extrayendo a mi carpeta de descargas y cuando termine,
‫terminará con una carpeta que contiene un nuevo proyecto.
‫Así que haga doble clic en ese nuevo proyecto para abrirlo en su versión de motor.
‫Esta versión del proyecto está en Unreal Engine cinco, por lo que necesitará Unreal Engine cinco o posterior, y es posible
‫que deba actualizar el proyecto.
‫Cuando intente abrirlo, cuando lo abra, será recibido por este, el mapa predeterminado.
‫Pero eso no importa.
‫Lo que vamos a hacer es hacer clic en la parte inferior izquierda del navegador de contenido.
‫Y pueden ver que aquí está la carpeta seis del paquete de accesorios de la industria, que tiene todas las mismas cosas que
‫estaban en el paquete de activos de la tienda.
‫Así que vas a hacer clic derecho en eso.
‫Luego irá al botón migrar y simplemente verificará que todos estos activos estén realmente
‫seleccionados.
‫Haces clic, está bien, y luego debes navegar a la carpeta de tu proyecto, que en mi caso está aquí y puedo
‫bajar a los restos del almacén.
‫Necesito ir a la misma carpeta que tiene el nuevo proyecto y luego necesito ir a la carpeta de
‫contenido dentro de él.
‫A continuación, puede seleccionar esa carpeta.
‫Y puede ver que aparece un mensaje de registro exitoso.
‫Y si pasa al proyecto de los restos de su almacén, abra su cajón de contenido.
‫Ahora debería ver el paquete de accesorios de la industria seis allí como la gente de PC.
‫Entonces, una vez que se haya descargado y haya terminado por completo de agregarse al proyecto, podemos volver a Unreal y
‫echar un vistazo al sorteo de contenido.
‫Y, por cierto, también puede mencionar esto con el espacio de control si desea un acceso rápido.
‫Ahora puede verlo junto a la carpeta Paquete de inicio.
‫Si estamos en nuestra carpeta de contenido, ahora hay una carpeta del paquete seis de accesorios de la industria.
‫Entonces podemos hacer clic en eso y podemos abrir los mapas y echar un vistazo al nivel de exhibición solo para
‫ver qué tipo de cosas se incluyen aquí.
‫Ahora, por alguna extraña razón, en mi versión de Unreal, si sigo adelante
‫y hago doble clic en el escaparate, pasará mucho tiempo aquí preparándose para cargar el nivel, por lo que no recomendaría
‫hacerlo así. camino.
‫Vas a estar desperdiciando mucha vida.
‫Entonces, lo que voy a hacer es seguir adelante y dejar esta tarea en el administrador de tareas porque realmente no puedo
‫salir de otra manera mientras intenta cargar el nivel.
‫Y luego voy a seguir adelante y reabrir.
‫Y una vez que se abra de nuevo, podemos volver a nuestro sorteo de contenido.
‫Y el truco aquí, no sé muy bien por qué funciona, pero si primero hace clic con el botón derecho
‫en el escaparate, puede ver que en la preparación del menú del botón derecho, está haciendo un poco del trabajo que va
‫a hacer. cuando abrimos el nivel por primera vez.
‫Entonces, lo que sucede es que aparece el menú de clic derecho y luego tiene este pequeño menú desplegable en
‫la parte inferior que dice que está preparando sombreadores.
‫Entonces, lo que puede hacer ahora es escribir, puede simplemente hacer doble clic en el escaparate y se abre
‫instantáneamente, pero puede ver que el nivel de escaparate aún no presenta ninguno de los materiales.
‫Pero mientras se preparan los materiales y los sombreadores aquí en la parte inferior derecha, puedes
‫ver que lentamente comienzan a aparecer uno a la vez.
‫Así que todavía hay más cosas con los sombreadores en este momento.
‫Pero ahora mismo ya podemos ver la forma y el color general de los objetos en esta escena.
‫Hay muchos barriles que creo que voy a hacer un uso intensivo de algunas cajas,
‫y definitivamente será divertido intentar derribar estos estantes.
‫Así que volvamos al mapa de contenido inicial que estábamos usando hasta ahora.
‫Así que volveremos a nuestra carpeta de contenido hasta el final y luego vamos a ir al contenido y
‫mapas de inicio y luego al mínimo predeterminado.
‫Y lo que quiero hacer es mostrarles lo fácil que es traer algunos activos de ese paquete.
‫Lo que podemos hacer es volver a la carpeta de contenido en el paquete de accesorios de la industria, esta vez en
‫la carpeta de mallas.
‫Y aquí puedes ver todos los activos de ese paquete, como estos barriles.
‫Y todo lo que tienes que hacer es arrastrar uno de estos a la escena y boom, ahí lo tienes, tienes un barril
‫de ese paquete de activos y puedes habilitar la física y puedes hacer todas las cosas que podríamos hacer con los otros
‫objetos. en esta escena.
‫Así que asumamos el desafío de derribar algunos activos.
‫Me gustaría que coloque algunos recursos en su escena de contenido inicial, habilite la física en ellos, y potencialmente puede modificar
‫la masa o lo que quiera hacer con ellos y tratar de derribarlos y ver
‫si puede tener un poco de experiencia divertida de estos nuevos activos.
‫Pausa el video y pruébalo.
‫Oh.
‫Está bien, bueno, regrese para que podamos continuar y agregar algunos barriles más de diferentes tipos y
‫ver cómo son.
‫También podemos agregar una caja o dos, así que incluso podemos apilar algunos barriles encima de la caja, como.
‫Entonces, si intenta apilar barriles sobre barriles en esta etapa, terminará con un poco de
‫dolor de cabeza porque estos barriles actualmente no son muy estables cuando se apilan uno encima del
‫otro.
‫Pero hay una manera de mejorar eso y lo haremos más adelante.
‫Así que vamos a seguir adelante y seleccionar todos estos, asegurarnos de que en el panel de detalles
‫tenemos seleccionado el filtro de física y luego hacer clic en simular física en ellos.
‫Entonces podemos darle al play y podemos ver, ahí lo tienes.
‫Te dije que esos barriles no son muy estables.
‫Solo explotan un poco.
‫Y posiblemente el hecho de que nuestro personaje estuviera en el medio no ayudó.
‫Así que vamos a mover el inicio del jugador un poco hacia atrás y luego seguimos adelante y presionamos
‫reproducir y sí, todavía no son muy estables, pero podemos disparar estas cosas y divertirnos un poco.
‫Esta caja parecía demasiado liviana para mi gusto, así que solo voy a ajustar su masa y estante, subirlo
‫a 400 y ver si eso es mejor.
‫Ahora, si disparo la caja un poco mejor, sigo pensando que tal vez mil kilogramos para esa caja
‫serían suficientes.
‫Por lo que es una tonelada métrica.
‫Ahora, si tratamos de derribar la caja, reacciona mucho más lentamente y como esperaría que reaccionara una
‫caja de ese tamaño.
‫Buena cosa.
‫Tenemos un poco más de diversión ahora en nuestra escena con algunos de los activos que hemos elegido nosotros mismos.
‫Te veré en la próxima conferencia.