‫أهلا ومرحبا.
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بإنشاء غرفة مصنع وإضافة نوافذ فيها أو استخدام فرش هندسية
‫غير واقعية.
‫دعونا نتعمق ونرى كيف تعمل.
‫لذلك ، ليس من الأفضل عمومًا تعديل المستوى الأدنى الافتراضي.
‫نريد أن نصنع منطقتنا ، لذلك دعونا نمضي قدمًا ونفعل ذلك.
‫بادئ ذي بدء ، سنذهب إلى قائمة الملفات ونصل إلى مستوى جديد ونحدد القالب الافتراضي ونضغط
‫على إنشاء إصدارات محرك جديدة.
‫سيبدو اختيارك مختلفًا في هذه الحالة بدلاً من استخدام النموذج الافتراضي ، يرجى استخدام
‫الأساسي هنا والنقر فوق إنشاء وستنتهي بمستوى يبدو مختلفًا قليلاً عما تراه في هذه
‫المحاضرة ، ولكن لجميع النوايا والأغراض ، يجب أن تخدم نفس الغرض.
‫وهذا يعطينا عالمًا صغيرًا به كرة سماء لطيفة بحيث يكون لدينا غيوم ، وبعض الإضاءة الافتراضية
‫هنا جيدة أيضًا.
‫لذا فهذه بداية جيدة.
‫سأحذف الأرضية لأن ما سنفعله في هذه المحاضرة هو إنشاء هندستنا الخاصة ، وحجب
‫الهندسة ، باستخدام فرش هندسية غير حقيقية ، والتي تُعرف أحيانًا أيضًا باسم BSP
‫، والتي تعني ثنائي تقسيم المساحة ، وهو حقًا التفاصيل الفنية لكيفية عملها.
‫لذلك هذا ليس بالمعلومات.
‫سأطلق عليهم اسم فرش الهندسة.
‫الآن المكان الذي نذهب إليه لإضافة فرش هندسية هو شريط الأدوات للإضافة بسرعة ثم نذهب إلى
‫لوحة Place Actor ، والتي ستوفر لنا وظائف أكثر بكثير مما توفره لنا تلك القائمة الصغيرة.
‫ثم في الجزء العلوي من لوحة الممثلين ، يمكنك رؤية أقسام مختلفة وقسم واحد هو
‫علامة تبويب الهندسة.
‫دعنا نمضي قدما ونضغط على ذلك.
‫ويمكنك أن ترى اللبنات الأساسية للهندسة التي يمكننا وضعها باستخدام فرش الهندسة.
‫لديك سلالم ، لديك كرات وأسطوانات وأقماع وصناديق.
‫لذلك سنبدأ بوضع فرشاة الصندوق ، ويمكنك أن ترى أنها تبدأ على الفور بقليل
‫من الإطار السلكي ثم تملأه.
‫وذلك لأن هذه الفرش يمكن أن تعمل بإحدى طريقتين.
‫يمكنهم بناء هندستك عن طريق نوع من إنشائها ، أو يمكنهم اقتطاعها عن طريق طرحها.
‫وهذا ما سنفعله هنا.
‫سنقوم بإنشاء غرفة مستودع صغيرة ، وسوف نحقق ذلك من خلال إنشاء
‫صندوق خارجي يبني صندوقًا.
‫هذه هي الغرفة بأكملها.
‫ثم سنقوم بتشكيل القسم الداخلي.
‫لذا اسمحوا لي أن أريكم كيف يعمل هذا.
‫بادئ ذي بدء ، أعد تسميته في البطانة الخارجية حتى نتمكن من تتبعه.
‫لذا حدد فرشاة الصندوق في المخطط التفصيلي واضغط على F2 لإعادة تسميتها.
‫وسنطلق على هذه الجدران ثم ننتقل ونقوم بالتمرير لأسفل في جزء التفاصيل إلى حيث تقول
‫إعدادات الفرشاة.
‫وهذا يعطينا حجم الفرشاة.
‫يمكنك الآن توسيع نطاق الفرش لأعلى ولأسفل باستخدام خاصية التدرج الخاصة بالتحويل ، ولكن هذا غير
‫موصى به لأنه لن يقوم بقياس المواد بشكل صحيح عندما نطبقها لاحقًا.
‫لذلك لا تلمس خصائص الميزان إذا كنت تريد أن تبدو موادك جيدة.
‫بدلاً من ذلك ، انتقل إلى إعدادات الفرشاة الخاصة بك ويمكنك تعديل الحجم هنا.
‫لذلك سأقوم بتغيير حجم غرفتي ليكون طولها حوالي 34 مترًا.
‫هذا هو 34 ضرب 100 بالسنتيمتر.
‫سيكون عرضه 27 مترا.
‫والارتفاع الذي سأعطيه ، وهو المحور Z ، سيكون 7. 6 في 100 ، ما يعطينا
‫760.
‫وهذا سيعطينا نوعًا ما تقريبًا من مساحة الصالات الرياضية ، كما نأمل.
‫ويمكننا تعديل هذا عندما نحضر أصولنا للتحقق فقط مما إذا كانت بالحجم المناسب.
‫ثم الشيء التالي الذي سنفعله هو أننا سنأخذ فرشاة الجدران الخاصة بنا وسنقوم بتكرارها
‫عن طريق تحديد المخطط والنسخ واللصق.
‫وسأطلق على هذا طرح الجدران وسنرى سبب تسميته بالطرح في ثانية فقط.
‫لكننا سنعود إلى فرشاة الجدران لأنني أريد توسيع فرشاة الجدران بحيث تكون
‫أكبر قليلاً من فرشاة طرح الجدران ، والتي ستفتح بداخلها.
‫إذن ما سأفعله هو أنني سأذهب إلى كل من الأبعاد X و Y و Z في إعدادات الفرشاة.
‫وسأضيف 200 تكافؤ لإضافة مترين لكل واحد من هؤلاء.
‫وبعد ذلك ، سنعود إلى جدراننا ، ونطرح الفرشاة في المخطط التفصيلي وننتقل لأسفل
‫إلى إعدادات الفرشاة حيث تشير إلى نوع الفرشاة.
‫هنا نريد التحديد بدلاً من الإضافات ، نريد تحديد طرحها ، مما يعني أن هذه
‫الفرشاة ستعمل على نحت الهندسة بدلاً من إضافتها إلى مشهدنا.
‫بمجرد أن نفعل ذلك ، يمكنك أن ترى أن لدينا مساحة صغيرة لأن ما فعلناه
‫هو أننا أنشأنا حجمًا صلبًا بفرشاة الجدران ثم أزلنا المجرفة خارج المركز.
‫باستخدام فرشاة طرح الصوف.
‫الآن ، قبل أن نذهب إلى أبعد من ذلك ، يجب أن نحفظ هذا المستوى الجديد الذي أنشأناه.
‫لذلك ، سيظهر Control SX مربع حوار الحفظ ويمكننا وضعه في جذر هذا المحتوى.
‫سأطلق على هذه الخريطة الرئيسية ، تمامًا مثل هذه ، الخريطة الرئيسية فقط.
‫وما نريد القيام به هو أيضًا تعيينه كإعداد افتراضي عندما نبدأ تشغيل المحرر وعندما نبدأ اللعبة.
‫لذلك ننتقل إلى زر الإعدادات في إعدادات مشروع شريط الأدوات ثم باستخدام إعدادات المشروع الخاصة بنا
‫، ننتقل إلى قسم المشروع في اليسار والخرائط والأوضاع.
‫ثم هناك خاصيتان واحدة لتغيير خريطة بدء تشغيل المحرر والخريطة الافتراضية للعبة.
‫يجب أن يكون كلاهما هو المستوى الرئيسي الجديد لدينا ومن ثم يمكننا المضي قدمًا وإغلاق إعداداتنا مرة
‫أخرى وسينفتح هذا في المستقبل عندما نفتح مشروعنا.
‫الآن ، أود في هذه المرحلة أن أحضر بعض أدوات الصناعة التي لدينا والطريقة التي سنفعل بها ذلك.
‫سأقوم فقط بمسح الفلتر بالانتقال إلى زر الفلتر وضرب إعادة تعيين الفلاتر.
‫ثم سأقوم بفتح مجلد حزمة الدعائم الصناعية.
‫ثم سأذهب إلى الشبكات وسأقوم بإحضار أطول عنصر أعرفه ، وهو الرف.
‫لذلك أقوم بسحب الرف إلى المشهد ويمكنك أن ترى أن حجم هذا الرف مناسب تمامًا
‫لحجم الغرفة.
‫لذلك أنا سعيد جدًا لأننا أنشأنا حجمًا جيدًا من المستودعات.
‫الآن أود أن أتحداك لإنشاء بعض النوافذ.
‫الطريقة التي يمكننا بها القيام بذلك هي إضافة بعض فرش الصندوق الجديدة إلى المشهد وجعلها مطروحة.
‫بادئ ذي بدء ، لأننا نريد نحت تلك النوافذ ثم وضعها في الجدران وتحديد حجمها بشكل
‫مناسب بحيث تثقب في الجدران وتعطيك مقطع فيديو رائعًا لإيقاف النافذة ومعرفة ما إذا كان يمكنك
‫القيام بذلك.
‫تمام.
‫مرحبًا بعودتك.
‫اسمحوا لي أن أريكم كيف سأتعامل مع هذا.
‫لذا سأبدأ بعمل ثقب في هذا الجدار على يساري.
‫سأقوم بأخذ فرشاة صندوق وسحبها على الحائط نفسه.
‫الآن ، أريد أن يكون الحجم ، والأبعاد كبيرة بما يكفي حتى أتمكن من اختراق الجدار.
‫لذا ، فلننزل أولًا لنجعله طرحًا.
‫لذلك نذهب إلى نوع الفرشاة ونغيره إلى طرح ، ثم ندفعه عبر الحائط حتى يصنع ثقبًا
‫صغيرًا لطيفًا.
‫لدي نافذة بالفعل ، لكن ما أريد فعله هو تغيير ارتفاعها وعرضها قليلاً.
‫لذلك سيكون ارتفاعه هو البعد Z.
‫سأحاول صنع 400 وأرى ما إذا كنت أحب مظهرها.
‫نعم ، إنها نافذة طويلة لطيفة.
‫تبدو صناعية قليلاً.
‫الآن لدينا نافذة أحب مظهرها.
‫سأقوم بإعادة تسمية الممثل في البطانة الخارجية ، لذا سأقوم باختياره واضغط على F اثنان.
‫ثم سأسميها نافذة.
‫فقط لذلك لدينا هذه النوافذ المسماة وفرزها.
‫ثم سأضغط على Alt أثناء السحب على السهم الأحمر لإنشاء نافذة مكررة تظهر باسم النافذة
‫الثانية ، وهو أمر رائع.
‫وفي الواقع ، أريد أن أضع كل هذه النوافذ داخل مجلد في المخطط التفصيلي.
‫لذلك سأقوم بتحديدهما ، انقر بزر الماوس الأيمن عليهما وانقر فوق نقل لإنشاء مجلد جديد واستدعاء
‫هذه النوافذ.
‫ثم اختيار نافذتنا الثانية.
‫يمكنني الاستمرار في السحب طوال الطريق عبر الغرفة مع تذكر تحرير بديل بين السحب وهذا يؤدي إلى إنشاء
‫نسخة مكررة جديدة في كل مرة ، ثم لعمل نسخة من تلك النوافذ عبر الغرفة ، سأقوم بتحديدها مع
‫التحول ، انقر فوق الخط الخارجي وباستخدام مفتاح بديل ، انقر فوق السهم الأخضر.
‫سأقوم بتكرارها على الحائط الآخر.
‫ويوجد لديك ، نوافذ على جانبي غرفة مصنع الفرشاة الهندسية المنشأة حديثًا.
‫سأراك في المحاضرة القادمة.