‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione creeremo una stanza di fabbrica e aggiungeremo finestre o useremo pennelli
‫geometrici irreali.
‫Entriamo e vediamo come funzionano.
‫Quindi non è generalmente consigliabile modificare il livello minimo predefinito.
‫Vogliamo creare il nostro, quindi andiamo avanti e facciamolo.
‫Prima di tutto, andremo al menu file e raggiungeremo un nuovo livello, selezioneremo il modello predefinito e
‫premiamo crea una nuova versione del motore.
‫La tua scelta avrà un aspetto diverso in questo caso invece di utilizzare il modello predefinito, utilizza la base
‫qui e fai clic su crea e ti ritroverai con un livello leggermente diverso da quello che stai
‫vedendo in questa lezione , ma a tutti gli effetti, dovrebbe servire allo stesso
‫scopo.
‫E questo ci dà un piccolo mondo con una bella sfera del cielo in modo da avere le nuvole, e anche alcune delle
‫luci predefinite qui sono buone.
‫Quindi è un buon inizio.
‫Eliminerò il pavimento perché quello che faremo in questa lezione è creare la nostra geometria, bloccando
‫la geometria, usando i pennelli della geometria irreale incorporati, che a volte è anche noto come BSP, che
‫sta per binario partizione dello spazio, che è davvero i dettagli tecnici di come
‫funzionano.
‫Quindi non è così informativo.
‫Li chiamerò pennelli geometrici.
‫Ora il punto in cui andiamo per aggiungere i pennelli geometrici è la barra degli strumenti per aggiungere rapidamente,
‫quindi andiamo al pannello Posiziona attori, che ci darà molte più funzionalità di quelle fornite da quel piccolo
‫menu.
‫E poi nella parte superiore del pannello degli attori, puoi vedere che ci sono diverse sezioni e una sezione
‫è la scheda della geometria.
‫Andiamo avanti e facciamo clic su quello.
‫E puoi vedere gli elementi costitutivi di base della geometria che possiamo posizionare con i pennelli geometrici.
‫Hai scale, sfere, cilindri, coni e scatole.
‫Quindi inizieremo inserendo un pennello a scatola e puoi vedere che inizia immediatamente con un po'
‫di wireframe e poi lo riempie.
‫E questo perché questi pennelli possono funzionare in due modi.
‫Possono costruire la tua geometria creandola o ritagliarla sottraendola.
‫Ed è quello che faremo qui.
‫Creeremo una piccola stanza di magazzino e lo raggiungeremo creando una scatola
‫esterna che costruisca una scatola.
‫Questa è l'intera stanza.
‫E poi ritagliamo la sezione interna.
‫Quindi lascia che ti mostri come funziona.
‫Prima di tutto, rinominalo nella struttura in modo che possiamo tenerne traccia.
‫Quindi seleziona il pennello a scatola nel contorno e premi F2 per rinominarlo.
‫E lo chiameremo i muri e poi andremo avanti e scorreremo verso il basso nel riquadro dei dettagli fino a dove
‫dice le impostazioni del pennello.
‫E questo ci dà la dimensione del pennello.
‫Ora puoi ridimensionare i pennelli su e giù usando la proprietà di ridimensionamento della trasformazione, ma non è
‫consigliabile perché non ridimensionerà correttamente i materiali quando li applicheremo in seguito.
‫Quindi non toccare le proprietà della scala se vuoi che i tuoi materiali abbiano un bell'aspetto.
‫Invece vai alle impostazioni del pennello e puoi modificare le dimensioni qui.
‫Quindi misurerò la mia stanza in modo che sia lunga circa 34 metri.
‫Quindi è 34 volte 100 in centimetri.
‫Sarà largo 27 metri.
‫E l'altezza che darò, che è l'asse Z, sarà 7. 6 moltiplicato per 100, che ci
‫dà 760.
‫E questo ci darà una specie di area delle dimensioni di un palazzetto dello sport, si spera.
‫E possiamo modificarlo quando introduciamo le nostre risorse per verificare semplicemente se hanno le dimensioni giuste.
‫Quindi la prossima cosa che faremo è prendere il nostro pennello per pareti e lo duplieremo
‫selezionandolo nel contorno ed eseguendo un copia e incolla.
‫E lo chiamerò Walls Subtract e vedremo perché l'abbiamo chiamato sottrazione in un secondo.
‫Ma torneremo al nostro pennello sui muri perché voglio espandere quei muri.
‫Pennello Quindi è leggermente più grande del pennello per la sottrazione del muro, che si incastrerà al suo interno.
‫Quindi quello che farò è andare a ciascuna delle dimensioni X, Y e Z nelle impostazioni del pennello.
‫E aggiungerò solo 200 equivalenze per aggiungere due metri a ciascuno di questi.
‫E fatto ciò, torneremo ai nostri muri, sottrarremo il pennello nel contorno e scorreremo verso il basso
‫fino alle impostazioni del pennello dove dice il tipo di pennello.
‫Qui vogliamo selezionare invece di additivo, vogliamo selezionare sottrarlo, il che significa che questo
‫pennello taglierà via la geometria piuttosto che aggiungerla alla nostra scena.
‫Una volta fatto, puoi vedere che abbiamo un piccolo spazio perché quello che abbiamo fatto
‫è che abbiamo creato un volume solido con il pennello per pareti e poi abbiamo rimosso il centro scavato.
‫Usando il muro, sottrarre pennello.
‫Ora, prima di andare oltre, dovremmo salvare questo nuovo livello che abbiamo creato.
‫Quindi Control S farà apparire la finestra di dialogo salvata e possiamo inserirla nella radice di quel contenuto.
‫La chiamerò la mappa principale, proprio così, solo principale.
‫E quello che vogliamo fare è anche impostarlo come predefinito all'avvio dell'editor e all'avvio del gioco.
‫Quindi andiamo al pulsante delle impostazioni sulla barra delle impostazioni del progetto e quindi con le nostre impostazioni del progetto
‫andiamo alla sezione del progetto a sinistra e mappe e modalità.
‫E poi qui ci sono due proprietà, una per cambiare la mappa di avvio dell'editor e una mappa predefinita del gioco.
‫Entrambi devono essere un nuovo livello principale e quindi possiamo andare avanti e chiudere nuovamente le nostre impostazioni e
‫questo si aprirà in futuro quando apriremo il nostro progetto.
‫Ora, a questo punto vorrei introdurre alcuni degli oggetti di scena del settore che abbiamo e il modo in cui lo
‫faremo.
‫Ho solo intenzione di cancellare il filtro andando sul pulsante del filtro, premendo Ripristina filtri.
‫Quindi aprirò la cartella del pacchetto di oggetti di scena del settore.
‫Quindi entrerò nelle maglie e porterò gli oggetti più alti che conosco, che è il
‫rack.
‫Quindi trascino il rack nella scena e puoi vedere che le dimensioni di questo rack sono giuste per
‫le dimensioni della stanza.
‫Quindi sono abbastanza felice che abbiamo creato un magazzino di buone dimensioni.
‫Ora ti sfidiamo a creare alcune finestre.
‫Il modo in cui possiamo farlo è aggiungere alcuni nuovi pennelli alla scena e renderli sottrattivi.
‫Prima di tutto, perché vogliamo ritagliare quelle finestre e poi posizionarle nei muri e dimensionarle in modo appropriato
‫in modo che facciano dei buchi attraverso i muri e ti diano un bel video di pausa della finestra e vedi
‫se riesci a farlo.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Lascia che ti mostri come mi avvicinerei a questo.
‫Quindi inizierò facendo un buco in questo muro alla mia sinistra.
‫Prenderò un pennello a scatola e lo trascinerò sul muro stesso.
‫Ora, voglio che la dimensione, la dimensione di questo sia abbastanza grande da poterlo infilare attraverso il muro.
‫Quindi, prima di tutto, scendiamo per renderlo sottrattivo.
‫Quindi andiamo al tipo di pennello e lo cambiamo in sottrattivo.
‫E poi lo spingeremo attraverso il muro finché non farà un bel buchino.
‫Quindi ho già una finestra, ma quello che voglio fare in realtà è cambiarne un po' l'altezza e la larghezza.
‫Quindi la sua altezza sarebbe la dimensione Z.
‫Proverò a fare quel 400 e vedo se mi piace l'aspetto.
‫Sì, è una bella finestra degli strumenti che sembra un po' industriale.
‫Quindi ora abbiamo una finestra di cui mi piace l'aspetto.
‫Rinominerò l'attore nella struttura e quindi lo selezionerò e F2, quindi lo chiamerò
‫finestra.
‫Solo così abbiamo queste finestre denominate e ordinate, quindi premerò Alt mentre trascino la freccia rossa per creare
‫una finestra duplicata che esce denominata finestra due, il che è fantastico.
‫E infatti, voglio mettere tutte queste finestre all'interno di una cartella nella struttura.
‫Quindi li selezionerò entrambi, fare clic con il pulsante destro del mouse e fare clic su sposta per creare una nuova cartella e chiamare
‫questa finestra.
‫Quindi selezionando la nostra finestra due.
‫Posso continuare a trascinare per tutta la stanza ricordando di rilasciare alt tra il trascinamento e questo crea un nuovo duplicato
‫ogni volta e quindi di fare una copia ritagliata di quelle finestre attraverso la stanza.
‫Li selezionerò con uno spostamento, cliccherò nel contorno e usando un clic alternativo sulla freccia verde.
‫Li duplicherò sull'altra parete.
‫E il gioco è fatto, finestre su entrambi i lati della nostra nuova fabbrica di spazzole geometriche.
‫Ci vediamo alla prossima lezione.