‫Olá e bem-vindo.
‫Nesta palestra, vamos criar uma sala de fábrica e adicionar janelas ou usar pincéis de
‫geometria integrados irreais.
‫Vamos mergulhar e ver como eles funcionam.
‫Portanto, geralmente não é uma prática recomendada editar o nível mínimo padrão.
‫Queremos criar o nosso próprio, então vamos em frente e fazer isso.
‫Primeiro de tudo, vamos ao menu do arquivo e atingir o novo nível e selecionar o padrão do modelo e
‫clicar em criar uma nova versão do mecanismo.
‫Sua escolha será diferente neste caso, em vez de usar o modelo padrão, use o básico aqui e clique
‫em criar e você terminará com um nível que parece um pouco diferente do que você está
‫vendo nesta palestra , mas para todos os efeitos, deve servir ao mesmo
‫propósito.
‫E isso nos dá um pequeno mundo com uma bela esfera no céu para que tenhamos nuvens, e parte da iluminação
‫padrão aqui também é boa.
‫Então é um bom começo.
‫Vou deletar o piso porque o que vamos fazer nesta aula é criar nossa própria geometria,
‫bloqueando a geometria, usando os pincéis de geometria irreal incorporados, que às vezes também são conhecidos como BSP,
‫que significa binário particionamento de espaço, que é realmente os detalhes técnicos de como eles
‫funcionam.
‫Então isso não é tão informativo.
‫Vou chamá-los de pincéis geométricos.
‫Agora o lugar que vamos para adicionar pincéis de geometria é a barra de ferramentas para adicionar rapidamente, e
‫então vamos para o Painel Place Actors, que nos dará muito mais funcionalidade do que aquele pequeno menu
‫nos fornece.
‫E então na parte superior do Place Actors Panel, você pode ver que existem diferentes seções e uma seção
‫é a guia de geometria.
‫Vamos em frente e clique sobre isso.
‫E você pode ver os blocos básicos de geometria que podemos colocar com pincéis de geometria.
‫Você tem escadas, tem esferas, cilindros, cones e caixas.
‫Então, vamos começar colocando um pincel de caixa, e você pode ver que ele começa instantaneamente com um pouco
‫de um wireframe e depois o preenche.
‫E isso porque esses pincéis podem funcionar de duas maneiras.
‫Eles podem construir sua geometria criando-a, ou podem esculpi-la subtraindo-a.
‫E é isso que vamos fazer aqui.
‫Vamos criar uma pequena sala de armazém, e vamos conseguir isso criando uma
‫caixa externa que constrói uma caixa.
‫Essa é a sala inteira.
‫E então vamos esculpir a seção interna.
‫Então deixe-me mostrar como isso funciona.
‫Em primeiro lugar, renomeie-o no esquema para que possamos acompanhá-lo.
‫Portanto, selecione o pincel de caixa no contorno e pressione F2 para renomeá-lo.
‫E vamos chamar isso de paredes e então vamos avançar e rolar para baixo no painel de detalhes até
‫onde diz configurações de pincel.
‫E isso nos dá o tamanho do pincel.
‫Agora você pode dimensionar pincéis para cima e para baixo usando a propriedade scale da transformação, mas isso não
‫é recomendado porque não dimensionará corretamente os materiais quando os aplicarmos posteriormente.
‫Portanto, não toque nas propriedades da escala se quiser que seus materiais tenham uma boa aparência.
‫Em vez disso, vá para as configurações do pincel e você pode ajustar o tamanho aqui.
‫Então, vou dimensionar meu quarto para ter cerca de 34 metros de comprimento.
‫Então isso é 34 vezes 100 em centímetros.
‫Vai ter 27 metros de largura.
‫E a altura que vou dar, que é o eixo Z, será 7. 6 multiplicado por 100, o que nos
‫dá 760.
‫E isso vai nos dar uma área mais ou menos do tamanho de um pavilhão esportivo, espero.
‫E podemos ajustar isso quando trazemos nossos ativos para apenas verificar se eles são do tamanho certo.
‫Então a próxima coisa que vamos fazer é pegar nosso pincel de parede e
‫duplicá-lo selecionando no contorno e copiando e colando.
‫E vou chamar isso de Subtração de Paredes e veremos por que chamamos de subtração em apenas um segundo.
‫Mas vamos voltar ao nosso pincel de paredes porque quero expandir essas paredes.
‫Brush Então é um pouco maior que o pincel de subtração de parede, que vai encaixar dentro dele.
‫Então o que vou fazer é ir para cada uma das dimensões X, Y e Z nas configurações do pincel.
‫E eu vou apenas adicionar 200 equivalências para adicionar dois metros a cada um destes.
‫E com isso feito, vamos voltar para nossas paredes, subtrair pincel no contorno e rolar para
‫baixo até as configurações de pincel onde diz tipo de pincel.
‫Aqui queremos selecionar em vez de aditivo, queremos selecionar subtraí-lo, o que significa que este
‫pincel vai esculpir a geometria em vez de adicioná-la à nossa cena.
‫Uma vez que fazemos isso, você pode ver que temos um pouco de espaço
‫porque o que fizemos foi criar um volume sólido com o pincel de paredes e depois retiramos o centro.
‫Usando a parede, subtraia o pincel.
‫Agora, antes de prosseguirmos, devemos salvar este novo nível que criamos.
‫Então o Control S abrirá a caixa de diálogo salva e podemos colocá-la na raiz desse conteúdo.
‫Vou chamar isso de mapa principal, assim, apenas principal.
‫E o que queremos fazer também é defini-lo como padrão quando iniciamos o editor e quando iniciamos o
‫jogo.
‫Então vamos para o botão de configurações na barra de ferramentas de configurações do projeto e, em seguida, com as configurações do projeto,
‫vamos para a seção do projeto à esquerda e mapas e modos.
‫E aqui há duas propriedades, uma para alterar o mapa de inicialização do editor e um mapa padrão do jogo.
‫Ambos precisam ser um novo nível principal e então podemos ir em frente e fechar nossas configurações novamente e
‫isso será aberto no futuro quando abrirmos nosso projeto.
‫Agora, eu gostaria neste momento de trazer alguns dos adereços da indústria que temos e a maneira como vamos fazer
‫isso.
‫Vou limpar o filtro indo até o botão de filtro, apertando os filtros de reset.
‫Então vou abrir a pasta do pacote de adereços da indústria.
‫Então eu vou entrar em malhas e vou trazer os itens mais altos que eu conheço, que é o
‫rack.
‫Então eu arrasto o rack para a cena e você pode ver que o tamanho deste rack é quase certo
‫para o tamanho da sala.
‫Portanto, estou bastante feliz por termos criado um armazém de bom tamanho.
‫Agora vamos desafiá-lo a fazer algumas janelas.
‫A maneira como podemos fazer isso é adicionando alguns novos pincéis de caixa à cena e tornando-os subtrativos.
‫Em primeiro lugar, porque queremos esculpir essas janelas e depois posicioná-las nas paredes e dimensioná-las adequadamente
‫para que elas perfurem as paredes e forneçam um bom vídeo de pausa na janela e veja se você
‫pode fazer isso.
‫OK.
‫Bem vindo de volta.
‫Deixe-me mostrar-lhe como eu abordaria isso.
‫Então vou começar fazendo um buraco nesta parede à minha esquerda.
‫Vou pegar uma escova de caixa e arrastá-la para a própria parede.
‫Agora, eu quero que o tamanho, a dimensão disso seja grande o suficiente para que eu possa enfiá-lo na parede.
‫Então, primeiro de tudo, vamos descer para torná-lo subtrativo.
‫Então vamos para brush type e mudamos para subtrativo.
‫E então vamos empurrá-lo através da parede até fazer um pequeno buraco.
‫Então eu já tenho uma janela, mas o que eu quero fazer é mudar um pouco a altura e a largura
‫dela.
‫Então sua altura seria a dimensão Z.
‫Vou tentar fazer esse 400 e ver se gosto do visual dele.
‫Sim, é uma bela janela de ferramentas que parece um pouco industrial.
‫Então agora temos uma janela que eu gosto da aparência.
‫Eu vou renomear o ator no contorno e então vou selecioná-lo e F2, então vou chamá-lo
‫de janela.
‫Só para termos essas janelas nomeadas e classificadas, vou pressionar Alt enquanto arrasto a seta vermelha para criar uma
‫janela duplicada que sai nomeada como janela dois, o que é ótimo.
‫E, de fato, quero colocar todas essas janelas dentro de uma pasta no contorno.
‫Então, vou selecioná-los, clicar com o botão direito do mouse e clicar em mover para criar uma nova pasta e chamar isso
‫de windows.
‫Em seguida, selecionando nossa janela dois.
‫Eu posso continuar arrastando por toda a sala, lembrando de soltar alt entre arrastar e isso cria uma nova duplicata toda
‫vez e, em seguida, fazer uma cópia de corte dessas janelas do outro lado da sala.
‫Vou selecioná-los com um shift, clique no contorno e usando um alt-clique na seta verde.
‫Vou duplicá-los na outra parede.
‫E aí está, janelas em ambos os lados da nossa recém-criada sala de fábrica de pincéis geométricos.
‫Vejo você na próxima palestra.