‫你好, 欢迎｡
‫在这堂课中, 我们将创建一个工厂车间, 并添加窗户, 或者使用虚幻的内置几何画笔｡
‫让我们深入了解一下它们是如何工作的｡
‫因此, 编辑默认的最低级别通常不是最佳实践｡
‫我们想创造我们自己的, 所以让我们去做吧｡
‫首先, 我们将转到文件菜单, 点击新建级别, 选择模板默认值,
‫然后点击创建新的引擎版本｡
‫在本例中, 您的选择看起来会有所不同, 而不是使用模板默认值,
‫请使用此处的基本设置, 然后单击“创建”, 您将得到一个与您在本课程中看到的内容略有不同的级别,
‫但就所有意图和目的而言, 它应该具有相同的目的｡
‫这给了我们一个小世界, 有一个漂亮的天空球体, 这样我们就有了云, 这里的一些默认照明也很好｡
‫所以这是个好的开始｡
‫我会删除这个楼层,
‫因为我们在这节课上要做的是创建我们自己的几何图形, 用内置的虚幻几何画笔来画出几何图形,
‫这些画笔有时也被称为BSP, 它代表二进制空间分割, 这是它们工作的技术细节｡
‫所以这并不是一个信息量很大的问题｡
‫我将称它们为几何画笔｡
‫现在, 我们可以在工具栏中添加几何画笔,
‫以便快速添加, 然后转到“放置参与者”面板, 它将为我们提供比该小菜单更多的功能｡
‫在“角色面板”的顶部, 您可以看到有不同的部分, 其中一个部分是“几何”选项卡｡
‫让我们继续并单击它｡
‫你可以看到我们可以用几何画笔放置的基本几何积木｡
‫你有楼梯, 你有球体, 圆柱体, 圆锥体和盒子｡
‫我们先放一个框刷, 你可以看到它立刻开始画一点线框, 然后就画满了｡
‫这是因为这些画笔有两种工作方式｡
‫他们可以通过创建来构建你的几何图形, 或者他们可以通过减去来雕刻它｡
‫这就是我们要做的｡
‫我们将创建一个小仓库, 我们将通过创建一个外部盒子来实现这一点｡
‫这是整个房间｡
‫然后我们要把里面的部分切开｡
‫让我来告诉你这是怎么回事｡
‫首先, 在外部行中重命名它, 以便我们可以跟踪它｡
‫因此, 在轮廓中选择框刷, 然后按F2键重命名它｡
‫我们将其命名为“墙”, 然后在详细信息窗格中向下滚动到显示画笔设置的位置｡
‫这样就得到了画笔的大小｡
‫现在, 您可以使用变换的scale属性上下缩放笔刷, 但不建议这样做,
‫因为稍后应用这些属性时, 将无法正确缩放材质｡
‫因此, 如果希望材质看起来很好, 请不要触摸比例属性｡
‫相反, 你可以在这里调整笔刷的大小｡
‫所以我打算把我的房间调整到34米长｡
‫所以这是34乘以100厘米｡
‫它将有27米宽｡
‫我给予的高度, 也就是Z轴, 是7｡ 6乘以100, 得到760｡
‫这将给予我们一个大致的霍尔大小的区域, 希望如此｡
‫我们可以调整一下, 当我们把我们的资产, 只是检查他们是否是正确的大小｡
‫接下来我们要做的是用我们的墙刷, 我们要复制它, 选择轮廓,
‫然后复制粘贴.
‫我把这个叫做墙减, 我们马上就会知道为什么我们叫它减｡
‫但是我们要回到我们的墙笔刷, 因为我想扩展墙笔刷, 使其比墙减笔刷稍大,
‫墙减笔刷将插入其中.
‫我现在要做的就是在笔刷设置中分别设置X, Y, Z三个维度｡
‫我只需要把200等价于给每一个加两米｡
‫完成后, 我们将返回到我们的墙壁, 减去轮廓中的笔刷,
‫并向下滚动到笔刷设置, 其中显示笔刷类型｡
‫这里我们要选择而不是加法, 我们要选择减法, 这意味着这个笔刷将雕刻掉几何体,
‫而不是将其添加到场景中｡
‫一旦我们这样做了, 你可以看到我们有一个小空间,
‫因为我们已经做了什么, 我们已经创建了一个实体体积与墙壁刷, 然后我们已经采取了舀出中心｡
‫使用羊毛减画笔｡
‫现在, 在我们继续之前, 我们应该保存我们创建的这个新关卡｡
‫因此, Control SX将显示保存对话框, 我们可以将其放在该内容的根目录中｡
‫我把它叫做主地图, 就像这样, 主地图.
‫我们要做的是在我们启动编辑器和游戏时将其设置为默认值｡
‫因此, 我们转到工具栏上的设置按钮项目设置, 然后与我们的项目设置,
‫我们转到左边的项目部分和地图和模式｡
‫然后这里有两个属性一个改变编辑器启动地图和游戏默认地图｡
‫这两个都需要成为我们的新的主级别, 然后我们可以继续并再次关闭我们的设置,
‫这将在未来打开我们的项目时打开｡
‫现在, 我想介绍一下我们现有的一些行业支柱以及我们要采取的方式｡
‫我将通过转到筛选器按钮并单击重置筛选器来清除筛选器｡
‫然后我要打开行业道具包文件夹｡
‫然后我将进入网格, 我将引入我所知道的最高的项目, 这是机架｡
‫我将机架拖动到场景中, 您可以看到, 机架的大小正好适合房间的大小｡
‫所以我很高兴我们创造了一个很大的仓库｡
‫现在我想挑战你做几扇窗户｡
‫我们可以这样做的方法是通过添加一些新的框刷到场景中, 并使他们减色｡
‫首先, 因为我们想把这些窗户挖出来,
‫然后把它们放在墙上, 适当地调整它们的大小, 这样它们就可以在墙上打孔, 给予你一个漂亮的窗户暂停视频, 看看你能不能做到｡
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫让我来告诉你我会怎么做｡
‫所以我要先在我左边的墙上打个洞｡
‫我会拿一个盒子刷把它拖到墙上｡
‫现在, 我希望这个的尺寸, 足够大, 这样我就可以把它戳穿墙壁｡
‫首先, 让我们往下做减法｡
‫所以我们用笔刷把它改成减法, 然后我们把它推到墙上, 直到画出一个漂亮的小洞.
‫我已经有了一个窗口, 但我想做的是稍微改变一下它的高度和宽度｡
‫所以它的高度就是Z维｡
‫我会尝试做成400, 看看我是否喜欢它的外观｡
‫是的, 这是一个漂亮的高窗户｡
‫看起来有点工业化｡
‫所以现在我们有了一个我喜欢的窗户｡
‫我将重命名输出行中的演员, 因此我将选择它并按F2｡
‫那我就叫它窗户｡
‫我们已经把这些窗口命名和排序了｡
‫然后, 我将在拖动红色箭头的同时按Alt键, 以创建一个名为window two的复制窗口,
‫这很棒｡
‫事实上, 我想把这些窗口都放在大纲中的一个文件夹中｡
‫因此, 我将选择这两个文件夹, 右键单击它们, 然后单击“移动”以创建新文件夹, 并将其称为窗口｡
‫然后选择我们的窗口2｡
‫我可以一直拖动到房间的另一端, 记得在拖动之间释放alt键, 这样每次都会创建一个新的副本,
‫然后要复制房间另一端的窗口, 我将使用shift键选择它们, 单击out
‫liner, 然后使用alt键单击绿色箭头｡
‫我要把它们复制到另一面墙上｡
‫这就是我们新创建的几何画笔工厂房间的两边的窗户｡
‫我们下节课再见｡