‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, crearemos una sala de fábrica y agregaremos ventanas o usaremos pinceles de
‫geometría integrados irreales.
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funcionan.
‫Por lo tanto, generalmente no es una buena práctica editar el nivel mínimo predeterminado.
‫Queremos crear el nuestro propio, así que adelante y hagámoslo.
‫En primer lugar, vamos al menú de archivo y pulsamos en el nuevo nivel y seleccionamos la plantilla predeterminada y
‫pulsamos en crear una nueva versión del motor.
‫Su elección se verá diferente en este caso en lugar de usar la plantilla predeterminada, use la básica aquí y
‫haga clic en crear y terminará con un nivel que se ve un poco diferente a lo que está
‫viendo en esta lección. , pero para todos los efectos, debe servir al mismo
‫propósito.
‫Y esto nos da un pequeño mundo con un bonito cielo esférico para que tengamos nubes, y parte de la iluminación
‫predeterminada aquí también es buena.
‫Así que ese es un buen comienzo.
‫Voy a eliminar el piso porque lo que vamos a hacer en esta lección es crear nuestra
‫propia geometría, bloquear la geometría, usar los pinceles de geometría irreales integrados, que a veces también se conocen como
‫BSP, que significa binario. partición del espacio, que son realmente los detalles técnicos de cómo
‫funcionan.
‫Así que eso no es tan informativo.
‫Los llamaré pinceles de geometría.
‫Ahora, el lugar al que vamos para agregar pinceles de geometría es la barra de herramientas para agregar rápidamente, y luego
‫vamos al Panel de actores de lugar, que nos dará mucha más funcionalidad que la que nos brinda ese
‫pequeño menú.
‫Y luego, en la parte superior del Panel de actores del lugar, puede ver que hay diferentes secciones y una
‫sección es la pestaña de geometría.
‫Sigamos adelante y hagamos clic en eso.
‫Y puede ver los bloques de construcción básicos de geometría que podemos colocar con pinceles de geometría.
‫Tienes escaleras, tienes esferas, cilindros, conos y cajas.
‫Así que vamos a empezar colocando un pincel de caja, y pueden ver que instantáneamente comienza con un poco
‫de estructura alámbrica y luego lo completa.
‫Y eso es porque estos pinceles pueden funcionar de dos maneras.
‫Pueden construir su geometría al crearla, o pueden tallarla restándola.
‫Y eso es lo que vamos a hacer aquí.
‫Vamos a crear una especie de sala de almacén, y lo lograremos creando una
‫caja exterior que construya una caja.
‫Esa es toda la habitación.
‫Y luego vamos a tallar la sección interior.
‫Así que déjame mostrarte cómo funciona esto.
‫En primer lugar, cámbiele el nombre en el esquema para que podamos realizar un seguimiento de él.
‫Así que seleccione el pincel de cuadro en el contorno y presione F2 para cambiarle el nombre.
‫Y vamos a llamar a esto las paredes y luego vamos a avanzar y desplazarnos hacia abajo en el panel de detalles hasta
‫donde dice configuración de pincel.
‫Y esto nos da el tamaño del pincel.
‫Ahora puede escalar los pinceles hacia arriba y hacia abajo usando la propiedad de escala de la transformación, pero eso no
‫se recomienda porque no escalará correctamente los materiales cuando los apliquemos más adelante.
‫Así que no toques las propiedades de la escala si quieres que tus materiales se vean bien.
‫En su lugar, vaya a la configuración de su pincel y puede ajustar el tamaño aquí.
‫Así que voy a dimensionar mi habitación para que tenga unos 34 metros de largo.
‫Eso es 34 veces 100 en centímetros.
‫Tendrá 27 metros de ancho.
‫Y la altura que voy a dar, que es el eje Z, va a ser 7. 6 multiplicado por 100, lo que nos
‫da 760.
‫Y eso nos dará una especie de área del tamaño de un pabellón de deportes, con suerte.
‫Y podemos modificar esto cuando traigamos nuestros activos para verificar si tienen el tamaño correcto.
‫Luego, lo siguiente que vamos a hacer es tomar nuestro pincel de paredes y lo
‫duplicaremos seleccionando en el contorno y copiando y pegando.
‫Y voy a llamar a esto Walls Subtract y veremos por qué lo llamamos subtract en solo un segundo.
‫Pero vamos a repasarlo de nuevo a nuestro pincel de paredes porque quiero expandir esas paredes.
‫Cepillo Por lo tanto, es un poco más grande que el cepillo de pared, que va a encajar dentro de él.
‫Entonces, lo que voy a hacer es ir a cada una de las dimensiones X, Y y Z en la configuración del pincel.
‫Y solo le voy a sumar 200 equivalencia a sumar dos metros a cada uno de estos.
‫Y una vez hecho esto, vamos a volver a nuestras paredes, restar el pincel en el contorno y desplazarnos
‫hacia abajo hasta la configuración del pincel donde dice tipo de pincel.
‫Aquí queremos seleccionar en lugar de aditivo, queremos seleccionar restarlo, lo que significa que
‫este pincel eliminará la geometría en lugar de agregarla a nuestra escena.
‫Una vez que hagamos eso, puede ver que tenemos un pequeño espacio porque lo
‫que hemos hecho es crear un volumen sólido con el cepillo de paredes y luego hemos quitado el centro.
‫Usando la pared, resta el pincel.
‫Ahora, antes de continuar, debemos guardar este nuevo nivel que hemos creado.
‫Entonces, Control S mostrará el diálogo guardado y podemos ponerlo en la raíz de ese contenido.
‫Voy a llamar a esto el mapa principal, así, simplemente principal.
‫Y lo que queremos hacer también es configurarlo como predeterminado cuando iniciamos el editor y cuando iniciamos el
‫juego.
‫Entonces vamos al botón de configuración en la barra de herramientas configuración del proyecto y luego con nuestra configuración del proyecto vamos
‫a la sección del proyecto a la izquierda y mapas y modos.
‫Y luego aquí hay dos propiedades, una para cambiar el mapa de inicio del editor y un mapa predeterminado del juego.
‫Ambos deben ser un nuevo nivel principal y luego podemos continuar y cerrar nuestra configuración nuevamente y esto
‫se abrirá en el futuro cuando abramos nuestro proyecto.
‫Ahora, en este punto, me gustaría mencionar algunos de los apoyos de la industria que tenemos y la forma en que vamos a hacer
‫esto.
‫Solo voy a borrar el filtro yendo al botón de filtro, presionando restablecer filtros.
‫Luego voy a abrir la carpeta del paquete de accesorios de la industria.
‫Luego voy a entrar en mallas y voy a traer los artículos más altos que conozco, que es el
‫estante.
‫Así que arrastro el estante a la escena y pueden ver que el tamaño de este estante es casi el adecuado para
‫el tamaño de la habitación.
‫Así que estoy bastante contento de que hayamos creado un almacén de buen tamaño.
‫Ahora vamos a desafiarte a hacer algunas ventanas.
‫La forma en que podemos hacer esto es agregando algunos pinceles de cuadro nuevos a la escena y haciéndolos sustractivos.
‫En primer lugar, porque queremos tallar esas ventanas y luego colocarlas en las paredes y dimensionarlas apropiadamente
‫para que hagan agujeros a través de las paredes y le den una buena ventana, pause el video y vea
‫si puede hacer esto.
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Déjame mostrarte cómo abordaría esto.
‫Así que voy a empezar haciendo un agujero en esta pared a mi izquierda.
‫Voy a tomar un cepillo de caja y arrastrarlo a la pared.
‫Ahora, quiero que el tamaño, la dimensión de esto sea lo suficientemente grande para que pueda atravesar la pared.
‫Entonces, antes que nada, bajemos para hacerlo sustractivo.
‫Así que vamos al tipo de pincel y lo cambiamos a sustractivo.
‫Y luego vamos a empujarlo a través de la pared hasta que haga un pequeño y bonito agujero.
‫Ya tengo una ventana, pero lo que quiero hacer es cambiar un poco su alto y ancho.
‫Entonces su altura sería la dimensión Z.
‫Voy a intentar hacer ese 400 y ver si me gusta como se ve.
‫Sí, es una bonita ventana de herramientas que parece un poco industrial.
‫Así que ahora tenemos una ventana cuyo aspecto me gusta.
‫Voy a cambiar el nombre del actor en el esquema y lo seleccionaré y F2, luego lo
‫llamaré ventana.
‫Solo para que tengamos estas ventanas nombradas y ordenadas, luego voy a presionar Alt mientras arrastro la flecha roja para crear una
‫ventana duplicada que aparece con el nombre de ventana dos, lo cual es genial.
‫Y, de hecho, quiero poner todas estas ventanas dentro de una carpeta en el esquema.
‫Así que voy a seleccionarlos a ambos, hacer clic derecho en ellos y hacer clic en mover para crear una nueva carpeta y llamar a
‫esta ventana.
‫Luego seleccionando nuestra ventana dos.
‫Puedo seguir arrastrando todo el camino a través de la habitación recordando soltar alt entre arrastrar y eso crea un nuevo
‫duplicado cada vez y luego hacer una copia recortada de esas ventanas en toda la habitación.
‫Voy a seleccionarlos con un cambio, haga clic en el contorno y con un clic alt en la flecha verde.
‫Voy a duplicarlos en la otra pared.
‫Y ahí lo tienen, ventanas a ambos lados de nuestra recién creada sala de fábrica de pinceles geométricos.
‫Te veré en la próxima conferencia.