‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫ในการบรรยายนี้ เราจะสร้างห้องโรงงานและเพิ่มหน้าต่างหรือใช้พู่กันเรขาคณิตที่สร้างขึ้นมาอย่างไม่จริง
‫มาดูวิธีการทำงานกันเลย
‫ดังนั้นจึงไม่ใช่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการแก้ไขระดับขั้นต่ำเริ่มต้น
‫เราต้องการที่จะสร้างของเราเอง ดังนั้น ไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น
‫ก่อนอื่น เราจะไปที่เมนูไฟล์และเข้าสู่ระดับใหม่ แล้วเลือกค่าเริ่มต้นของเทมเพลต แล้วกดสร้างเวอร์ชันเอ็นจิ้นใหม่
‫ทางเลือกของคุณจะดูแตกต่างไปในกรณีนี้แทนที่จะใช้เทมเพลตเริ่มต้น โปรดใช้พื้นฐานที่นี่แล้วคลิกสร้างแล้วคุณจะจบลงด้วยระดับที่ดูแตกต่างจากที่คุณเห็นในการบรรยายนี้เล็กน้อย
‫แต่สำหรับเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด ควรมีจุดประสงค์เดียวกัน
‫และสิ่งนี้ทำให้เรามีโลกใบเล็กๆ ที่มีท้องฟ้าทรงกลมที่สวยงาม เพื่อให้เรามีเมฆ และแสงเริ่มต้นบางส่วนที่นี่ก็ดีเช่นกัน
‫นั่นเป็นการเริ่มต้นที่ดี
‫ฉันจะลบพื้นเพราะสิ่งที่เราจะทำในการบรรยายนี้คือการสร้างรูปทรงเรขาคณิตของเราเอง
‫ปิดกั้นรูปทรงเรขาคณิตโดยใช้แปรงเรขาคณิตที่ไม่จริงในตัว ซึ่งบางครั้งเรียกว่า BSP ซึ่งย่อมาจากไบนารี
‫การแบ่งพื้นที่ซึ่งเป็นรายละเอียดทางเทคนิคจริงๆ เกี่ยวกับวิธีการทำงาน
‫จึงไม่เป็นข้อมูล
‫ฉันจะเรียกพวกเขาว่าแปรงเรขาคณิต
‫ที่ที่เราจะไปเพิ่มแปรงเรขาคณิตคือแถบเครื่องมือสำหรับการเพิ่มอย่างรวดเร็ว จากนั้นเราไปที่แผงของตัวแสดงสถานที่
‫ซึ่งจะทำให้เรามีฟังก์ชันการทำงานมากกว่าเมนูเล็กๆ ที่เรามีให้
‫จากนั้นที่ด้านบนของแผงนักแสดง คุณจะเห็นว่ามีส่วนต่างๆ และส่วนหนึ่งเป็นแท็บเรขาคณิต
‫ไปข้างหน้าและคลิกที่มัน
‫และคุณสามารถเห็นส่วนประกอบพื้นฐานของเรขาคณิต ที่เราสามารถใส่ด้วยแปรงเรขาคณิต
‫คุณมีบันได คุณมีทรงกลม ทรงกระบอก กรวย และกล่อง
‫ดังนั้น เราจะเริ่มด้วยการวางแปรงลงกล่อง คุณจะเห็นว่ามันเริ่มจากโครงลวดเล็กๆ น้อยๆ
‫ในทันที จากนั้นจึงเติมให้เต็ม
‫และนั่นเป็นเพราะว่าแปรงเหล่านี้สามารถทำงานด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสองวิธี
‫พวกมันสามารถสร้างเรขาคณิตของคุณโดยการสร้างมันขึ้นมา หรือพวกมันสามารถแกะสลักมันออกมาได้โดยการลบมันออก
‫และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำที่นี่
‫เรากำลังจะสร้างห้องคลังสินค้าขึ้นมาเล็กน้อย และเราจะบรรลุเป้าหมายนั้นด้วยการสร้างกล่องด้านนอกซึ่งสร้างกล่องออกมา
‫นั่นมันทั้งห้อง
‫จากนั้นเราจะแกะสลักส่วนด้านในออกมา
‫ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่ามันทำงานอย่างไร
‫ก่อนอื่นให้เปลี่ยนชื่อในซับด้านนอกเพื่อให้เราสามารถติดตามได้
‫ดังนั้นเลือกแปรงกล่องในเค้าร่างแล้วกด F2 เพื่อเปลี่ยนชื่อ
‫และเราจะเรียกสิ่งนี้ว่ากำแพง จากนั้นเราจะดำเนินการต่อและเลื่อนลงมาในบานหน้าต่างรายละเอียดไปยังตำแหน่งที่เขียนว่าการตั้งค่าแปรง
‫และทำให้เรามีขนาดของแปรง
‫ตอนนี้คุณสามารถปรับขนาดแปรงขึ้นและลงได้โดยใช้คุณสมบัติมาตราส่วนของการแปลงรูป แต่ไม่แนะนำเพราะจะไม่ปรับขนาดวัสดุอย่างถูกต้องเมื่อเรานำไปใช้ในภายหลัง
‫ดังนั้นอย่าแตะต้องคุณสมบัติของมาตราส่วนหากคุณต้องการให้วัสดุของคุณดูดี
‫ให้ไปที่การตั้งค่าแปรงแทน และคุณสามารถปรับขนาดได้ที่นี่
‫ผมจะปรับขนาดห้องให้ยาวประมาณ 34 เมตร
‫นั่นคือ 34 คูณ 100 ในหน่วยเซนติเมตร
‫จะกว้าง 27 เมตร
‫และความสูงที่ผมจะให้ ซึ่งก็คือแกน Z จะเท่ากับ 7 6 คูณด้วย 100 ซึ่งได้
‫760.
‫และนั่นจะทำให้เราได้พื้นที่ขนาดสนามกีฬาคร่าวๆ หวังว่า
‫และเราสามารถปรับแต่งสิ่งนี้ได้เมื่อเรานำทรัพย์สินเข้ามาเพื่อตรวจสอบว่ามีขนาดที่เหมาะสมหรือไม่
‫จากนั้นสิ่งต่อไปที่เราจะทำคือเราจะนำแปรงผนังออกและเราจะทำซ้ำโดยเลือกเค้าร่างและทำการคัดลอกและวาง
‫และผมจะเรียกสิ่งนี้ว่า การลบกำแพง และเราจะมาดูกันว่าทำไมเราถึงเรียกมันว่าการลบภายในเวลาไม่กี่วินาที
‫แต่เราจะย้อนกลับไปที่แปรงปัดผนังของเรา เพราะฉันต้องการขยายแปรงติดผนังนั้น
‫ให้ใหญ่กว่าแปรงลบผนังเล็กน้อย ซึ่งจะสอดเข้าไปข้างใน
‫สิ่งที่ฉันจะทำคือไปที่แต่ละมิติ X, Y และ Z ในการตั้งค่าแปรง
‫และผมจะบวก 200 สมมูล เพื่อบวกสองเมตรเข้าไปแต่ละตัว
‫และเมื่อเสร็จแล้ว เราจะกลับไปที่ผนังของเรา ลบแปรงในเค้าร่างแล้วเลื่อนลงไปที่การตั้งค่าแปรงที่เขียนว่าประเภทแปรง
‫ที่นี่เราต้องการเลือกแทนการเติม เราต้องการเลือกลบออก ซึ่งหมายความว่าแปรงนี้จะตัดรูปทรงเรขาคณิตออกไป
‫แทนที่จะเพิ่มเข้าไปในฉากของเรา
‫เมื่อเราทำอย่างนั้นแล้ว คุณจะเห็นว่าเรามีพื้นที่เล็กๆ เพราะสิ่งที่เราทำคือเราได้สร้างวอลลุ่มที่แน่นหนาด้วยแปรงปัดผนัง
‫แล้วเราก็เอาส่วนที่ยื่นออกมาตรงกลางออก
‫การใช้แปรงลบขนสัตว์
‫ก่อนที่เราจะไปไกลกว่านี้ เราควรบันทึกระดับใหม่ที่เราได้สร้างไว้
‫ดังนั้น Control SX จะแสดงไดอะล็อกบันทึกขึ้นมา และเราสามารถใส่มันลงในรูทของเนื้อหานั้นได้
‫ฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าแผนที่หลัก แบบนั้น แค่หลัก
‫และสิ่งที่เราต้องการจะทำก็คือตั้งค่าให้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อเราเริ่มตัวแก้ไขและเมื่อเราเริ่มเกม
‫ดังนั้นเราจึงไปที่ปุ่มการตั้งค่าบนแถบเครื่องมือการตั้งค่าโปรเจ็กต์ จากนั้นด้วยการตั้งค่าโปรเจ็กต์ของเรา
‫เราจะไปที่ส่วนโปรเจ็กต์ทางด้านซ้ายและแผนที่และโหมด
‫แล้วที่นี่มีคุณสมบัติสองประการในการเปลี่ยนแผนที่เริ่มต้นของตัวแก้ไขและแผนที่เริ่มต้นของเกม
‫ทั้งสองสิ่งนี้จำเป็นต้องเป็นระดับหลักใหม่ของเรา จากนั้นเราสามารถปิดการตั้งค่าของเราได้อีกครั้ง และสิ่งนี้จะเปิดขึ้นในอนาคตเมื่อเราเปิดโครงการของเรา
‫ตอนนี้ ฉันต้องการที่จะนำเสนออุปกรณ์ประกอบฉากอุตสาหกรรมที่เรามีและวิธีที่เราจะทำสิ่งนี้
‫ฉันจะล้างตัวกรองโดยไปที่ปุ่มตัวกรองและกดปุ่มรีเซ็ตตัวกรอง
‫จากนั้นฉันจะเปิดโฟลเดอร์ props pack ของอุตสาหกรรม
‫จากนั้นฉันจะเข้าไปในตาข่ายและฉันจะนำสิ่งของที่สูงที่สุดที่ฉันรู้จักมาซึ่งก็คือชั้นวาง
‫ดังนั้นฉันจึงลากชั้นวางเข้าไปในฉากและคุณจะเห็นว่าขนาดของชั้นวางนี้กำลังพอดีสำหรับขนาดของห้อง
‫ฉันจึงค่อนข้างมีความสุขที่เราได้สร้างคลังสินค้าขนาดพอเหมาะ
‫ตอนนี้ฉันขอท้าให้คุณทำหน้าต่าง
‫วิธีที่เราสามารถทำได้คือการเพิ่มแปรงกล่องใหม่เข้าไปในฉากและลบออก
‫อย่างแรกเลย เนื่องจากเราต้องการแกะสลักหน้าต่างเหล่านั้นออก จากนั้นจึงจัดวางหน้าต่างไว้ในผนังและกำหนดขนาดให้เหมาะสม
‫เพื่อที่พวกเขาจะได้เจาะรูผ่านผนังและให้วิดีโอหยุดชั่วคราวที่สวยงาม และดูว่าคุณสามารถทำเช่นนี้ได้หรือไม่
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫ให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่าฉันจะเข้าใกล้สิ่งนี้อย่างไร
‫ดังนั้นฉันจะเริ่มต้นด้วยการทำรูในกำแพงนี้ทางซ้ายของฉัน
‫ฉันจะเอาแปรงกล่องแล้วลากไปที่ผนังเอง
‫ตอนนี้ ฉันต้องการขนาด มิติของสิ่งนี้ ใหญ่พอที่จะเจาะทะลุกำแพงได้
‫อย่างแรกเลย ลงไปทำให้มันเป็นการลบกันก่อน
‫เราไปแบบแปรงแล้วเปลี่ยนเป็นการลบ จากนั้นเราจะดันมันทะลุกำแพงจนเป็นรูเล็กๆ
‫ที่สวยงาม
‫ฉันมีหน้าต่างอยู่แล้ว แต่สิ่งที่ฉันต้องการจะทำคือเปลี่ยนความสูงและความกว้างเล็กน้อย
‫ดังนั้นความสูงของมันจะเป็นมิติ Z
‫ผมจะลองทำ 400 ดูว่าผมชอบรูปลักษณ์ของมันหรือไม่
‫ใช่ค่ะ เป็นหน้าต่างทรงสูงที่สวยงาม
‫ดูเป็นอุตสาหกรรมเล็กน้อย
‫ตอนนี้เรามีหน้าต่างที่ฉันชอบแล้ว
‫ฉันจะเปลี่ยนชื่อนักแสดงใน Out Liner ดังนั้นฉันจะเลือกมันแล้วกด F สอง
‫จากนั้นฉันจะเรียกมันว่าหน้าต่าง
‫เพียงเท่านี้ เราก็ได้ตั้งชื่อและจัดเรียงหน้าต่างเหล่านี้แล้ว
‫จากนั้นฉันจะกด Alt ขณะลากลูกศรสีแดงเพื่อสร้างหน้าต่างที่ซ้ำกันซึ่งมีชื่อว่าหน้าต่างที่สอง
‫ซึ่งเยี่ยมมาก
‫และที่จริงแล้ว ฉันต้องการวางหน้าต่างเหล่านี้ทั้งหมดไว้ในโฟลเดอร์ในโครงร่าง
‫ผมจะเลือกทั้งคู่ คลิกขวาแล้วคลิกย้าย เพื่อสร้างโฟลเดอร์ใหม่และเรียกหน้าต่างนี้
‫จากนั้นเลือกหน้าต่างที่สองของเรา
‫ฉันสามารถลากไปเรื่อย ๆ ทั่วทั้งห้องโดยจำไว้ว่าให้ปล่อย alt ระหว่างการลากและสร้างสำเนาใหม่ทุกครั้งจากนั้นเพื่อสร้างสำเนาของหน้าต่างเหล่านั้นข้ามห้อง
‫ฉันจะเลือกหน้าต่างเหล่านั้นด้วยการเลื่อนคลิกใน ซับออกและใช้ alt คลิกที่ลูกศรสีเขียว
‫ฉันจะทำซ้ำพวกเขาไปยังผนังอีกด้าน
‫และคุณก็มีหน้าต่างทั้งสองด้านของห้องโรงงานแปรงเรขาคณิตที่สร้างขึ้นใหม่ของเราแล้ว
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ