‫Hallo en welkom.
‫In deze lezing gaan we kijken hoe we meerdere componenten aan een actor kunnen toevoegen,
‫zodat we meerdere meshes kunnen hebben en een meer gecompliceerde actor die als een enkele eenheid fungeert.
‫Als het op natuurkunde aankomt, laten we eens kijken hoe we dit kunnen doen.
‫Dus nu we een fatsoenlijk uitziend niveau hebben, laten we eens kijken naar het samenstellen van een klein diorama dat
‫we kunnen neerhalen.
‫Nu zul je merken dat toen ik dit rack-mesh naar binnen sleepte, het een acteur creëerde maar geen
‫rack-elementen erin bevat.
‫Nu kunt u doorgaan naar de inhoudlade en het filter hier annuleren door nogmaals op de
‫filterknop te klikken en gewoon op resetfilters te drukken, dan naar de inhoudsmap te gaan, de rekwisieten van
‫de industrie te meten en te zoeken naar het eigenlijke rek artikel zelf.
‫Ik kan dat in de scène slepen, maar je zult merken dat ik dit heel zorgvuldig zou moeten positioneren.
‫En wat gebeurt er als ik natuurkunde op beide items inschakel?
‫Als ik doorga en op play druk, zie je dat ze een beetje werken, ze blijven een beetje
‫bij elkaar, want maar als je ze raakt, gebeurt dit soort gekheid omdat ze niet als één enkel
‫item aan elkaar zijn gecementeerd.
‫Dus als we een enkel item willen maken van meerdere hiervan, moeten we kijken naar het hebben
‫van meerdere componenten.
‫Dus als je een van deze actoren selecteert, zul je merken dat het actoren zijn die een enkele
‫component bevatten, een statische mesh-component.
‫We hebben dit eerder gezien, maar u kunt meer dan één van deze statische mesh-componenten hebben.
‫Je kunt er zoveel toevoegen als je wilt.
‫Een van hen moet aan de basis staan van de acteur en de andere zullen er kinderen van zijn.
‫En laten we eens kijken wat dat betekent.
‫Als ik allereerst de rack-acteur verwijder die ik in de scene heb
‫gebracht, ga ik mijn inhoudslade openen en in plaats van naar de viewport te slepen, krijg ik mijn rack.
‫Eén selecteerde de verticale blauwe balken en ik ga mijn rack twee selecteren en het naar de statische
‫mesh-componenten slepen.
‫En je kunt zien dat het net onder de eerste statische mesh-component wordt genest.
‫Dus dat is wat ik bedoel met is een kind van die statische mesh-component.
‫En wat dat betekent is dat als we de actor of de statische mesh-component verplaatsen, het rek mee beweegt.
‫Dus de positie van het rek, als je op dat rekonderdeel klikt, kun je zien dat de locatie
‫momenteel op 000 staat.
‫Maar dat is niet waar.
‫Het is niet op 000 in de wereld.
‫Als ik naar het rek kijk, zegt het rek dat het een hele reeks getallen heeft, 1600 en zelfs wat versprongen van
‫de grond.
‫Dus waarom laat dit rek drie iets anders zien?
‫Nou, dat komt omdat als je een kind bent van een ander onderdeel, je positie relatief is ten opzichte van de positie
‫van de ouder.
‫Dus als ik dit onderdeel zou verplaatsen, als ik het rek drie componenten selecteer en ik verplaats het langs het
‫rek, dan kun je nu zien dat de enige verandering aan de locatie die Z-beweging is die ik heb
‫toegevoegd, en die wordt toegepast samen met de positie van de ouder om ons de algehele positie van dat
‫onderdeel te geven, wat erg handig is omdat het automatisch betekent dat wanneer we
‫de ouder verplaatsen, het kind meegaat.
‫En trouwens, precies hetzelfde geldt als ik de ouder zou draaien, het roteert ook het kind.
‫Als ik de ouder zou schalen, schaalt het ook het kind.
‫Maar laten we het schalen en roteren voor nu ongedaan maken, want ik ben er best blij mee zoals het is.
‫Ik daag je dan ook uit om nog een rek toe te voegen.
‫De manier waarop we dit gaan doen, is door een tweede onderliggende component toe te voegen aan die actor.
‫Het wordt een broer of zus van het eerste rek, maar een kind van die blauwe balken.
‫En je moet fysica inschakelen in de root.
‫Dus op de bovenste meest statische mesh-component en kijk wat er gebeurt als je speelt.
‫Wat gebeurt er nu als we het raken met een van onze kogellagers?
‫Krijgen we een van die rare glitches?
‫Oké.
‫Welkom terug.
‫Dus ik ga dit op twee manieren doen, dus je kunt het vanuit de inhoudlade naar binnen slepen, of je kunt de
‫rackcomponent in de details selecteren, schilderen en kopiëren en plakken om een tweede te krijgen.
‫En je kunt zien dat dit nu broers en zussen zijn.
‫We hebben een rek drie en een rek vier en we hebben een route-statische mesh-component.
‫Ik blijf dit de route noemen, want de manier waarop dit werkt met actoren is dat
‫een van deze componenten altijd de root-component moet zijn, en het is eigenlijk de positie van de root-component die ons de positie
‫van de actor vertelt.
‫De actor heeft geen aparte positie, alleen die positie van de rootcomponent.
‫Dus wat we nu kunnen doen, is dat we dit tweede rek een beetje naar boven kunnen verplaatsen, zodat we hier een
‫mooie lay-out hebben.
‫En wat we dan kunnen doen, is die root-statische mesh-componenten selecteren, de categorie natuurkunde selecteren, ervoor zorgen dat simulatie van natuurkunde is
‫ingeschakeld, wat we al doen, of dat doe ik tenminste.
‫De andere twee rekken moeten het uitgeschakeld hebben, dus de twee kinderen moeten het uitgeschakeld hebben.
‫En als je nu doorgaat en nu op play drukt en met een goed doel een kanonskogel op dit rek lanceert, kun je zien
‫dat het hele ding nu aan elkaar is gelast en het beweegt als een enkele eenheid, wat veel meer
‫is zoals we het willen zijn.
‫Goed spul.
‫Dat was het voor deze lezing en ik zie je in de volgende.