‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, esamineremo come aggiungere più componenti a un attore in modo
‫da poter avere più mesh e un attore più complicato che agisce come una singola unità.
‫Quando si tratta di fisica, tuffiamoci e vediamo come farlo.
‫Quindi ora che abbiamo un livello di aspetto decente, diamo un'occhiata a mettere insieme un piccolo
‫diorama da abbattere.
‫Ora, noterai che quando ho trascinato questa mesh rack, ha creato un attore ma non ha elementi rack
‫al suo interno.
‫Ora, puoi andare avanti per andare al cassetto dei contenuti e cancellare il filtro qui facendo di
‫nuovo clic sul pulsante del filtro e premendo semplicemente ripristina i filtri, quindi andando alla cartella dei contenuti, le
‫misure degli oggetti di scena del settore e cercando il rack effettivo oggetto stesso.
‫Posso trascinarlo nella scena, ma noterai che dovrei posizionarlo con molta attenzione.
‫E cosa succede se abilito la fisica su entrambi questi elementi?
‫Se vado avanti e premo play, vedi che in un certo senso funzionano, in qualche modo si attaccano
‫l'uno all'altro perché ma poi se li colpisci, questo tipo di stranezza si verifica perché non sono cementati
‫insieme come un unico oggetto.
‫Quindi, se vogliamo creare un singolo oggetto da più di questi, ciò che dobbiamo cercare di fare è
‫avere più componenti.
‫Quindi, quando selezioni uno di questi attori, noterai che sono attori che contengono un singolo componente,
‫un componente mesh statico.
‫L'abbiamo già visto, ma puoi avere più di uno di questi componenti mesh statici.
‫Puoi aggiungerne effettivamente quanti ne desideri.
‫Uno di loro deve essere alla base dell'attore e gli altri ne saranno figli.
‫E diamo solo un'occhiata a cosa significa.
‫Se, prima di tutto, elimino l'attore rack che ho portato nella
‫scena, aprirò il mio cassetto dei contenuti e invece di trascinarlo nel viewport, avrò il mio rack.
‫Uno ha selezionato le barre blu verticali e selezionerò il mio rack due e lo trascinerò sui componenti della
‫mesh statica.
‫E puoi vedere che viene nidificato appena sotto il primo componente mesh statico.
‫Quindi è questo che intendo per figlio di quel componente mesh statico.
‫E ciò significa che se spostiamo l'attore o il componente mesh statico, il rack si sposterà con esso.
‫Quindi la posizione del rack, se fai clic su quel componente del rack, puoi vedere che la posizione è
‫attualmente impostata su 000.
‫Ma non è vero.
‫Non è a 000 nel mondo.
‫Se guardo il rack, il rack dice che ha un sacco di numeri, 1600 e persino un po' di offset
‫da terra.
‫Allora perché questo rack tre al suo interno mostra qualcosa di diverso?
‫Bene, questo perché quando sei figlio di un altro componente, la tua posizione è relativa alla posizione
‫del genitore.
‫Quindi, se dovessi spostare questo componente, se seleziono i tre componenti del rack e lo sposto lungo il
‫rack, ora puoi vedere l'unica modifica alla posizione è quel movimento Z che ho aggiunto e che viene
‫applicato insieme alla posizione del genitore per darci la posizione complessiva di quel componente, il che è
‫molto utile perché significa automaticamente che ogni volta che spostiamo il genitore, il
‫bambino si muoverà con esso.
‫E a proposito, vale esattamente la stessa cosa se dovessi ruotare il genitore, ruota anche il bambino.
‫Se dovessi ridimensionare il genitore, ridimensiona anche il figlio.
‫Ma annulliamo il ridimensionamento e la rotazione per ora perché sono abbastanza soddisfatto così com'è.
‫Quindi vorrei sfidarti ad aggiungere un altro rack.
‫Il modo in cui lo faremo è aggiungere un secondo componente figlio a quell'attore.
‫Sarà un fratello del primo rack, ma un figlio di quelle barre blu.
‫E devi abilitare la fisica alla radice.
‫Quindi sul componente mesh più statico in alto e guarda cosa succede quando giochi.
‫Cosa succede ora se lo colpiamo con uno dei nostri cuscinetti a sfera?
‫Abbiamo qualcuno di quello strano problema tecnico?
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi lo farò in due modi, quindi puoi trascinarlo dal cassetto dei contenuti, oppure puoi selezionare il componente del
‫rack nei dettagli, dipingerlo e copiarlo e incollarlo per ottenerne un secondo.
‫E puoi vedere che questi ora sono fratelli.
‫Abbiamo un rack tre e un rack quattro e abbiamo un componente mesh statico route.
‫Continuo a chiamare questo il percorso perché il modo in cui funziona con gli attori è
‫che uno di questi componenti deve sempre essere il componente principale, ed è in realtà la posizione del componente principale che ci
‫dice la posizione dell'attore.
‫L'attore non ha una posizione separata è solo quella posizione del componente radice.
‫Quindi quello che possiamo fare ora è spostare un po' questo secondo rack in modo da avere un bel tipo di
‫layout qui.
‫E poi quello che possiamo fare è selezionare i componenti della mesh statica radice, selezionare la categoria fisica, assicurarci di aver abilitato la simulazione
‫della fisica, cosa che già facciamo, o almeno lo faccio.
‫Gli altri due rack dovrebbero averlo disabilitato, quindi i due bambini dovrebbero averlo disabilitato.
‫E se vai avanti e premi play now e lanci una palla di cannone verso questo rack con una buona mira, puoi vedere
‫che l'intera cosa è stata saldata insieme e si muove come una singola unità, che è molto
‫di più come la vogliamo essere.
‫Roba fantastica.
‫Questo è tutto per questa lezione e ci vediamo nella prossima.