‫你好, 欢迎｡
‫在这堂课中, 我们将学习如何在一个角色中添加多个组件,
‫这样我们就可以有多个网格, 以及一个更复杂的角色, 在物理学中, 它就像一个单元｡
‫让我们深入了解一下, 看看如何做到这一点｡
‫现在我们已经有了一个看起来不错的水平, 让我们看看把一个小的立体模型, 我们敲下来｡
‫现在, 您会注意到, 当我在该机架网格中拖动时, 它创建了一个演员, 但其中没有任何机架元素｡
‫现在, 您可以转到内容提取, 再次单击“筛选器”按钮并单击“重置筛选器”,
‫即可取消此处的筛选器｡
‫然后转到内容文件夹, 行业道具网格, 并寻找实际的机架项目本身｡
‫我可以将其拖动到场景中, 但您会注意到, 我必须非常小心地放置它｡
‫如果我在这两个项目上都启用了物理, 会发生什么？
‫如果我点击播放, 你会看到它们是有效的, 它们是相互粘在一起的,
‫因为但是但是如果你点击它们, 这种奇怪的情况就会发生, 因为它们不是粘在一起的,
‫作为一个单一的项目｡
‫所以如果我们想用多个这样的东西做一个单一的东西, 我们需要考虑的是有多个组件｡
‫因此, 当您选择其中一个参与者时, 您会注意到它们是包含单个组件（静态网格组件）的参与者｡
‫我们以前见过这种情况, 但您可以拥有多个静态网格组件｡
‫您可以添加任意多个｡
‫它们中的一个必须是演员的根, 而其他的则是演员的子｡
‫让我们来看看这意味着什么｡
‫如果我首先删除我带入场景的架子演员,
‫我将打开我的内容抽屉, 而不是拖动到视口, 我将有我的架子｡
‫第一个选择了垂直的蓝色条, 我将选择第二个机架, 并将其拖动到静态网格组件上｡
‫你可以看到它嵌套在第一个静态网格组件的下面｡
‫这就是我所说的它是静态网格组件的子组件｡
‫这意味着, 如果我们移动演员或静态网格组件, 机架也会随之移动｡
‫因此, 如果单击机架组件, 您可以看到机架的位置当前设置为000｡
‫但事实并非如此｡
‫世界上还没到000｡
‫如果我看一下机架, 机架上有一大堆数字, 1600, 甚至还有一些与地面的偏移｡
‫那么, 为什么第三个机架显示不同的东西呢？
‫这是因为当您是另一个组件的子组件时, 您的位置是相对于父组件的位置的｡
‫因此, 如果我移动此组件, 如果我选择机架3组件并将其沿着机架向上移动,
‫您可以看到, 位置的唯一变化是我添加的Z移动, 它与父组件的位置一起应用,
‫以便给予该组件的整体位置,
‫这非常方便, 因为它自动意味着, 每当我们移动父组件时, 孩子也会跟着移动｡
‫顺便说一下, 如果我旋转父对象, 也会旋转子对象｡
‫如果我缩放父对象, 它也会缩放子对象｡
‫但是, 让我们现在撤销缩放和旋转, 因为我很高兴它是｡
‫所以我想请你再加一个机架｡
‫我们要做的是向该参与者添加第二个子组件｡
‫它将是第一个机架的同级, 但是那些蓝色条的子级｡
‫您需要在根上启用物理｡
‫所以在最上面的静态网格组件, 看看会发生什么, 当你玩｡
‫如果我们用一个球轴承撞它会发生什么？
‫我们有没有收到什么奇怪的信号？
‫好吧, 我会的
‫欢迎回来｡
‫我将采用以下两种方法之一执行此操作, 您可以从内容抽屉中拖动它, 也可以在详细信息窗格中选择机架组件,
‫然后复制并粘贴它, 以获得第二个组件｡
‫你可以看到它们现在是兄弟姐妹｡
‫我们有一个机架3和一个机架4, 还有一个路由静态网格组件｡
‫我一直称之为路径,
‫因为它处理参与者的方式是, 这些组件中的一个必须是根组件, 实际上是路径组件的位置告诉我们参与者的位置｡
‫演员没有单独的位置｡
‫它仅是布线元件位置｡
‫现在我们可以将第二个机架向上移动一点, 这样我们就有了一个不错的布局｡
‫然后, 我们可以选择路由静态网格组件, 选择物理类别, 并确保我们已经启用了模拟物理,
‫我们已经这样做了｡
‫至少我知道｡
‫其他两个机架应禁用该功能, 因此两个子项应禁用该功能｡
‫如果你现在就按“播放”键, 瞄准这个架子发射一颗炮弹,
‫你会看到整个东西现在已经焊接在一起了, 它作为一个整体移动, 这是我们想要的｡
‫好东西｡
‫这节课就讲到这里, 下节课再见.