‫Hola y bienvenido.
‫En esta lección, veremos cómo podemos agregar múltiples componentes a un actor para
‫que podamos tener múltiples mallas y un actor más complicado que actúe como una sola unidad.
‫Cuando se trata de física, profundicemos y veamos cómo hacer esto.
‫Entonces, ahora que tenemos un nivel de aspecto decente, veamos cómo armar un pequeño diorama para
‫que lo derribemos.
‫Ahora, notará que cuando arrastré esta malla de rejilla, creó un actor pero no tiene ningún elemento
‫de rejilla dentro.
‫Ahora, puede continuar para ir al cajón de contenido y simplemente cancelar el filtro aquí haciendo clic
‫en el botón de filtro nuevamente y simplemente presionando restablecer filtros, luego yendo a la carpeta de contenido, las
‫medidas de accesorios de la industria y buscando el estante real artículo en sí.
‫Puedo arrastrar eso a la escena, pero notarán que tendría que posicionarlo con mucho cuidado.
‫¿Y qué sucede si habilito la física en ambos elementos?
‫Si sigo adelante y presiono reproducir, ves que funcionan, se mantienen unidos entre sí
‫porque, pero luego, si los presionas, sucede este tipo de rareza porque no están cementados
‫como un solo elemento.
‫Entonces, si queremos hacer un solo elemento a partir de varios de estos, lo que debemos hacer es
‫tener múltiples componentes.
‫Entonces, cuando seleccione cualquiera de estos actores, notará que son actores que contienen un solo componente,
‫un componente de malla estática.
‫Hemos visto esto antes, pero puede tener más de uno de estos componentes de malla estática.
‫Puede agregar tantos de ellos como desee.
‫Uno de ellos tiene que estar en la raíz del actor y los otros serán hijos de él.
‫Y echemos un vistazo a lo que eso significa.
‫Si, en primer lugar, elimino el actor de estante que traje a
‫la escena, abriré mi cajón de contenido y, en lugar de arrastrarlo a la ventana gráfica, tendré mi estante.
‫Uno seleccionó las barras azules verticales y voy a seleccionar mi bastidor dos y arrastrarlo a los componentes de
‫malla estática.
‫Y puede ver que se anida justo debajo del primer componente de malla estática.
‫Eso es lo que quiero decir con un hijo de ese componente de malla estática.
‫Y eso significa que si movemos el actor o el componente de malla estática, el bastidor se moverá con él.
‫Entonces, la posición del bastidor, si hace clic en ese componente del bastidor, puede ver que la ubicación está
‫configurada actualmente en 000.
‫Pero eso no es cierto.
‫No está en 000 en el mundo.
‫Si miro el estante, el estante dice que tiene un montón de números, 1600 e incluso algunos desplazados desde el
‫suelo.
‫Entonces, ¿por qué este estante tres dentro de él muestra algo diferente?
‫Bueno, eso es porque cuando eres hijo de otro componente, tu posición es relativa a la posición
‫del padre.
‫Entonces, si tuviera que mover este componente, si selecciono los tres componentes del bastidor y lo muevo hacia arriba a
‫lo largo del bastidor, entonces pueden ver que ahora el único cambio en la ubicación es el movimiento Z que
‫agregué y que se aplica. junto con la posición del padre para darnos la posición general de ese componente,
‫lo cual es muy útil porque automáticamente significa que cada vez que movemos el padre,
‫el hijo se moverá con él.
‫Y, por cierto, exactamente lo mismo ocurre si tuviera que rotar al padre, también rota al hijo.
‫Si tuviera que escalar al padre, también escala al hijo.
‫Pero deshagámonos de la escala y la rotación por ahora porque estoy muy contento con eso tal como está.
‫Así que me gustaría desafiarte a agregar otro bastidor.
‫La forma en que vamos a hacer esto es agregando un segundo componente secundario a ese actor.
‫Va a ser un hermano del primer estante, pero un hijo de esas barras azules.
‫Y necesita habilitar la física en la raíz.
‫Entonces, en el componente de malla más estático superior y vea qué sucede cuando juega.
‫¿Qué pasa ahora si lo golpeamos con uno de nuestros rodamientos de bolas?
‫¿Obtenemos algo de esa falla extraña?
‫Bueno.
‫Bienvenido de nuevo.
‫Así que voy a hacer esto de dos maneras, para que pueda arrastrarlo desde el cajón de contenido, o puede seleccionar el
‫componente del bastidor en los detalles, pintarlo, copiarlo y pegarlo para obtener un segundo.
‫Y pueden ver que ahora son hermanos.
‫Tenemos un rack tres y un rack cuatro y tenemos un componente de malla estática de ruta.
‫Sigo llamando a esto la ruta porque la forma en que esto funciona con los actores es que
‫uno de estos componentes siempre tiene que ser el componente raíz, y en realidad es la posición del componente raíz la que nos dice
‫la posición del actor.
‫El actor no tiene una posición separada, es solo esa posición del componente raíz.
‫Entonces, lo que podemos hacer ahora es mover este segundo bastidor un poco hacia arriba para que tengamos un buen
‫diseño aquí.
‫Y luego, lo que podemos hacer es seleccionar los componentes de malla estática raíz, seleccionar la categoría de física, asegurarnos de que tenemos habilitada la física
‫de simulación, lo cual ya hacemos, o al menos yo lo hago.
‫Los otros dos bastidores deberían tenerlo deshabilitado, por lo que los dos niños deberían tenerlo deshabilitado.
‫Y si continúas y presionas reproducir ahora y lanzas una bala de cañón a este estante con un buen objetivo, puedes ver
‫que todo ahora se ha soldado y se mueve como una sola unidad, que es mucho más
‫como lo queremos. ser - estar.
‫Buena cosa.
‫Eso es todo por esta conferencia y los veré en la próxima.