‫Merhaba ve hoş geldiniz.
‫Bu derste, bir aktöre nasıl birden fazla bileşen ekleyebileceğimize bakacağız, böylece
‫birden fazla ağa ve fizik söz konusu olduğunda tek bir birim olarak hareket eden daha karmaşık bir aktöre sahip olabiliriz.
‫Şimdi bunu nasıl yapacağımızı görelim.
‫Artık iyi görünen bir seviyemiz olduğuna göre, yıkmak için biraz diorama oluşturmaya
‫bakalım.
‫Şimdi, bu raf ağını sürüklediğimde bir aktör oluşturduğunu ancak içinde herhangi bir raf öğesi olmadığını
‫fark edeceksiniz.
‫Şimdi, içerik çizimine gidebilir ve filtre düğmesine tekrar tıklayıp filtreleri sıfırla düğmesine basarak
‫buradaki filtreyi iptal edebilirsiniz.
‫Ardından içerik klasörüne, endüstri aksesuar kafeslerine gidin ve gerçek raf öğesinin kendisini arayın.
‫Bunu sahneye sürükleyebilirim, ancak bunu çok dikkatli bir şekilde konumlandırmam gerektiğini fark edeceksiniz.
‫Peki bu öğelerin her ikisinde de fiziği etkinleştirirsem ne olur?
‫Eğer devam eder ve oynat tuşuna basarsam, bir şekilde çalıştıklarını, birbirlerine yapıştıklarını
‫görürsünüz çünkü ama sonra onlara vurursanız, bu tür bir tuhaflık olur çünkü tek bir öğe olarak
‫birbirine yapışmazlar.
‫Dolayısıyla, bunlardan birden fazlasını tek bir öğe haline getirmek istiyorsak, yapmamız gereken şey birden fazla
‫bileşene sahip olmaktır.
‫Bu aktörlerden birini seçtiğinizde, bunların tek bir bileşen, statik bir ağ bileşeni içeren aktörler
‫olduğunu fark edeceksiniz.
‫Bunu daha önce de görmüştük, ancak bu statik ağ bileşenlerinden birden fazlasına sahip olabilirsiniz.
‫Aslında bunlardan istediğiniz kadar ekleyebilirsiniz.
‫Bunlardan biri aktörün kökünde olmalı ve diğerleri de onun çocukları olmalı.
‫Şimdi bunun ne anlama geldiğine bir göz atalım.
‫Her şeyden önce, sahneye getirdiğim raf aktörünü silersem,
‫içerik çekmecemi açacağım ve görüntü alanına sürüklemek yerine rafımı alacağım.
‫Dikey mavi çubuklardan birini seçtim ve iki numaralı rafımı seçip statik ağ bileşeninin üzerine sürükleyeceğim.
‫Ve ilk statik örgü bileşeninin hemen altında yuvalandığını görebilirsiniz.
‫Yani statik örgü bileşeninin bir çocuğu derken bunu kastediyorum.
‫Bunun anlamı, aktörü veya statik ağ bileşenini hareket ettirirsek rafın da onunla birlikte hareket edeceğidir.
‫Dolayısıyla rafın konumu, raf bileşenine tıklarsanız, konumun şu anda 000 olarak ayarlandığını
‫görebilirsiniz.
‫Ama bu doğru değil.
‫Dünyada 000'de değil.
‫Rafa baktığımda, rafta bir sürü sayı, 1600 ve hatta yerden biraz kayma olduğunu görüyorum.
‫Peki neden bu üç raf farklı bir şey gösteriyor?
‫Bunun nedeni, başka bir bileşenin çocuğu olduğunuzda, konumunuzun ebeveynin konumuna göre
‫olmasıdır.
‫Dolayısıyla, bu bileşeni hareket ettirecek olursam, Rack three bileşenini seçer ve raf boyunca yukarı
‫taşırsam, konumdaki tek değişikliğin eklediğim Z hareketi olduğunu görebilirsiniz ve bu da bize bileşenin
‫genel konumunu vermek için ebeveynin konumuyla birlikte uygulanır, bu çok kullanışlıdır çünkü otomatik
‫olarak ebeveyni hareket ettirdiğimizde, çocuğun da onunla birlikte hareket edeceği
‫anlamına gelir.
‫Ve bu arada, ebeveyni döndürdüğümde de aynı şey geçerli oluyor, çocuğu da döndürüyor.
‫Eğer ebeveyni ölçeklendirirsem, çocuğu da ölçeklendirir.
‫Ama şimdilik ölçekleme ve döndürme işlemlerini geri alalım çünkü bu halinden oldukça memnunum.
‫Bu yüzden size bir raf daha eklemeniz için meydan okumak istiyorum.
‫Bunu yapmanın yolu, o aktöre ikinci bir alt bileşen eklemektir.
‫İlk rafın kardeşi olacak, ama o mavi çubukların çocuğu olacak.
‫Ve kökte fiziği etkinleştirmeniz gerekir.
‫Bu yüzden en üstteki statik ağ bileşeninde oynayın ve oynadığınızda ne olduğunu görün.
‫Şimdi bilyelerimizden biriyle ona vurursak ne olur?
‫Şu garip aksaklıklardan birini yaşıyor muyuz?
‫Tamam.
‫Tekrar hoş geldiniz.
‫Bunu iki şekilde yapacağım, yani içerik çekmecesinden sürükleyebilir ya da ayrıntılar bölmesinde raf bileşenini
‫seçip kopyalayıp yapıştırarak ikinci bir tane elde edebilirsiniz.
‫Ve bunların artık kardeş olduklarını görebilirsiniz.
‫Bir raf üçümüz ve bir raf dördümüz var ve bir rota statik ağ bileşenimiz var.
‫Buna rota demeye devam ediyorum çünkü aktörlerle çalışma şekli, bu bileşenlerden
‫birinin her zaman kök bileşen olması gerektiğidir ve aslında bize aktörün konumunu söyleyen şey rota bileşeninin
‫konumudur.
‫Aktörün ayrı bir pozisyonu yoktur.
‫Bu sadece rota bileşeninin konumudur.
‫Şimdi yapabileceğimiz şey, bu ikinci rafı biraz yukarı taşımak, böylece burada güzel bir düzen elde
‫edebiliriz.
‫Ve sonra yapabileceğimiz şey, bu rota statik örgü bileşenini seçmek, fizik kategorisini seçmek ve zaten yaptığımız gibi fizik simülasyonunun
‫etkin olduğundan emin olmaktır.
‫En azından ben biliyorum.
‫Diğer iki rafta devre dışı bırakılmış olmalıdır, bu nedenle iki çocukta da devre dışı bırakılmış olmalıdır.
‫Ve şimdi gidip play tuşuna basarsanız ve iyi bir nişanla bu rafa bir gülle fırlatırsanız, her şeyin artık birbirine kaynaklandığını
‫ve tek bir birim olarak hareket ettiğini görebilirsiniz, ki bu bizim olmasını istediğimizden
‫çok daha fazlasıdır.
‫Harika bir şey.
‫Bu ders için bu kadar, bir sonraki derste görüşmek üzere.