‫Ciao e Benvenuto.
‫In questa lezione, metteremo in ordine i collisori sui nostri barili in modo da poterli
‫impilare correttamente, come puoi vedere qui, e divertirci ad arare e abbatterli.
‫Immergiamoci e vediamo come è fatto.
‫Bene.
‫Quindi vorrei essere in grado di impilare gli oggetti sopra questo rack.
‫Ora, possiamo farlo in modo abbastanza semplice semplicemente prendendo un barile e trascinandolo sul rack.
‫E puoi vedere che Unreal cerca automaticamente di posizionarlo in cima e possiamo farlo in modo efficace.
‫Quindi possiamo premere Simula fisica e possiamo premere Riproduci e vedere che salta un po', ma non
‫in modo massiccio.
‫Quindi è abbastanza bello.
‫E ora possiamo sparare al rack e far cadere tutto nel processo.
‫È divertente.
‫Tuttavia, ha le gambe bloccate nel terreno, il che è un po' fastidioso.
‫Lavoreremo per modificare alcuni di questi bug.
‫Può darsi che la rete sia un po' troppo lontana dal suolo.
‫Se selezioniamo la rete e la canna e la solleviamo leggermente, allora non dovrebbe penetrare nel terreno e si spera che
‫non si blocchi nel modo in cui è appena successo.
‫E abbiamo una configurazione un po' divertente su cui possiamo rovesciare le cose.
‫Tuttavia, noterai che se hai provato o provato in precedenza a impilare questi barili uno sopra l'altro, possono diventare piuttosto instabili abbastanza
‫rapidamente, anche se diamo loro un po' di separazione in modo da sapere che
‫non si stanno agganciando l'un l'altro e spuntando per questo motivo, se diamo loro un
‫po' di separazione, selezioniamoli entrambi perché non hanno la fisica abilitata.
‫Lasciamoli entrambi e aggiungiamo la fisica.
‫Se lo duplico, alzo un altro livello e assicurati che la mia torre sia bella e dritta.
‫E se premiamo play ora, vediamo che si apre nell'aria in questo modo ed è incredibilmente instabile.
‫Allora perché lo sta facendo?
‫Perché è così instabile?
‫Ora la ragione di ciò è a causa delle collisioni e del modo in cui le collisioni vengono calcolate in Unreal.
‫C'è una mesh qui che essenzialmente ti consente di mostrarti cos'è una mesh.
‫In realtà, se andiamo alla finestra e premiamo il pulsante che attualmente dice Lit e selezioniamo invece
‫wireframe.
‫Ecco cos'è la maglia.
‫Questo è essenzialmente ciò che il computer sta vedendo e rendendo per noi con l'applicazione del materiale.
‫Quindi puoi vedere che c'è questa maglia dall'aspetto complicato per la canna.
‫Ma questo non è ciò che viene utilizzato per la fisica.
‫No, per la fisica.
‫Esiste una versione semplificata di questa mesh per rendere i calcoli fisici molto più semplici.
‫Quindi, se fai clic dove ora dice wire frame, possiamo cambiare la modalità di visualizzazione verso il basso per riprodurre una collisione.
‫E questo ci mostra la mesh di collisione semplificata.
‫E puoi vedere che è un po' traballante, è un po' frastagliato e non è l'ideale per avere collisioni pulite.
‫Quindi possiamo cambiarlo.
‫Possiamo modificare la mesh di collisione in modo abbastanza semplice e irreale andando al disegno del contenuto e selezionando
‫la nostra mesh a botte e facendo doppio clic su di essa, che fa apparire l'editor di mesh statico e possiamo vedere com'è
‫la mesh.
‫Possiamo fare clic su di esso.
‫Possiamo guardare di nuovo la vista wire frame facendo clic su acceso e passando a wire frame o passando alle
‫collisioni del giocatore.
‫E quello che possiamo fare è che c'è un pulsante di collisione nella barra degli strumenti e possiamo fare clic su
‫quello e fare clic su rimuovi collisioni, che rimuoverà tutte le collisioni attualmente presenti, come le collisioni
‫leggermente janky.
‫Se torniamo al livello principale, puoi vedere che ora non c'è alcuna mesh visibile nelle nostre collisioni con i giocatori.
‫E se premiamo play puoi vedere che passano direttamente attraverso il pavimento perché non c'è niente con
‫cui entrare in collisione.
‫Quindi quello che dobbiamo fare è tornare al nostro editor di mesh e selezionare di nuovo il menu a discesa delle collisioni.
‫E possiamo aggiungere una collisione semplificata che sarà molto più adatta per questo.
‫E quello che vogliamo fare è aggiungere la collisione semplificata dell'asse Z di dieci DPI.
‫Ora lascia che ti spieghi questo.
‫In effetti, il tipo di descrizione comando lo spiega.
‫Dice che genera una nuova mesh di collisione della scatola allineata all'asse con quattro bordi allineati all'asse z smussati e dieci
‫lati totali.
‫Quindi è piuttosto confuso.
‫Ma se lo aggiungo, potrebbe renderlo un po' più chiaro.
‫Ho aggiunto e puoi vedere che questo è l'aspetto reale della mesh e puoi vedere cosa
‫si intende per detto asse allineato.
‫Questa è la maggior parte della sua complessità è attorno all'asse Z che cerca di avvolgere questa canna ed è piatta sulla
‫parte superiore e inferiore, che è esattamente quello che vuoi davvero quando stai cercando di modellare una canna.
‫Quindi sono abbastanza felice che sia una buona mesh di collisione.
‫Ora possiamo salvare la mesh, tornare al nostro livello e puoi vedere che la vista di collisione del giocatore
‫ci mostra la nuova mesh di collisione, che è molto più semplice e meno deformata.
‫Quindi ora posso riportare la modalità di visualizzazione dalla collisione del giocatore a quella accesa e possiamo vedere tutta l'illuminazione e i
‫materiali e possiamo andare avanti e premere play ora e puoi vedere che questi barili sono molto più stabili di
‫quanto non fossero.
‫Precedentemente su.
‫Guarda quando vado avanti e li colpisco, non ci sono più.
‫Quindi ti sfiderò a creare qui una classe di barilotti modello in modo da non dover
‫cambiare continuamente le impostazioni su ogni singolo barile.
‫Quindi vai e fai clic sul pulsante Converti in progetto.
‫Solo un promemoria, è quello nel riquadro dei dettagli che sembra un piccolo grafico del progetto.
‫Quindi manterrai le impostazioni predefinite e cambierai semplicemente il nome.
‫E ricorda che usiamo la convenzione di denominazione di sottolineatura BP.
‫Vorrei che aumentassi la massa della canna.
‫Al momento sono molto fragili e volano in giro molto facilmente quando vengono colpiti e costruisci un muro con
‫questi barili di questa classe di barili e divertiti a farli cadere.
‫Metti in pausa il video e prova.
‫Bene.
‫Ben tornato.
‫Quindi creiamo una classe di barili, vero?
‫Quindi prenderò uno di questi barili e andrò a convertire in progetti.
‫Quindi cambierò il nome in BP, underscore barrel e cambierò anche il percorso, in modo che sia nella
‫radice della cartella del contenuto e premi select.
‫Quindi aprirà automaticamente la nostra classe appena creata.
‫Lo attaccherò alla finestra principale e andrò a selezionare i componenti della mesh statica.
‫Scorri verso il basso fino alla sezione fisica, assicurati che la fisica sia abilitata.
‫È.
‫Aumenterò la massa a circa 1000, penso che nei miei test sia stato abbastanza divertente in passato e salverò i
‫progetti e ora eliminerò i barili che ho attualmente nella mia scena perché Voglio
‫invece usare la mia nuova classe di barili.
‫Quindi andremo avanti e apriremo il cassetto dei contenuti e trascineremo un'istanza a botte nella nostra scena.
‫E voglio impilarli su un muro.
‫Prima di farlo, li inserirò in una cartella.
‫Quindi farò clic con il pulsante destro del mouse nel contorno sul barilotto appena creato e selezionerò l'opzione
‫sposta per creare una nuova cartella.
‫E chiamerò questo muro di botte senza spazi solo perché è la mia preferenza lì.
‫E quindi selezionando quella canna, farò clic sull'accesso Z per trascinare la canna verso l'alto e quindi ripeterò e probabilmente
‫ancora una volta per renderlo bello e alto.
‫Quindi selezionando tutti e quattro quelli che posso duplicare di lato un paio di volte.
‫Quindi selezionando tutte le botti nel contorno e spostandomi di lato.
‫Posso anche fare clic sulla freccia rossa per portare un paio di file all'indietro dei miei barili in questo modo, e probabilmente
‫ne vogliamo anche alcuni impilati qui sopra il rack.
‫Quindi torniamo a un contenuto grezzo e trasciniamo da lì un paio di barili per il nostro rack e alcuni anche
‫per la cima.
‫E già che ci siamo, impilamo alcuni di questi uno sopra l'altro.
‫Dovrebbe renderli più divertenti da abbattere quando lo facciamo.
‫Quindi, giochiamo e vediamo come appare.
‫Quindi ho il mio muro di botte che domina qui davanti e ho il rack.
‫Proviamo a sparare al rack.
‫Bene, è molto soddisfacente far cadere quelli e poi possiamo sparare anche a questo muro di
‫botte e creare un bel po' di carneficina.
‫Ora, potresti notare che occasionalmente la palla vola attraverso i muri o i barili, e
‫questo perché si muove così velocemente che la simulazione fisica non tiene il passo.
‫Ora non lo risolveremo in questa sezione.
‫È un po' oltre lo scopo di ciò che stiamo cercando di fare.
‫Quindi una cosa che puoi fare per migliorare questo, se vuoi, è ridurre la velocità delle palline
‫e accadrà meno spesso.
‫Roba fantastica.
‫Quindi spero che ti sia piaciuto inserire un po' di fisica del barile qui e far funzionare i collisori e ci
‫vediamo nella prossima lezione.