‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.
‫การบรรยายนี้เราจะแยกประเภทเครื่องชนกันในถังของเรา เพื่อให้เราสามารถจัดวางซ้อนกันได้อย่างเหมาะสม
‫อย่างที่คุณเห็นที่นี่ และสนุกไปกับการไถลนลงไปแล้วกระแทกให้ล้มลง
‫มาดูวิธีการทำกัน
‫ตกลง.
‫ดังนั้นฉันอยากจะสามารถซ้อนสิ่งของไว้บนชั้นวางนี้ได้
‫ตอนนี้ เราสามารถทำมันได้ค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยเพียงแค่หยิบถังแล้วลากไปบนชั้นวาง
‫และคุณสามารถเห็น Unreal พยายามวางตำแหน่งไว้ด้านบนโดยอัตโนมัติและเราสามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพ
‫จากนั้นเราสามารถตีแบบจำลองฟิสิกส์และเราสามารถตีเล่นและเห็นว่ามันกระโดดไปรอบ ๆ เล็กน้อย
‫แต่ไม่มาก
‫มันเลยค่อนข้างเจ๋ง
‫และตอนนี้เราสามารถยิงที่แร็คและทำทุกอย่างให้พังในกระบวนการ
‫มันสนุกมาก.
‫มันมีขาติดอยู่กับพื้นซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญ
‫เราจะดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้
‫อาจเป็นไปได้ว่าตาข่ายอยู่บนพื้นไกลไปหน่อย
‫หากเราเลือกตาข่ายและลำกล้องและยกขึ้นเล็กน้อย ก็ไม่ควรเจาะพื้นและหวังว่าจะไม่ติดอยู่ในลักษณะที่มันเพิ่งทำ
‫และเราก็มีฉากสนุกๆ เล็กๆ น้อยๆ ที่เราสามารถเอาชนะได้
‫อย่างไรก็ตาม คุณจะสังเกตได้ว่าคุณลองหรือพยายามวางถังเหล่านี้ไว้ทับกันก่อนหน้านี้หรือไม่ มันอาจจะค่อนข้างไม่เสถียรอย่างรวดเร็ว
‫แม้ว่าเราจะแยกพวกมันออกเล็กน้อยเพื่อที่เราจะได้รู้ว่าถังเหล่านั้นไม่ได้ถูกตัดออก
‫และแตกตื่นเพราะเหตุนั้น เราจึงแยกพวกเขาออกเล็กน้อย แต่ให้เลือกทั้งคู่เพราะพวกเขาไม่ได้เปิดใช้งานฟิสิกส์
‫เลือกพวกเขาทั้งสองและเพิ่มฟิสิกส์
‫ถ้าฉันทำซ้ำสิ่งนี้และเพิ่มระดับอื่นและตรวจดูให้แน่ใจว่าหอคอยของฉันดีและตรง และถ้าเราเล่นตอนนี้
‫เราจะเห็นว่ามันโผล่ขึ้นมาในอากาศแบบนี้และไม่เสถียรอย่างไม่น่าเชื่อ
‫เหตุใดจึงทำเช่นนี้?
‫ทำไมตอนนี้มันไม่เสถียร?
‫เหตุผลนี้เกิดจากการชนและวิธีการคำนวณการชนกันใน Unreal
‫มีตาข่ายอยู่ที่นี่ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วให้ฉันแสดงให้คุณเห็นว่าตาข่ายคืออะไร
‫ที่จริงแล้ว ถ้าเราไปที่วิวพอร์ตแล้วกดปุ่มที่ระบุว่า Lit และเลือกเฟรมเรตแทน
‫นี่คือสิ่งที่เป็นเมช
‫นี่คือสิ่งที่คอมพิวเตอร์มองเห็นและแสดงผลสำหรับเราด้วยการใช้วัสดุเป็นหลัก
‫คุณจะเห็นว่ามีตาข่ายที่ดูซับซ้อนสำหรับลำกล้องปืน
‫แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ใช้สำหรับฟิสิกส์
‫ไม่ สำหรับฟิสิกส์
‫มีเมชเวอร์ชันที่ง่ายขึ้นเพื่อให้การคำนวณทางกายภาพง่ายขึ้นมาก
‫ดังนั้นหากคุณคลิกตรงที่มันเขียนว่า wireframe แทน เราสามารถเปลี่ยนโหมดการดูให้เป็นการชนกันของผู้เล่นได้
‫และนี่แสดงให้เราเห็นตาข่ายการชนแบบง่าย
‫และคุณจะเห็นว่ามันโค้งเล็กน้อย มีความขรุขระเล็กน้อย และไม่เหมาะสำหรับการชนกันอย่างหมดจด
‫เราจึงสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้
‫เราสามารถปรับเปลี่ยนการชนกันของเมชได้ค่อนข้างง่ายและไม่จริงโดยไปที่การวาดเนื้อหาแล้วเลือกบาร์เรลเมชของเราแล้วดับเบิลคลิก
‫ซึ่งจะทำให้ตัวแก้ไขเมชแบบคงที่ปรากฏขึ้น และเราจะเห็นว่าเมชเป็นอย่างไร
‫เราสามารถคลิกที่มันได้
‫เราสามารถมองดู Wireframe ได้อีกครั้งโดยคลิกที่ lit และเปลี่ยนเป็น wireframe หรือเปลี่ยนเป็นการชนกันของผู้เล่น
‫และสิ่งที่เราทำได้คือมีปุ่มการชนกันในแถบเครื่องมือ และเราสามารถคลิกบนนั้นแล้วคลิกลบการชนกัน
‫ซึ่งจะเป็นการลบการชนใดๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น การชนกันเล็กน้อย
‫หากเรากลับไปที่ระดับหลัก คุณจะเห็นว่าตอนนี้ไม่มีตาข่ายให้เห็นในการชนของผู้เล่นของเรา
‫และถ้าเราตีกัน คุณจะเห็นว่าพวกมันพุ่งผ่านพื้นไปตรงๆ เพราะไม่มีอะไรให้ชนกัน
‫สิ่งที่เราต้องทำคือกลับไปที่โปรแกรมแก้ไขตาข่ายและเลือกดร็อปดาวน์การชนกันอีกครั้ง
‫และเราสามารถทำได้ เราสามารถเพิ่มการชนแบบง่าย ที่เหมาะสมกว่ามากสำหรับสิ่งนี้
‫และสิ่งที่เราต้องการทำคือเพิ่มการชนกันแบบง่ายของแกนสิบ dop z
‫ตอนนี้ให้ฉันอธิบายสิ่งนี้
‫อันที่จริง ชนิดคำแนะนำเครื่องมืออธิบายสิ่งนี้
‫มันบอกว่ามันสร้างตาข่ายการชนกันของกล่องที่จัดแนวแกนใหม่โดยมีขอบชิดแกน Z สี่เส้น ยกนูน และด้านทั้งหมดสิบด้าน
‫มันค่อนข้างสับสน แต่ถ้าเพิ่มเข้าไป มันอาจทำให้ชัดเจนขึ้นอีกหน่อย
‫ฉันเพิ่มเข้าไปแล้ว
‫คุณจะเห็นว่านี่คือหน้าตาของตาข่ายจริงๆ และคุณสามารถเห็นความหมายของการจัดแนวแกน
‫Z ได้
‫ความซับซ้อนส่วนใหญ่ของมันอยู่ที่แกน Z ที่พยายามจะพันรอบลำกล้องนี้ และมันแบนที่ด้านบนและด้านล่าง
‫ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริงเมื่อคุณพยายามสร้างแบบจำลองของลำกล้องปืน
‫ดังนั้นฉันค่อนข้างมีความสุขที่เป็นตาข่ายการชนกันที่ดี
‫ตอนนี้เราสามารถบันทึกตาข่าย กลับไปที่ระดับของเรา และคุณจะเห็นว่ามุมมองการชนกันของผู้เล่นกำลังแสดงให้เราเห็นตาข่ายการชนกันใหม่
‫ซึ่งง่ายกว่ามากและผิดรูปน้อยกว่ามาก
‫ตอนนี้ฉันสามารถเปลี่ยนโหมดการดูกลับจากการชนกันของผู้เล่นเป็นไฟ และเราสามารถเห็นแสงและวัสดุทั้งหมด
‫และเราสามารถไปข้างหน้าและกดปุ่มเล่นตอนนี้ และคุณจะเห็นว่าถังเหล่านี้มีเสถียรภาพมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา
‫ดูสิว่าเมื่อไรที่ข้าไปต่อยพวกมัน พวกมันจะไม่มีอีกแล้ว
‫ฉันจะขอท้าให้คุณสร้างคลาสถังพิมพ์เขียวที่นี่ เพื่อที่เราจะได้ไม่ต้องไปเปลี่ยนการตั้งค่าของทุก
‫ๆ บาร์เรลตลอดเวลา
‫ไปและคลิกที่ปุ่มแปลงเป็นพิมพ์เขียว
‫ขอย้ำอีกครั้งว่า มันคือหนึ่งในบานหน้าต่างรายละเอียดที่ดูเหมือนกราฟพิมพ์เขียวเล็กๆ
‫จากนั้นคุณจะต้องใช้ค่าเริ่มต้นและเปลี่ยนชื่อ
‫และจำไว้ว่าเราใช้ BP ขีดเส้นใต้แบบแผนการตั้งชื่อ
‫ฉันต้องการให้คุณเพิ่มมวลบาร์เรล
‫ในขณะนี้พวกมันบอบบางมากและบินไปมาได้ง่ายมากเมื่อชนและสร้างกำแพงจากลำกล้องปืนเหล่านี้ในคลาสลำกล้องนี้และสนุกกับการเคาะมัน
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและไปกันเลย
‫ตกลง.
‫ยินดีต้อนรับกลับ.
‫มาสร้างคลาสบาร์เรลกันเถอะ
‫ฉันจะเอาหนึ่งในถังเหล่านี้และฉันจะแปลงเป็นพิมพ์เขียว
‫จากนั้นฉันจะเปลี่ยนชื่อเป็น BP ขีดเส้นใต้และจะเปลี่ยนเส้นทางด้วยเพื่อให้อยู่ในรูทของโฟลเดอร์เนื้อหาแล้วกดเลือก
‫จากนั้นระบบจะเปิดชั้นเรียนที่สร้างขึ้นใหม่โดยอัตโนมัติ
‫ฉันจะเชื่อมต่อสิ่งนี้กับหน้าต่างหลัก และเลือกส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่
‫เลื่อนลงไปที่ส่วนฟิสิกส์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานฟิสิกส์แล้ว
‫มันคือ.
‫ฉันจะเพิ่มมวลให้เท่ากับ ฉันคิดว่า 1,000 ในการทดสอบของฉันนั้นสนุกมากในอดีตและฉันจะบันทึกพิมพ์เขียวและตอนนี้ฉันจะลบถังที่ฉันมีอยู่ในฉากนี้เพราะ
‫ฉันต้องการใช้คลาสบาร์เรลใหม่ของฉันแทน
‫จากนั้นเราจะเปิดลิ้นชักเนื้อหาแล้วลากตัวอย่างถังเข้าไปในฉากของเรา
‫และฉันต้องการซ้อนสิ่งเหล่านี้เข้ากับผนัง
‫ก่อนที่ฉันจะทำอย่างนั้น ฉันจะติดมันไว้ในโฟลเดอร์
‫ดังนั้น ผมจะคลิกขวาในโครงร่างของลำกล้องที่สร้างใหม่ และฉันจะเลือกการย้ายไปยัง ตัวเลือก
‫สร้างโฟลเดอร์ใหม่ และฉันจะเรียกกำแพงลำกล้องนี้ว่าไม่มีช่องว่าง เพียงเพราะนั่นเป็นความชอบของฉัน
‫ที่นั่น.
‫แล้วเลือกลำกล้องนั้น ผมจะคลิกที่แกน Z เพื่อลากลำกล้องขึ้นแล้วทำซ้ำ และอาจจะอีกครั้งเพื่อทำให้สวยขึ้นเลย
‫จากนั้นจึงเลือกทั้งสี่อันที่ฉันสามารถทำซ้ำด้านข้างได้สองสามครั้ง จากนั้นจึงเลือกถังทั้งหมดในโครงร่างและขยับตัวเองไปด้านข้าง
‫ฉันสามารถ alt คลิกที่ลูกศรสีแดงเพื่อนำแถวสองสามแถวไปข้างหลังถังของฉันเช่นนั้น และเราอาจต้องการบางส่วนที่ซ้อนกันที่นี่บนชั้นวางเช่นกัน
‫กลับไปที่ลิ้นชักเนื้อหาแล้วลากถังสองสามถังสำหรับชั้นวางของเราและบางส่วนสำหรับด้านบนด้วย
‫และในขณะที่เรากำลังดำเนินการอยู่ ให้วางซ้อนกันสองสามอันเข้าด้วยกัน
‫ควรทำให้พวกเขาสนุกมากขึ้นในการล้มลงเมื่อเราทำ
‫เลยลองมาเล่นกันดูว่าจะเป็นยังไง
‫ดังนั้นฉันจึงมีผนังถังของฉันอยู่ข้างหน้าและฉันมีชั้นวาง
‫มาลองยิงที่แร็คกัน
‫เป็นเรื่องที่น่าพอใจมากที่เคาะมันลงไป จากนั้นเราก็สามารถยิงไปที่กำแพงลำกล้องนี้ได้เช่นกัน
‫และสร้างการสังหารที่น่ารัก
‫ตอนนี้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าบางครั้งลูกบอลลอยผ่านกำแพงหรือถัง และนั่นเป็นเพราะมันเคลื่อนที่เร็วมากจนการจำลองทางฟิสิกส์ไม่ทันจริงๆ
‫ตอนนี้เราจะไม่แก้ไขในส่วนนี้
‫มันอยู่นอกเหนือขอบเขตของสิ่งที่เราพยายามทำอยู่เล็กน้อย
‫ดังนั้น สิ่งหนึ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อแก้ไขสิ่งนี้ หากคุณต้องการคือ ลดความเร็วของลูกบอล
‫และมันจะเกิดขึ้นน้อยลง
‫สิ่งที่ดี
‫หวังว่าคุณคงสนุกกับการใส่ฟิสิกส์ของบาร์เรลที่นี่และทำให้ colliders ทำงาน แล้วเจอกันในการบรรยายครั้งต่อไป