‫لذا تهانينا على الوصول إلى نهاية القسم وبرمجة لعبتك الأولى باستخدام
‫لغة برمجة المخطط.
‫الآن ما الذي قمنا بتغطيته خلال هذا القسم؟
‫لقد مرت فترة ، لذلك ربما تكون قد نسيت مقدار ما تعلمته.
‫حسنًا ، أول شيء قمنا بتغطيته هو أشياء مثل أساسيات المخطط والعقد والدبابيس وكل هذا النوع من الأشياء
‫الجيدة.
‫من الواضح الآن أن هذا النوع من العناصر المرئية للمخطط قابل للتطبيق فقط على المخططات ، ولكن كل
‫شيء آخر تعلمناه في هذا القسم سيكون قابلاً للتحويل إلى C ++ ، مثل أساسيات البرمجة ، وأشياء
‫مثل المتغيرات والسلاسل والمراجع والوظائف والفروع .
‫ستكون كل هذه المفاهيم قابلة للتطبيق للغاية في C ++.
‫بمجرد أن تتعلم بناء الجملة ، ثم الأساسيات غير الواقعية ، أشياء مثل الخرائط والممثلين والمكونات والتحويلات والمتجهات.
‫كل هذه الأشياء موجودة في C ++ أيضًا وسنتعلم كيفية استخدامها في القسم التالي.
‫ثم لدينا الأساسيات الموجهة للكائنات ، وأساسيات البرمجة الموجهة للكائنات
‫، وأشياء مثل الكائنات والبنى ، والفئات ، ووظائف الأعضاء ، والذات ، وكل تلك الأشياء التي
‫تعلمناها مؤخرًا مفاهيم بالغة الأهمية لفهم C ++.
‫لذلك أنا سعيد حقًا بالمقدار الذي قمنا بتغطيته في هذا القسم وأننا تمكنا من إنشاء مثل هذه
‫اللعبة الصغيرة الرائعة في هذه العملية.
‫أتمنى أن تكون قد استمتعت بها أيضًا.
‫من فضلك ، من فضلك ، يرجى مشاركة اللعبة الناتجة في مناقشات هذه المحاضرة.
‫أحب رؤيتهم وأعلم أن الطلاب الآخرين يلهمونهم أيضًا ، وسأراكم في القسم
‫التالي.