‫Dus gefeliciteerd dat je het einde van de sectie hebt gehaald en je eerste game hebt geprogrammeerd met
‫behulp van de programmeertaal blueprint.
‫Wat is het dat we in de loop van dit gedeelte hebben behandeld?
‫Het is een tijdje geleden, dus je bent misschien vergeten hoeveel je hebt geleerd.
‫Welnu, het eerste dat we hebben behandeld, zijn dingen als basisprincipes van blauwdrukken, knooppunten en pinnen en al dat soort
‫goede dingen.
‫Het is duidelijk dat dat soort visuele elementen van blauwdrukken alleen van toepassing zijn op blauwdrukken, maar al het
‫andere dat we in deze sectie hebben geleerd, zal overdraagbaar zijn naar C++, zoals de basisprincipes van
‫programmeren, zaken als variabele tekenreeksen, verwijzingen en functies en takken.
‫Al deze concepten zullen zeer, zeer toepasbaar zijn in C++.
‫Als je eenmaal de syntaxis hebt geleerd, dan zijn er echte basisdingen zoals kaarten en assen en componenten en transformaties en
‫vectoren.
‫Al deze dingen bestaan ook in C++, en we zullen in de volgende sectie leren hoe we ze kunnen gebruiken.
‫En dan hebben we objectgeoriënteerde basisprincipes, objectgeoriënteerd programmeren, basisdingen zoals
‫objecten en structs, klassen, lidfuncties, zelf, al die dingen die we recentelijk absoluut
‫cruciale concepten hebben geleerd om C++ te begrijpen.
‫Dus ik ben heel blij met hoeveel we in dit gedeelte hebben behandeld en dat we in staat zijn geweest
‫om zo'n cool spelletje te maken in het proces.
‫Ik hoop dat je er ook van hebt genoten.
‫Alsjeblieft, alsjeblieft, deel alsjeblieft je resulterende spel in de discussies voor deze lezing.
‫Ik vind het geweldig om ze te zien en ik weet dat andere studenten er ook door geïnspireerd raken.
‫En ik zie je in de volgende sectie.