‫Quindi congratulazioni per essere arrivato alla fine della sezione e aver programmato il tuo primo gioco usando il
‫linguaggio di programmazione blueprint.
‫Ora, che cosa abbiamo trattato nel corso di questa sezione?
‫È passato un po' di tempo, quindi potresti aver dimenticato quanto hai imparato.
‫Bene, la prima cosa che abbiamo trattato sono cose come le basi del progetto, i nodi e i pin e tutto quel genere di
‫cose buone.
‫Ora, ovviamente, quel tipo di elementi visivi del progetto è applicabile solo ai progetti, ma tutto il
‫resto che abbiamo imparato in questa sezione sarà trasferibile al C++, come le basi della programmazione,
‫cose come stringhe variabili, riferimenti e funzioni e rami.
‫Tutti questi concetti saranno molto, molto applicabili in C++.
‫Una volta che si impara la sintassi, si acquisiscono nozioni di base come mappe, assi, componenti, trasformazioni e
‫vettori.
‫Tutte queste cose esistono anche in C++ e impareremo come usarle nella prossima sezione.
‫E poi abbiamo nozioni di base orientate agli oggetti, programmazione orientata agli oggetti,
‫cose di base come oggetti e strutture, classi, funzioni membro, self, tutte quelle cose che abbiamo
‫appreso di recente concetti assolutamente cruciali per comprendere C++.
‫Quindi sono davvero entusiasta di quanto abbiamo trattato in questa sezione e che siamo stati in grado di
‫creare un piccolo gioco così interessante nel processo.
‫Spero ti sia piaciuto anche a te.
‫Per favore, per favore, condividi il tuo gioco risultante nelle discussioni di questa lezione.
‫Mi piace vederli e so che anche gli altri studenti ne traggono ispirazione.
‫E ci vediamo nella prossima sezione.