‫このセクションを最後まで読んで､ プログラミング言語であるブループリントを使って最初のゲームをプログラミングできたことを祝福します｡
‫さて､ この節で取り上げたのは何でしょうか｡
‫久しぶりなので､ どれだけ学んだか忘れているかもしれません｡
‫まず最初に､ ブループリントの基本､ ノード､ ピンなど､ さまざまなことを説明しました｡
‫青写真の視覚的要素は青写真にしか適用できませんが､ 変数､ 文字列､ 参照､
‫関数､ 分岐などのプログラミングの基本は､ このセクションで学んだことすべてがC++に移植できます｡
‫これらのコンセプトはすべて､ C++でとてもとても応用が効くでしょう｡
‫構文を覚えたら､ 次はマップやアクター､ コンポーネント､ トランスフォーム､ ベクトルといった非現実的な基本を学びました｡
‫これらのものはすべてC++にも存在し､ 次のセクションでその使い方を学びます｡
‫そして､ オブジェクト指向の基本､ オブジェクト指向プログラミングの基本､
‫オブジェクトや構造体､ クラス､ メンバ関数､ selfなど､ 最近学んだばかりの､ C++を理解する上で絶対的に重要な概念を学びました｡
‫だから､ このセクションでどれだけカバーできたか､ そしてその過程でこんなにもクールな小さなゲームを作ることができたことに､
‫本当に感激しているんだ｡
‫こちらも楽しんでいただけたでしょうか｡
‫ぜひ､ この講演のためのディスカッションで､ 結果的に得られたゲームを共有してください｡
‫私はそれを見るのが大好きで､ 他の学生も刺激を受けると思います｡ それでは､ 次のセクションでお会いしましょう｡