‫Portanto, parabéns por chegar ao final da seção e por ter programado seu primeiro jogo usando a
‫linguagem de programação blueprint.
‫Agora, o que é que cobrimos ao longo desta seção?
‫Já faz um tempo, então você pode ter esquecido o quanto você aprendeu.
‫Bem, a primeira coisa que cobrimos são coisas como o básico do projeto, nós e pinos e todo esse tipo de
‫coisa boa.
‫Agora, obviamente, esse tipo de elemento visual de blueprint só é aplicável a blueprints, mas tudo
‫o que aprendemos nesta seção será transferível para C++, como seus fundamentos de programação, coisas
‫como strings variáveis, referências e funções e galhos.
‫Todos esses conceitos serão muito, muito aplicáveis em C++.
‫Uma vez que você aprende a sintaxe, então um básico real coisas como mapas e eixos e componentes e transformações e
‫vetores.
‫Todas essas coisas também existem em C++, e aprenderemos como usá-las na próxima seção.
‫E então temos princípios orientados a objetos, programação orientada a
‫objetos, coisas básicas como objetos e estruturas, classes, funções-membro, self, todas aquelas coisas que
‫aprendemos recentemente conceitos absolutamente cruciais para entender C++.
‫Então, estou muito empolgado com o quanto cobrimos nesta seção e com o fato de termos sido capazes
‫de criar um joguinho tão legal no processo.
‫Espero que você tenha gostado também.
‫Por favor, por favor, por favor, compartilhe seu jogo resultante nas discussões desta palestra.
‫Adoro vê-los e sei que outros alunos também se inspiram neles.
‫E nos vemos na próxima seção.