‫Así que felicidades por llegar al final de la sección y haber programado tu primer juego usando el
‫lenguaje de programación blueprint.
‫Ahora, ¿qué es lo que hemos cubierto en el transcurso de esta sección?
‫Ha pasado un tiempo, por lo que es posible que haya olvidado cuánto ha aprendido.
‫Bueno, lo primero que hemos cubierto son cosas como los conceptos básicos de planos, nodos y pines y todo ese tipo de
‫cosas buenas.
‫Ahora, obviamente, ese tipo de elementos visuales de blueprint solo es aplicable a blueprints, pero todo lo demás
‫que hemos aprendido en esta sección será transferible a C++, como los conceptos básicos de programación,
‫cosas como cadenas de variables, referencias y funciones y sucursales.
‫Todos estos conceptos serán muy, muy aplicables en C++.
‫Una vez que aprendas la sintaxis, entonces lo básico real es cosas como mapas, ejes, componentes, transformaciones y
‫vectores.
‫Todas estas cosas también existen en C++, y aprenderemos a usarlas en la siguiente sección.
‫Y luego tenemos conceptos básicos orientados a objetos, programación orientada a
‫objetos, cosas básicas como objetos y estructuras, clases, funciones miembro, auto, todas esas cosas que
‫hemos aprendido recientemente, conceptos absolutamente cruciales para comprender C++.
‫Así que estoy realmente emocionado con todo lo que hemos cubierto en esta sección y que hemos podido
‫crear un pequeño juego tan genial en el proceso.
‫Espero que lo hayas disfrutado también.
‫Por favor, por favor, comparta su juego resultante en las discusiones de esta conferencia.
‫Me encanta verlos y sé que otros estudiantes también se inspiran en ellos.
‫Y te veré en la siguiente sección.