‫ขอแสดงความยินดีที่จบส่วนนี้และได้ตั้งโปรแกรมเกมแรกของคุณโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมพิมพ์เขียว
‫ตอนนี้เราได้กล่าวถึงอะไรในส่วนนี้แล้ว?
‫ผ่านไปซักพักแล้ว คุณอาจลืมไปว่าได้เรียนรู้ไปมากแค่ไหน
‫อย่างแรกที่เราพูดถึงก็คือเรื่องพื้นฐานพิมพ์เขียว โหนดและหมุด และสิ่งดีๆ ทั้งหมดนั้น
‫เห็นได้ชัดว่าองค์ประกอบภาพของพิมพ์เขียวนั้นใช้ได้กับพิมพ์เขียวเท่านั้น แต่ทุกอย่างที่เราได้เรียนรู้ในส่วนนี้จะสามารถถ่ายโอนไปยัง
‫C++ ได้ เช่น พื้นฐานการเขียนโปรแกรมของคุณ สิ่งต่างๆ เช่น ตัวแปร สตริง การอ้างอิง และฟังก์ชันและสาขา
‫.
‫แนวคิดทั้งหมดเหล่านี้จะนำไปใช้ได้จริงใน C++
‫เมื่อคุณเรียนรู้ไวยากรณ์แล้ว ตามด้วยพื้นฐานที่ไม่จริง สิ่งต่างๆ เช่น แผนที่ นักแสดง ส่วนประกอบ และการแปลงและเวกเตอร์
‫สิ่งเหล่านี้มีอยู่ใน C++ เช่นกัน และเราจะเรียนรู้วิธีการใช้งานในหัวข้อถัดไป
‫แล้วเราก็มีพื้นฐานเชิงวัตถุ พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
‫สิ่งต่าง ๆ เช่น วัตถุและโครงสร้าง คลาส ฟังก์ชันสมาชิก ตนเอง ทุกสิ่งที่เราเพิ่งเรียนรู้แนวคิดที่สำคัญอย่างยิ่งในการทำความเข้าใจ
‫C++
‫ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้กล่าวถึงในส่วนนี้ และเราสามารถสร้างเกมเล็กๆ
‫ที่ยอดเยี่ยมได้ในกระบวนการนี้
‫ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันเช่นกัน
‫ได้โปรด ได้โปรด โปรดแบ่งปันผลการแข่งขันของคุณในการอภิปรายสำหรับการบรรยายครั้งนี้
‫ฉันชอบเห็นพวกเขาและรู้ว่านักเรียนคนอื่นๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากพวกเขาเช่นกัน แล้วพบกันใหม่ในหัวข้อถัดไป