‫Bu bölümün sonuna kadar geldiğiniz ve blueprint programlama dilini kullanarak ilk oyununuzu programladığınız
‫için tebrikler.
‫Şimdi bu bölüm boyunca ele aldığımız konu nedir?
‫Uzun zaman oldu, bu yüzden ne kadar çok şey öğrendiğinizi unutmuş olabilirsiniz.
‫İlk olarak planın temelleri, düğümler ve iğneler gibi konuları ele
‫aldık.
‫Açıkçası, planın bu tür görsel unsurları yalnızca planlar için geçerlidir, ancak bu bölümde öğrendiğimiz
‫diğer her şey, değişkenler, dizeler, referanslar ve işlevler ve dallar gibi programlama temelleriniz
‫gibi C++'a aktarılabilir olacaktır.
‫Tüm bu kavramlar C++'da çok ama çok uygulanabilir olacaktır.
‫Sözdizimini öğrendikten sonra gerçek dışı temelleri, haritalar, aktörler, bileşenler, dönüşümler ve vektörler gibi şeyleri öğrendiniz.
‫Tüm bunlar C++'da da mevcuttur ve bir sonraki bölümde bunları nasıl kullanacağımızı öğreneceğiz.
‫Ve sonra nesne yönelimli temeller, nesne yönelimli programlama temelleri,
‫nesneler ve yapılar, sınıflar, üye işlevler, öz, C++'ı anlamak için kesinlikle çok önemli kavramları
‫yeni öğrendiğimiz tüm bu şeyler gibi şeyler var.
‫Bu nedenle, bu bölümde ne kadar çok şey ele aldığımız ve bu süreçte böylesine harika küçük bir oyun yaratabildiğimiz
‫için gerçekten çok heyecanlıyım.
‫Umarım siz de beğenmişsinizdir.
‫Lütfen, lütfen, lütfen ortaya çıkan oyununuzu bu dersin tartışmalarında paylaşın.
‫Onları görmeyi seviyorum ve diğer öğrencilerin de onlardan ilham aldığını biliyorum ve bir sonraki bölümde
‫görüşmek üzere.