‫Vì vậy, xin chúc mừng bạn đã đi đến cuối phần và đã lập trình trò chơi đầu tiên của bạn bằng
‫ngôn ngữ lập trình blueprint.
‫Bây giờ nó là gì mà chúng ta đã đề cập trong suốt phần này?
‫Đã được một thời gian, vì vậy bạn có thể đã quên mình đã học được bao nhiêu.
‫Chà, điều đầu tiên chúng tôi đề cập đến là những thứ như khái niệm cơ bản về bản thiết kế, các nút và chân và tất cả
‫những thứ tốt đó.
‫Bây giờ rõ ràng là loại yếu tố trực quan của bản thiết kế chỉ có thể áp dụng cho bản thiết kế, nhưng mọi thứ khác
‫mà chúng ta đã học trong phần này sẽ có thể chuyển sang C ++, chẳng hạn như kiến thức cơ bản về lập trình
‫của bạn, những thứ như biến, chuỗi, tham chiếu và hàm và các nhánh .
‫Tất cả những khái niệm này sẽ rất, rất áp dụng trong C ++.
‫Một khi bạn đã học cú pháp, sau đó là những điều cơ bản không thực tế, những thứ như bản đồ và tác nhân và các thành phần và các phép biến
‫đổi và vectơ.
‫Tất cả những thứ này cũng tồn tại trong C ++ và chúng ta sẽ học cách sử dụng chúng trong phần tiếp theo.
‫Và sau đó chúng ta đã có những kiến thức cơ bản về hướng đối tượng, những điều cơ bản
‫về lập trình hướng đối tượng, những thứ như đối tượng và cấu trúc, lớp, hàm thành viên, bản thân, tất cả những thứ mà chúng
‫ta vừa mới học được những khái niệm hoàn toàn quan trọng để hiểu C ++.
‫Vì vậy, tôi thực sự vui mừng với bao nhiêu phần mà chúng tôi đã đề cập trong phần này và rằng chúng tôi đã có thể tạo
‫ra một trò chơi nhỏ thú vị như vậy trong quá trình này.
‫Tôi hy vọng bạn cũng thích nó.
‫Làm ơn, vui lòng chia sẻ trò chơi kết quả của bạn trong các cuộc thảo luận cho bài giảng này.
‫Tôi thích nhìn thấy chúng và tôi biết rằng các sinh viên khác cũng được truyền cảm hứng từ chúng, và tôi sẽ gặp lại các bạn
‫trong phần tiếp theo.