‫Hallo en welkom op de afdeling Warehouse Wreckage.
‫In dit gedeelte ga ik me concentreren op het bouwen van een spel op basis van fysica.
‫En het doel van dit spel is om zoveel mogelijk vernietiging aan te richten door projectielen te lanceren.
‫Een beperkt aantal projectielen op de objecten in onze scene.
‫En als we geen projectielen meer hebben, kunnen we de scène opnieuw laden en het opnieuw proberen.
‫Dus hoe kunnen we een project maken dat er zo uitziet?
‫Wat is de opzet van de lezingen die we in de sectie gaan doornemen?
‫Nou, om te beginnen gaan we kijken naar spelen met natuurkunde.
‫Dus natuurkunde mogelijk maken in onwerkelijk en gewoon loslaten en plezier hebben.
‫We gaan ook kijken hoe we projectielen in onze scènes kunnen spawnen en hoe we in verschillende
‫objecten kunnen spawnen, zodat dingen kunnen worden toegevoegd.
‫Tijdens runtime gaan we kijken naar het richten van onze projectielen, dus rondkijken in de wereld en afvuren en
‫dan gaan we kijken hoe we wat level-building kunnen doen, wat scene-creatie met verschillende
‫tools in Unreal , een in het bijzonder genaamd BSP.
‫En we gaan wat middelen inzetten om het er echt goed uit te laten zien.
‫We gaan ook kijken naar dat mechanisme om de munitie te beperken en bij te houden hoeveel munitie er nog over
‫is, en dat aan de speler te laten zien.
‫En tot slot gaan we kijken hoe we levels kunnen herladen.
‫Ik kijk dan ook erg uit naar dit onderdeel.
‫Het wordt een geweldige start.
‫Laten we erin duiken.