‫Witam i zapraszam do działu Wrak magazynu.
‫W tej sekcji skupię się na budowaniu gry opartej na fizyce.
‫A celem tej gry jest spowodowanie jak największego zniszczenia poprzez wystrzeliwanie pocisków.
‫Ograniczona liczba pocisków na obiekty w naszej scenie.
‫A kiedy skończą nam się pociski, możemy ponownie załadować scenę i spróbować jeszcze raz.
‫Jak więc możemy stworzyć projekt, który wygląda tak?
‫Jaki jest zarys wykładów, przez które będziemy przechodzić w tej sekcji?
‫Cóż, po pierwsze, przyjrzymy się zabawie z fizyką.
‫A więc umożliwienie fizyki w nierealności i po prostu odpuszczenie i dobra zabawa.
‫Przyjrzymy się również, jak możemy odradzać pociski w naszych scenach i jak możemy odradzać się w różnych
‫obiektach, aby można było dodać różne rzeczy.
‫W czasie wykonywania przyjrzymy się celowaniu naszych pocisków, więc rozejrzyjmy się po świecie i odpalimy, a potem
‫przyjrzymy się, jak możemy zbudować poziomy, stworzyć trochę scen za pomocą różnych
‫narzędzi w Unreal , w szczególności o nazwie BSP.
‫I zamierzamy wprowadzić pewne atuty, aby wyglądało naprawdę dobrze.
‫Przyjrzymy się również mechanizmowi ograniczania amunicji i liczenia ilości pozostałej amunicji,
‫a także wyświetlaniu tego graczowi.
‫I na koniec przyjrzymy się, jak możemy przeładować poziomy.
‫Więc naprawdę nie mogę się doczekać tej sekcji.
‫To będzie świetny początek.
‫Zanurzmy się.