‫Olá e bem-vindo à seção Warehouse Wreckage.
‫Nesta seção, vou me concentrar na construção de um jogo baseado na física.
‫E o objetivo deste jogo é causar o máximo de destruição possível lançando projéteis.
‫Um número limitado de projéteis nos objetos em nossa cena.
‫E quando ficarmos sem projéteis, podemos recarregar a cena e tentar novamente.
‫Então, como podemos criar um projeto que se pareça com isso?
‫Qual é o esboço das palestras pelas quais vamos passar na seção?
‫Bem, em primeiro lugar, vamos olhar para brincar com a física.
‫Então, permitindo que a física seja irreal e apenas deixando ir e se divertindo.
‫Também veremos como podemos gerar projéteis em nossas cenas e como podemos gerar objetos diferentes
‫para que coisas possam ser adicionadas.
‫Em tempo de execução, vamos olhar para apontar nossos projéteis, então olhar ao redor do mundo e disparar e então
‫veremos como podemos fazer alguma construção de nível, alguma criação de cena com várias
‫ferramentas dentro do Unreal , um em particular chamado BSP.
‫E vamos trazer alguns recursos para torná-lo realmente bom.
‫Também vamos olhar para a mecânica de limitar a munição e manter a contagem de quanta munição
‫resta, além de exibir isso para o jogador.
‫E, finalmente, vamos ver como podemos recarregar os níveis.
‫Então, eu estou realmente ansioso para esta seção.
‫Vai ser um grande começo.
‫Vamos mergulhar.