‫大家好, 欢迎来到“仓库残骸”栏目｡
‫在本节中, 我们将重点介绍如何构建一个基于物理的游戏｡
‫这个游戏的目的是通过发射炮弹来造成尽可能多的破坏｡
‫场景中对象上的有限数量的投射物｡
‫当射弹用完时, 我们可以重新加载场景, 然后再试一次｡
‫那么, 我们如何才能创建一个这样的项目呢？
‫这节课我们要讲的课程大纲是什么？
‫首先, 我们来看看物理学.
‫因此, 让物理学在虚幻中实现, 让它放手, 享受乐趣｡
‫我们还将研究如何在场景中生成投射物, 以及如何在不同的对象中生成投射物,
‫以便在运行时添加内容｡
‫我们要看的是瞄准我们的发射物, 所以环顾四周, 然后发射｡
‫然后我们将学习如何使用Unreal中的各种工具进行关卡构建和场景创建, 其中一个工具名为BXP｡
‫我们将引入一些资产, 使它看起来真的很好｡
‫我们还将研究限制弹药的机制, 并记录弹药还剩多少, 以及向玩家显示｡
‫最后, 我们要看看如何重新加载关卡｡
‫所以我真的很期待这一部分｡
‫这会是个很好的开始｡
‫我们开始吧｡