‫Hola y bienvenidos a la sección de restos de almacén.
‫En esta sección, me centraré en crear un juego basado en la física.
‫Y el objetivo de este juego es causar la mayor destrucción posible lanzando proyectiles.
‫Un número limitado de proyectiles en los objetos de nuestra escena.
‫Y cuando nos quedemos sin proyectiles, podremos recargar la escena e intentarlo de nuevo.
‫Entonces, ¿cómo podemos hacer para crear un proyecto que se vea así?
‫¿Cuál es el esquema de las conferencias que vamos a ver en la sección?
‫Bueno, en primer lugar, vamos a ver jugar con la física.
‫Entonces, habilitar la física en irreal y simplemente dejarse llevar y divertirse.
‫También veremos cómo podemos generar proyectiles en nuestras escenas y cómo podemos generar en diferentes
‫objetos para que se puedan agregar cosas.
‫En el tiempo de ejecución, vamos a ver cómo apuntar nuestros proyectiles, mirar alrededor del mundo y disparar, y luego vamos
‫a ver cómo podemos hacer un poco de construcción de niveles, alguna creación de escena con
‫varias herramientas dentro de Unreal. , uno en particular llamado BSP.
‫Y vamos a incorporar algunos activos para que se vea realmente bien.
‫También vamos a ver esa mecánica de limitar la munición y llevar la cuenta de cuánta
‫munición queda, además de mostrársela al jugador.
‫Y finalmente, vamos a ver cómo podemos recargar niveles.
‫Así que estoy deseando que llegue esta sección.
‫Va a ser un gran comienzo.
‫Sumerjámonos.