‫أهلا ومرحبا بكم في قسم Obstacle Assault.
‫هذا هو القسم الأول الذي سنقوم ببناء لعبة باستخدام C ++ في Unreal وسيكون منتج الإخراج
‫هذا على الأقل هذا هو النموذج الأولي الخاص بي للإخراج ، وهو مسار عقبة يمكنك
‫التنقل عبره.
‫إذا مضينا قدمًا ولعبنا اللعبة ، يمكننا أن نرى كيف تبدو.
‫لدينا شخصية رائعة المظهر ، وبعض المنصات المتحركة والأصول المختلفة ، ولدينا هذه
‫العقبات التي يتعين علينا تجنبها.
‫يدفعوننا من على الجرف إذا لم نتجاوزهم بالسرعة الكافية.
‫لدينا هؤلاء الرجال الكاملون المستوحون من المنصات الدوارة التي يجب أن نحاول اجتيازها ، ثم هذه الكناسة الصغيرة
‫هنا التي تحاول دفعنا بعيدًا عن الطريق.
‫وبمجرد أن نصل ، نصل إلى الهدف وإلى المعبد ، على الأرجح لسرقة شيء ما.
‫لذلك دعونا نقسم هذا من حيث ما سنتعلمه.
‫لذلك قليلا من خطة العمل.
‫بادئ ذي بدء ، سننشئ مشروعًا ونجلب بعض الأصول فيه.
‫لذلك هذا الرجل ذو المظهر الرائع والجبال والكتل المختلفة التي سنستخدمها
‫، ثم سنأخذ القليل من الالتفاف لحوالي خمس محاضرات أو نحو ذلك لتركيب الأدوات المختلفة
‫التي نحتاجها لـ C ++ وتحديد كيف يمكننا ترجمة C ++ الخاصة بنا لتشغيلها.
‫في المحرر ، سنتعلم بعض القواعد الأساسية لـ C ++ ونكتشف كيفية القيام بأشياء
‫بسيطة جدًا في C ++ ، وسنستخدم ذلك لإنشاء نظام أساسي لا يتحرك للخلف وللأمام ، ولكنه يتحرك في
‫البداية فقط و سوف تستمر طالما تركناها.
‫وبعد ذلك سنقوم بتهيئة منصتنا المتحركة حتى نتمكن من تحديد السرعة التي يجب أن تكون عليها؟
‫وبعد ذلك سنعمل على إرسال تلك المنصة إلى الوراء حتى نتمكن من الحصول على منصة تتحرك للخلف
‫وللأمام ، منصة متحركة كلاسيكية.
‫وأخيرًا سنضيف الدوران حتى نتمكن من إضافة عناصر أحجية المنصة الدوارة الصغيرة
‫تلك أيضًا.
‫إذن خلال هذا القسم ، ما الذي سنتعلمه؟
‫حسنًا ، سننظر في الوظائف والمتغيرات والفروع مرة أخرى ، باستثناء هذه
‫المرة سنرى كيف نفعل ذلك باستخدام بناء جملة C ++.
‫سننشئ ممثلًا خاصًا جدًا في C ++ كما فعلنا في Blueprint ، ولكن هذه
‫المرة في C ++ ، سننظر في تفرد بنية كود C ++ وكيف يتناسب ذلك مع برامجنا.
‫سننظر في تجميع C ++ ، وهي عملية تحويل الشفرة إلى ثنائي يمكن للجهاز تنفيذها وكيف يمكننا القيام بذلك
‫بسهولة دون إعادة تشغيل المحرر باستخدام نظام ترميز مباشر غير واقعي ، سنقوم بربط المخطط
‫بـ C ++ حتى نتمكن من يمكن أن تستخدم أفضل ما في العالمين.
‫وسوف نتعلم كيفية إعداد فئات الشخصيات المخصصة الخاصة بنا حتى نتمكن من اللعب باستخدام ليس
‫فقط الأصول القياسية المضمنة في القالب.
‫هناك الكثير من الأشياء الممتعة للتعلم والمشاريع الرائعة لإنشائها.
‫سأراك هناك.