‫Ciao e benvenuto nella sezione Assalto ad ostacoli.
‫Questa è la prima sezione in cui creeremo un gioco usando C++ in Unreal e il prodotto
‫di output sarà almeno questo è il mio prototipo dell'output, che è un percorso ad ostacoli
‫che puoi attraversare.
‫Se andiamo avanti e giochiamo, possiamo vedere come appare.
‫Abbiamo un personaggio interessante, alcune piattaforme mobili e varie risorse, e abbiamo
‫questi ostacoli che dobbiamo evitare.
‫Ci spingono giù dalla scogliera se non li superiamo abbastanza velocemente.
‫Abbiamo queste piattaforme rotanti ispirate a questi ragazzi autunnali che dobbiamo provare ad attraversare e poi questo piccolo spazzino
‫qui che cerca di spingerci fuori strada.
‫E una volta superato, arriviamo alla meta e al tempio, presumibilmente per rubare qualcosa.
‫Quindi analizziamolo in termini di ciò che impareremo.
‫Quindi un po' di piano d'azione.
‫Prima di tutto, creeremo un progetto e porteremo alcune risorse.
‫Quindi quel ragazzo dall'aspetto simpatico e le varie montagne e blocchi che useremo,
‫quindi faremo una piccola deviazione per circa cinque lezioni sull'installazione dei vari strumenti di
‫cui abbiamo bisogno per C++ e immaginando come possiamo compilare il nostro C++ per eseguirlo.
‫Nell'editor, impareremo un po' di sintassi di base del C++ e capiremo come fare cose
‫molto semplici in C++, e lo useremo per creare una piattaforma che non si muova avanti e indietro, ma si
‫muova inizialmente e andrà avanti finché lo lasceremo.
‫E poi configureremo la nostra piattaforma mobile in modo da poter dire quanto dovrebbe essere veloce?
‫E poi lavoreremo per rimandare indietro quella piattaforma in modo da poter avere una piattaforma che si muova avanti
‫e indietro, una classica piattaforma mobile.
‫E infine aggiungeremo la rotazione in modo da poter aggiungere anche quei piccoli elementi di puzzle
‫a piattaforma rotante.
‫Quindi, nel corso di questa sezione, cosa impareremo?
‫Bene, esamineremo di nuovo funzioni, variabili e rami, tranne che questa
‫volta vedremo come farlo usando la sintassi C++.
‫Creeremo un attore molto personale in C++ come abbiamo fatto in Blueprint, questa volta in C++,
‫esamineremo l'unicità della struttura del codice C++ e come questo si adatta alla nostra programmazione.
‫Esamineremo la compilazione C++, un processo per trasformare il codice in binario che la macchina può eseguire e come possiamo
‫farlo facilmente senza riavviare l'editor usando un sistema di codifica live irreale, collegheremo il progetto a C++
‫in modo da può usare il meglio di entrambi i mondi.
‫E impareremo come impostare le nostre classi di personaggi personalizzate in modo da poter giocare usando non solo
‫le risorse standard incluse come in un modello.
‫Così tante cose divertenti da imparare e grandi progetti da creare.
‫Ci vediamo in quello.