‫Olá e bem-vindo à seção Obstacle Assault.
‫Esta é a primeira seção em que vamos construir um jogo usando C++ no Unreal e o produto de saída
‫será, pelo menos, este é o meu protótipo da saída, que é uma pista de obstáculos pela
‫qual você pode navegar.
‫Se formos em frente e jogarmos o jogo, podemos ver como é.
‫Temos um personagem legal, algumas plataformas móveis e vários recursos, e temos esses
‫obstáculos que temos que evitar.
‫Eles nos empurram do penhasco se não passarmos rápido o suficiente.
‫Temos esses caras do outono inspirados em plataformas rotativas que temos que tentar atravessar e depois esse pequeno varredor aqui
‫que tenta nos empurrar para fora do caminho.
‫E uma vez que passamos, chegamos ao objetivo e ao templo, presumivelmente para roubar alguma coisa.
‫Então, vamos dividir isso em termos do que vamos aprender.
‫Então, um pouco de um plano de ação.
‫Primeiro de tudo, vamos criar um projeto e trazer alguns ativos.
‫Então, aquele cara legal e as várias montanhas e blocos que vamos usar,
‫então vamos fazer um pequeno desvio para cerca de cinco palestras sobre a instalação das
‫várias ferramentas que precisamos para C++ e descobrir como podemos compilar nosso C++ para executá-lo.
‫No editor, vamos aprender alguma sintaxe básica de C++ e descobrir como fazer coisas muito simples em
‫C++, e vamos usar isso para fazer uma plataforma que não se move para trás e para frente, mas apenas se
‫move inicialmente e vai continuar enquanto nós o deixarmos.
‫E então vamos configurar nossa plataforma móvel para que possamos dizer o quão rápido deve ser?
‫E então vamos trabalhar para enviar essa plataforma de volta para que possamos ter uma plataforma que se move para trás
‫e para frente, uma plataforma móvel clássica.
‫E, finalmente, vamos adicionar rotação para que possamos adicionar esses pequenos elementos de quebra-cabeça de
‫plataforma rotativa também.
‫Então, ao longo desta seção, o que vamos aprender?
‫Bem, vamos ver funções, variáveis e ramificações novamente, só que desta vez
‫vamos ver como fazemos isso usando a sintaxe C++.
‫Vamos criar um ator muito próprio em C++ como fizemos em Blueprint, desta vez em C++, vamos
‫olhar para a singularidade da estrutura de código C++ e como isso funciona para nossa programação.
‫Vamos ver a compilação C++, um processo de transformar código em binário que a máquina pode executar e como podemos fazer
‫isso facilmente sem reiniciar o editor usando um sistema de codificação ao vivo irreal, vamos vincular o blueprint
‫ao C++ para que possamos pode usar o melhor dos dois mundos.
‫E vamos aprender como definir nossas próprias classes de personagens personalizadas para que possamos jogar usando não apenas
‫os recursos padrão incluídos como em um modelo.
‫Então, muitas coisas divertidas para aprender e grandes projetos para criar.
‫Eu vou te ver nisso.