‫大家好, 欢迎来到障碍攻击部分｡
‫这是我们要用C++在Unreal中构建一个游戏的第一部分,
‫输出的结果是, 至少这是我的输出原型, 这是一个你可以导航的障碍课程｡
‫如果我们继续玩这个游戏, 我们可以看到它是什么样子的｡
‫我们有一个很酷的角色, 一些移动的平台和各种各样的资产, 我们有这些障碍,
‫我们必须避免｡
‫如果我们过得不够快, 他们会把我们推下悬崖｡
‫我们有这些完整的人启发旋转平台, 我们必须尝试和遍历, 然后这个小清扫机在这里,
‫试图推动我们的方式｡
‫一旦我们通过了, 我们就到了目标和寺庙, 大概是去偷东西｡
‫让我们把它分解成我们要学的东西｡
‫所以有点行动计划｡
‫首先, 我们将创建一个项目并引入一些资产｡
‫看那个很酷的家伙,
‫还有我们将要用到的各种各样的山和块, 然后我们会绕一圈,
‫大概五节课, 关于安装各种C++所需的工具, 以及如何编译C++来运行它｡
‫在编辑器中, 我们将学习一些C++的基本语法, 并弄清楚如何用C++做一些非常简单的事情,
‫我们将使用这些来创建一个平台, 这个平台不是前后移动, 而是最初移动, 只要我们离开它,
‫它就会一直移动｡
‫然后我们要配置我们的移动平台, 这样我们就可以说它应该有多快？
‫然后我们要把这个平台送回去这样我们就可以有一个可以前后移动的平台, 一个经典的移动平台｡
‫最后, 我们要加入旋转, 这样我们就可以加入那些小的旋转平台拼图元素｡
‫那么通过这一节的课程, 我们将学到什么呢？
‫我们将再次学习函数, 变量和分支,
‫这次我们将学习如何使用C++语法.
‫我们将在C++中创建一个自己的角色, 就像我们在Blueprint中所做的那样,
‫但这次在C++中, 我们将看看C++代码结构的独特性, 以及它如何在我们的编程中发挥作用｡
‫我们将学习C++编译, 这是一个将代码转换为机器可以执行的二进制代码的过程,
‫以及我们如何在不重新启动编辑器的情况下使用虚幻的实时编码系统轻松地完成这一过程, 我们将把蓝图链接到C++, 以便我们可以使用两个世界的最佳效果｡
‫我们将学习如何设置我们自己的自定义角色类, 这样我们就可以使用模板中为我们提供的标准资源来玩游戏｡
‫所以有很多有趣的东西要学, 也有很多伟大的项目要创造｡
‫我会看到你在那里｡