‫สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ส่วน Obstacle Assault
‫นี่เป็นส่วนแรกที่เราจะสร้างเกมโดยใช้ C++ ใน Unreal และผลิตภัณฑ์เอาท์พุตจะเป็นอย่างน้อย
‫นี่คือต้นแบบของผลลัพธ์ของฉัน ซึ่งเป็นหลักสูตรอุปสรรคที่คุณสามารถข้ามไปได้
‫หากเราเล่นเกมต่อไปเราจะเห็นว่ามันเป็นอย่างไร
‫เรามีตัวละครที่ดูดี มีแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวได้ และทรัพย์สินต่างๆ และเรามีอุปสรรคที่เราต้องหลีกเลี่ยง
‫พวกเขาผลักเราออกจากหน้าผาถ้าเราไม่ผ่านพวกเขาเร็วพอ
‫เรามีคนเต็มรูปแบบเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจให้แท่นหมุนที่เราต้องลองและสำรวจ จากนั้นเครื่องกวาดตัวเล็ก
‫ๆ ที่นี่ที่พยายามจะผลักเราออกไปให้พ้นทาง
‫และเมื่อเราผ่านไปได้ เราก็ไปถึงเป้าหมายและไปที่พระวิหาร สันนิษฐานว่าเพื่อขโมยของบางอย่าง
‫เรามาแบ่งสิ่งนี้ในแง่ของสิ่งที่เราจะเรียนรู้กัน
‫แผนปฏิบัติการนิดหน่อย
‫ก่อนอื่น เราจะสร้างโครงการและนำทรัพย์สินบางส่วนเข้ามา
‫ดังนั้นผู้ชายที่ดูเท่และภูเขาและบล็อกต่างๆ ที่เราจะใช้งาน จากนั้นเราจะใช้ทางอ้อมเล็กน้อยประมาณห้าการบรรยายหรืออื่นๆ
‫เพื่อติดตั้งเครื่องมือต่างๆ ที่เราต้องการสำหรับ C++ และการหา วิธีที่เราสามารถคอมไพล์
‫C++ เพื่อรันได้
‫ในตัวแก้ไข เราจะเรียนรู้ไวยากรณ์พื้นฐานของ C++ และค้นหาวิธีทำสิ่งง่ายๆ ใน C++ และเราจะใช้สิ่งนั้นเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ไม่เคลื่อนที่ถอยหลังหรือไปข้างหน้า
‫แต่แค่เคลื่อนที่ในขั้นต้นและ จะดำเนินต่อไปตราบเท่าที่เราปล่อยให้มัน
‫จากนั้นเราจะกำหนดค่าแพลตฟอร์มเคลื่อนที่ของเราเพื่อให้เราสามารถพูดได้ว่าควรจะเร็วแค่ไหน?
‫จากนั้นเราจะทำงานเพื่อส่งแพลตฟอร์มนั้นกลับมา เพื่อให้เราสามารถมีแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและข้างหลัง ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เคลื่อนไหวได้แบบคลาสสิก
‫และสุดท้าย เราจะเพิ่มการหมุนเพื่อให้เราสามารถเพิ่มองค์ประกอบปริศนาแพลตฟอร์มหมุนเล็กๆ เหล่านั้นได้เช่นกัน
‫ดังนั้นตลอดหลักสูตรนี้ เราจะได้เรียนรู้อะไรบ้าง?
‫เราจะมาดูฟังก์ชัน ตัวแปร และสาขากันอีกครั้ง ยกเว้นครั้งนี้เราจะมาดูกันว่าเราทำอย่างไรโดยใช้ไวยากรณ์
‫C++
‫เรากำลังจะสร้างนักแสดงใน C++ เองเหมือนที่เคยทำใน Blueprint แต่คราวนี้ใน C++ เราจะมาดูความเป็นเอกลักษณ์ของโครงสร้างโค้ด
‫C++ และวิธีที่จะนำไปใช้ในการเขียนโปรแกรมของเรา
‫เราจะดูการรวบรวม C++ กระบวนการเปลี่ยนรหัสเป็นไบนารีที่เครื่องสามารถดำเนินการได้และวิธีที่เราทำได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องรีสตาร์ทโปรแกรมแก้ไขโดยใช้ระบบการเข้ารหัสสดที่ไม่จริง
‫เราจะเชื่อมโยงพิมพ์เขียวกับ C ++ เพื่อให้เรา สามารถใช้สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก
‫และเราจะเรียนรู้วิธีตั้งค่าคลาสของตัวละครที่กำหนดเอง เพื่อให้เราสามารถเล่นได้โดยใช้เนื้อหามาตรฐานที่รวมอยู่ในเทมเพลต
‫มีอะไรสนุกๆ ให้เรียนรู้มากมายและโครงการดีๆ ให้สร้างสรรค์
‫ฉันจะเห็นคุณในนั้น