‫Merhaba ve Engelli Saldırı bölümüne hoş geldiniz.
‫Bu, Unreal'da C++ kullanarak bir oyun inşa edeceğimiz ilk bölüm ve çıktı ürünü bu olacak,
‫en azından bu benim çıktı prototipim, üzerinde gezinebileceğiniz bir engelli
‫parkur.
‫Eğer devam edip oyunu oynarsak, neye benzediğini görebiliriz.
‫Kendimize havalı görünen bir karakterimiz, bazı hareketli platformlarımız ve çeşitli varlıklarımız
‫var ve kaçınmamız gereken bu engeller var.
‫Onları yeterince hızlı geçemezsek bizi uçurumdan aşağı iterler.
‫Geçmeye çalışmamız gereken dönen platformlara ilham veren bu tam adamlarımız var ve sonra bizi yoldan
‫itmeye çalışan bu küçük süpürücü var.
‫Ve bir kez geçtikten sonra, muhtemelen bir şey çalmak için hedefe ve tapınağa ulaşıyoruz.
‫Şimdi bunu öğreneceklerimiz açısından inceleyelim.
‫Yani biraz eylem planı.
‫Öncelikle bir proje oluşturacağız ve bazı varlıkları getireceğiz.
‫Yani bu havalı görünümlü adam ve kullanacağımız çeşitli dağlar ve bloklar, daha sonra C++
‫için ihtiyaç duyduğumuz çeşitli araçları yüklemek ve C++'ımızı çalıştırmak için nasıl derleyebileceğimizi
‫bulmak için yaklaşık beş ders boyunca biraz dolambaçlı bir yol izleyeceğiz.
‫Editörde, bazı C++ temel sözdizimlerini öğreneceğiz ve C++'da çok basit şeylerin nasıl yapılacağını
‫anlayacağız ve bunu ileri geri hareket etmeyen, sadece başlangıçta hareket eden ve bıraktığımız sürece devam edecek
‫bir platform yapmak için kullanacağız.
‫Ve sonra hareket platformumuzu yapılandıracağız, böylece ne kadar hızlı olması gerektiğini söyleyebiliriz?
‫Daha sonra bu platformu geri göndermek için çalışacağız, böylece ileri ve geri hareket eden bir platforma, klasik bir
‫hareketli platforma sahip olabileceğiz.
‫Ve son olarak rotasyon ekleyeceğiz, böylece bu küçük dönen platform bulmaca öğelerini de
‫ekleyebileceğiz.
‫Peki bu bölüm boyunca neler öğreneceğiz?
‫Fonksiyonlara, değişkenlere ve dallara tekrar bakacağız, ancak bu sefer C++ sözdizimini
‫kullanarak bunu nasıl yapacağımızı göreceğiz.
‫Blueprint'te yaptığımız gibi C++'da kendi aktörümüzü yaratacağız, ancak bu kez C++'da C++ kod
‫yapısının benzersizliğine ve bunun programlamamız için nasıl bir sonuç verdiğine bakacağız.
‫C++ derlemesine, kodu makinenin çalıştırabileceği ikiliye dönüştürme sürecine ve gerçek dışı canlı kodlama sistemini kullanarak
‫editörü yeniden başlatmadan bunu nasıl kolayca yapabileceğimize bakacağız, blueprint'i C++'a bağlayacağız,
‫böylece her iki dünyanın da en iyisini kullanabileceğiz.
‫Ve kendi özel karakter sınıflarımızı nasıl ayarlayacağımızı öğreneceğiz, böylece sadece bir şablonda bizim için dahil
‫edilen standart varlıkları kullanarak oynayabileceğiz.
‫Öğrenilecek çok eğlenceli şeyler ve yaratılacak harika projeler var.
‫Orada görüşürüz.