‫Xin chào và chào mừng bạn đến với phần Tập kích vượt chướng ngại vật.
‫Đây là phần đầu tiên chúng tôi sẽ xây dựng một trò chơi sử dụng C ++ trong Unreal và sản phẩm đầu
‫ra sẽ là đây ít nhất đây là nguyên mẫu đầu ra của tôi, đó là một chướng ngại vật mà
‫bạn có thể vượt qua.
‫Nếu chúng ta tiếp tục và chơi trò chơi, chúng ta có thể thấy nó trông như thế nào.
‫Chúng tôi đã có cho mình một nhân vật trông thật ngầu, một số nền tảng di chuyển và nhiều tài sản khác nhau, và chúng
‫tôi đã có những trở ngại mà chúng tôi phải tránh.
‫Chúng đẩy chúng tôi ra khỏi vách đá nếu chúng tôi không vượt qua chúng đủ nhanh.
‫Chúng tôi có những nền tảng xoay đầy cảm hứng này mà chúng tôi phải thử và đi qua, và sau đó, người quét rác nhỏ này
‫ở đây cố gắng đẩy chúng tôi ra khỏi con đường.
‫Và một khi chúng tôi vượt qua được, chúng tôi đến mục tiêu và đến ngôi đền, có lẽ là để đánh cắp một thứ gì đó.
‫Vì vậy, hãy chia nhỏ điều này theo những gì chúng ta sẽ học.
‫Vì vậy, một chút của một kế hoạch hành động.
‫Trước hết, chúng tôi sẽ tạo một dự án và đưa một số tài sản vào.
‫Vì vậy, anh chàng trông tuyệt vời đó và những ngọn núi và khối khác nhau mà chúng ta sẽ sử dụng, sau
‫đó chúng ta sẽ đi đường vòng một chút cho khoảng năm bài giảng hoặc hơn thế nữa để cài đặt các công cụ khác
‫nhau mà chúng ta cần cho C ++ và tìm tìm ra cách chúng tôi có thể biên dịch C ++ của mình để chạy nó.
‫Trong trình soạn thảo, chúng ta sẽ tìm hiểu một số cú pháp cơ bản của C ++ và tìm ra cách thực hiện những
‫điều rất đơn giản trong C ++ và chúng ta sẽ sử dụng điều đó để tạo ra một nền tảng di chuyển không lùi và tiến, mà chỉ di chuyển
‫ban đầu và sẽ tiếp tục miễn là chúng ta rời khỏi nó.
‫Và sau đó chúng tôi sẽ định cấu hình nền tảng di chuyển của mình để có thể nói nó phải nhanh đến mức nào?
‫Và sau đó chúng tôi sẽ làm việc để gửi lại nền tảng đó để chúng tôi có thể có một nền tảng di chuyển
‫ngược và tiến, một nền tảng di chuyển cổ điển.
‫Và cuối cùng, chúng tôi sẽ thêm tính năng xoay để chúng tôi cũng có thể thêm vào các yếu tố câu đố của
‫nền tảng xoay nhỏ đó.
‫Vì vậy, thông qua khóa học của phần này, chúng ta sẽ tìm hiểu những gì?
‫Chà, chúng ta sẽ xem xét lại các hàm, biến và nhánh, ngoại trừ lần này chúng ta sẽ
‫xem cách chúng ta thực hiện việc này bằng cú pháp C ++.
‫Chúng ta sẽ tạo ra một tác nhân rất riêng trong C ++ giống như chúng ta đã làm trong Blueprint, nhưng lần này trong
‫C ++, chúng ta sẽ xem xét tính độc đáo của cấu trúc mã C ++ và cách nó mở ra cho lập trình của chúng ta.
‫Chúng ta sẽ xem xét quá trình biên dịch C ++, một quá trình biến mã thành nhị phân mà máy có thể thực thi và cách chúng ta có thể thực hiện
‫điều này dễ dàng mà không cần khởi động lại trình chỉnh sửa bằng hệ thống mã hóa trực tiếp không thực, chúng ta sẽ liên kết
‫bản thiết kế với C ++ để chúng ta có thể sử dụng tốt nhất của cả hai thế giới.
‫Và chúng ta sẽ học cách thiết lập các lớp nhân vật tùy chỉnh của riêng mình để chúng ta có thể chơi không chỉ bằng cách
‫sử dụng các nội dung tiêu chuẩn được bao gồm trong một mẫu.
‫Rất nhiều thứ thú vị để học và các dự án tuyệt vời để tạo.
‫Tôi sẽ gặp bạn trong đó.